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Peacock II SlpW - Historia

Peacock II SlpW - Historia

Pavo real ii

(SlpW: t. 559; 1. 118'9 "; b. 31'6"; dr. 15'6 "; a. 8 20-pdrs.,
2 9 pdrs.)

El segundo Peacock fue depositado en el New York Navy Yard por el gobierno en 1828 y se completó y estuvo listo para el servicio el 1 de noviembre de 1828.

Partiendo de Nueva York, Peacock navegó hacia las Indias Occidentales en su último viaje. Desde el 26 de septiembre de 1829 hasta el 25 de abril de 1831, el balandro operó con el escuadrón del comodoro Elliott

protegiendo los barcos estadounidenses y fomentando el comercio caribeño de la nación.

De regreso a Boston el 25 de abril de 1831, Peacock partió de nuevo el 8 de marzo de 1832 hacia la estación de Brasil, de la que partió algunos meses después con Boer, en misión diplomática al Lejano Oriente. A bordo de Peacock estaba el Hon. Edmund Roberts, quien negoció un tratado con Siam, el primer acuerdo formal entre Estados Unidos y una potencia oriental. Luego, los barcos se dirigieron a Arabia, donde Roberts negoció un tratado con el sultán de Muscat. De regreso a los Estados Unidos, Peacock fue depositado en Nueva York el 31 de mayo de 1834.

El balandro partió de Nueva York el 25 de abril de 1835, con el Enterprise, en su segundo viaje al Lejano Oriente. El escuadrón entregó los tratados ratificados a Siam y Muscat, luego visitó varios puertos a lo largo de la costa de Asia, en un esfuerzo por proteger el comercio estadounidense en estas aguas. Al regresar a los Estados Unidos, Peacock casi naufragó en un arrecife de coral en la desembocadura del Golfo Pérsico, pero se liberó después de 61 peligrosas horas y navegó hacia Norfolk el 2 de noviembre del 1S37 para su revisión.

Peacock participó a continuación en la expedición de exploración de Wilkes, que partió de Hampton Roads el 18 de agosto de 1838 para explorar los océanos Atlántico sur y Pacífico sur. Navegando hacia el sur hasta que un hielo ominoso la obligó a retirarse, Peacock reinició la expedición en Valparaíso, Chile. El balandro visitó varias islas del Pacífico y luego se dirigió al río Columbia, donde chocó contra un banco el 18 de julio de 1841; durante la noche, las fuertes mareas destrozaron el balandro.


Trono de pavo real de la India

Wikimedia Commons / Dominio público

  • Doctorado en Historia, Universidad de Boston
  • J.D., Facultad de Derecho de la Universidad de Washington
  • Licenciatura en Historia, Western Washington University

El Trono del Pavo Real era una maravilla para la vista: una plataforma dorada, con dosel de seda e incrustada de joyas preciosas. Construido en el siglo XVII para el emperador mogol Shah Jahan, quien también encargó el Taj Mahal, el trono sirvió como otro recordatorio de la extravagancia de este gobernante de la India de mediados de siglo.

Aunque la pieza solo duró poco tiempo, su legado perdura como una de las piezas de propiedad real más ornamentadas y codiciadas en la historia de la región. Una reliquia de la Edad de Oro de Mughal, la pieza originalmente se perdió y se volvió a poner en servicio antes de ser destruida para siempre por dinastías e imperios rivales.


Dauntless Forever: El bombardero en picado que cambió el curso de la Segunda Guerra Mundial

El Douglas SBD-5 Dauntless del Lone Star Flight Museum vuela cerca de Galveston, Texas, en 2015. Construido en 1942 como un A-24B, el bombardero en picado del museo volvió a volar en 1997 después de una restauración de 12.000 horas.

El bombardero en picado Douglas SBD "lento pero mortal" empleó tecnología y tácticas de la década de 1930 para cambiar el rumbo de la Guerra del Pacífico.

Nombra los bombarderos estadounidenses más efectivos de la Segunda Guerra Mundial y seguramente encontrarás el B-17, B-24 y B-29, tal vez el B-25 bimotor, pero ¿cuántos pensarán en incluir al pequeño Douglas? SBD Dauntless en la lista? El bombardero en picado de Intrepidez voló casi por completo sobre el Pacífico, y allí hizo más para ganar la guerra que cualquier otro tipo de bombardero, incluso incluidas las dos misiones de bombas atómicas del Superfort. Sin embargo, de los 35 tipos estadounidenses que volaron en combates importantes en la Segunda Guerra Mundial, ninguno era tan anticuado y de baja tecnología como el SBD.

Muestre a alguien que no sea un fanático de la aviación fotos de un entrenador de Dauntless y un AT-6 norteamericano, que voló por primera vez en 1935, y no podrán notar la diferencia. Los dos aviones son casi idénticos en tamaño, forma y detalle. Con una envergadura media pulgada más estrecha que la del AT-6, el SBD-5 tenía exactamente el doble de la potencia del entrenador y solo un rendimiento moderadamente mejor: 40 mph más de velocidad de crucero, un techo de 1,300 pies más alto, 500 pies por minuto mejor velocidad de ascenso. —Pero el gruñido adicional le dio la capacidad de transportar típicamente una carga de bomba de 1.200 libras, incluida una media tonelada que mata barcos debajo de la línea central del fuselaje.

Con esas bombas, los SBD hundieron cinco de los ocho portaaviones de la flota de Japón y un sexto portaaviones ligero. El Dauntless jugó un papel importante en la reducción del cuadro de pilotos navales de clase mundial de Japón a un grupo de novatos de poca monta que se quedaron para arrojar sus aviones y cuerpos a barcos estadounidenses como kamikazes.


El Northrop XBT-1 de 1936 de Ed Heinemann (arriba) se manejó mal, pero su Douglas XBT-2 (arriba) solucionó muchos de sus problemas y condujo directamente al SBD. (Nosotros marina de guerra)

El SBD comenzó como un Northrop, no un Douglas. Su diseñador, Ed Heinemann, trabajaba para Jack Northrop, quien había desarrollado los elegantes y precedentes aviones postales Alpha, Beta y Gamma de finales de la década de 1920 y principios de la de 1930. Northrop ya estaba produciendo para el Air Corps el bombardero en picado A-17A pre-SBD, basado en Gamma. Sobre la base de esta base sustancial, a Heinemann se le ocurrió inicialmente el bombardero en picado Northrop XBT-1 de 1936. Para cuando Donald Douglas se hizo cargo de la compañía Northrop, Heinemann había solucionado sus fallas y desarrollado el XBT-2 muy mejorado. el precursor directo de Intrepidez.

El XBT-2 tiene ranuras en las alas tipo buzón, no ranuras en el borde de ataque, sino en conductos de flujo fijos muy por detrás del borde de ataque, en el medio de la cuerda directamente por delante de los alerones. Estas ranuras mantuvieron el flujo de aire conectado y curaron las desagradables características de pérdida del XBT-1. También ayudaron a crear las excelentes cualidades de manejo de control lateral que harían que el SBD fuera tan efectivo para alterar con precisión su objetivo durante una inmersión casi vertical, así como su comportamiento dócil durante los aterrizajes de portaaviones. Uno de los logros más importantes de Heinemann para perfeccionar el diseño de Dauntless fueron sus controles bellamente equilibrados. Cuando se recorta correctamente, la inmersión sólida y constante de un SBD, que responde a pequeños ajustes en todas las direcciones, lo convierte en una plataforma de armas notablemente estable y precisa.

Heinemann fue uno de los diseñadores de aviones de combate más eficaces de la década de 1940 a la de 1960. Además del SBD, fue responsable de los bombarderos de ataque Douglas A-20 y A-26, el AD-1 Skyraider, el A3D Skywarrior (la "Ballena", hasta el día de hoy el avión más pesado jamás producido para el uso rutinario de portaaviones) y el A-4 Skyhawk. También supervisó la creación del F-16 Viper cuando finalmente se convirtió en vicepresidente de ingeniería en General Dynamics a principios de la década de 1960.

Heinemann estaba lo suficientemente ocupado con el SBD como para no tener nada que ver con el torpe bombardero torpedero Douglas TBD Devastator, apodado desdeñosamente el "Torpecker". Su principal contribución a la guerra fue distraer a los japoneses durante la Batalla de Midway con sus infructuosos ataques de bajo nivel mientras los SBD se lanzaban sobre los portaaviones desde arriba. Durante una misión de Midway, 41 Devastators atacaron la flota japonesa. Treinta y cinco fueron derribados y ninguno logró un torpedo exitoso. (Es cierto que la culpa tenía que ser compartida con sus terribles torpedos Mark 13, que rara vez funcionaban correctamente o explotaban al impactar). Mientras tanto, los SBD dañaron fatalmente a los cuatro portaaviones japoneses que participaron en la batalla del 4 al 5 de junio de 1942.

Un problema con los primeros bombarderos en picado de piñón fijo había sido que las bombas de línea central tendían a balancearse en la corriente de aire y rebotar en el tren de aterrizaje inmediatamente después de su lanzamiento. (Podría parecer que lanzar una bomba a través del disco de hélice sería un problema mayor, pero eso habría requerido una caída más pronunciada que la que se estaba logrando en ese momento). La solución fue el engranaje de desplazamiento de la bomba, generalmente llamado muleta o yugo de bomba, un dispositivo simple que hizo oscilar la bomba lanzada a través de un arco de 90 grados que la alejó del fuselaje antes de que se dejara caer por completo. Heinemann equipó el Northrop XBT-1 de engranaje fijo con un yugo de bomba y lo retuvo para el Dauntless, que en realidad podía sumergirse lo suficientemente empinado como para atravesar la hélice.


Los tripulantes cargan una bomba de 500 libras en un SBD a bordo del portaaviones USS Enterprise el 7 de agosto de 1942, el primer día de ataques contra Guadalcanal y Tulagi. (Comando de Historia y Patrimonio Naval)

A pesar de su apariencia antediluviana y su enfoque de baja tecnología, el SBD tardó en lograr el servicio de escuadrón. Las dos primeras versiones, SBD-1 y -2, ni siquiera eran dignas de guerra, ya que no tenían blindaje ni tanques de combustible autosellables. El SBD-3 listo para el combate, el "Speedy Three", entró en servicio aproximadamente al mismo tiempo que el avanzado Lockheed P-38 Lightning.

El SBD comenzó su guerra en el Pacífico justo a tiempo, en la mañana del 7 de diciembre de 1941, pero fue un debut desfavorable. Siete Dauntlesses fueron derribados o estrellados y más fueron destruidos en el suelo, totalizando alrededor de dos docenas perdidas. Sin embargo, tres días después, un SBD del transportista Empresa hundió el submarino I-70 al norte de Hawai, anotando el primer submarino de la flota japonesa de la guerra.

Otra acción temprana en la que un SBD jugó un papel fue la incursión en Tokio de Jimmy Doolittle en abril de 1942. En su papel de S-for-scouting, un Intrepidez descubrió el barco de piquete japonés que obligó al temprano lanzamiento de los bombarderos de Doolittle. Aunque sabía que el bote pequeño lo había visto, el piloto de SBD no pudo romper el silencio de radio y tuvo que volar de regreso al grupo de trabajo de Doolittle y dejar un mensaje ponderado en EmpresaCubierta de vuelo.


Los SBD-3 del Enterprise acompañan al portaaviones Hornet y sus B-25 durante el Doolittle Raid de abril de 1942. (Biblioteca del Congreso)

El SBD-4 ganó un sistema eléctrico de 24 voltios, un ala de cuerda más ancha con puntas más redondeadas y un apoyo hidromático estándar de Hamilton. Pero el SBD-5 se convirtió en el Dauntless preferido, con 1.200 caballos de fuerza en lugar de los 1.000 anteriores. Una mejora igualmente importante fue una mira reflectora en lugar del anterior telescopio de tres potencias. El visor de tubo con ocular era propenso a empañarse como una paloma de Intrepidez desde 15,000 pies a través del aire del Pacífico cada vez más cálido y húmedo, al igual que el parabrisas, que en el SBD-5 tenía un calentador antivaho. El SBD-6 ganó 150 hp adicionales, pero ya estaba siendo reemplazado por el poco querido Curtiss SB2C Helldiver. (El capitán de un portaaviones, el capitán Joseph "Jocko" Clark del USS Yorktown, se negó a permitir que Helldivers subiera a su barco. Exigió SBD.)

La característica más reconocible del SBD eran sus solapas perforadas, plagadas de 318 orificios de tres pulgadas ligeramente ovalizados y afilados con precisión. La modificación había sido sugerida por el Comité Asesor Nacional de Aeronáutica cuando el primer prototipo del XBT-1 reveló graves golpes de cola durante las inmersiones. Según los informes, el estabilizador horizontal exterior aleteó a través de un arco de dos pies, y el propio Heinemann, que viajaba como un observador en el asiento trasero, admitió que "me asustó muchísimo". Las sacudidas fueron causadas por vórtices turbulentos que caían de los flaps, y los orificios permitieron que una cantidad de aire cuidadosamente calculada se alimentara directamente hacia atrás, mientras que los flaps conservaban la capacidad de mantener el avión a una velocidad de picado segura.


Un Intrepidez aterriza a bordo del portaaviones de escolta Santee. (Marina de los EE. UU. / Archivos provisionales / Getty Images)

Había dos juegos de flaps de Intrepidez: flaps divididos convencionales que se extendían por debajo del borde de fuga del ala y debajo del fuselaje, y flaps de picado, que se desplegaban hacia arriba por encima del borde de fuga de cada ala. Todos estaban perforados. Para el despegue y el aterrizaje, se colocaron los flaps inferiores. También se utilizaron para bucear, pero con el arrastre adicional de las aletas superiores. Los flaps de picado eran lo suficientemente potentes como para que el avión no pudiera mantener un vuelo nivelado, incluso a plena potencia, mientras estaban desplegados. Por lo tanto, era fundamental que los pilotos comenzaran a retraer los flaps hidráulicos de acción lenta justo antes de salir de una inmersión.

Una característica de la que carecía el Dauntless eran las alas plegables, consideradas indispensables para estacionarse en los portaaviones. Pero Ed Heinemann quería las alas más fuertes posibles para las típicas retiradas 5G + de un SBD. Sin bisagras para él. Una solución novedosa al problema de estacionamiento fueron los canales lo suficientemente anchos para las ruedas traseras SBD, que se extendían lateralmente desde la plataforma de un portaaviones para que una fila de Dauntlesses pudiera estacionarse con su tren principal justo en el borde de la plataforma.

El SBD fue sorprendentemente efectivo en el combate aire-aire. Durante la Batalla del Mar de Coral de mayo de 1942, los Dauntlesses derribaron más aviones japoneses (35) que los cazas Grumman F4F Wildcat que los acompañaban. A lo largo de la campaña del Pacífico, los SBD reclamaron un total de 138 aviones enemigos mientras que ellos mismos cayeron menos de 80 veces (el mantenimiento de registros era inexacto) a los cazas japoneses.

Un piloto de SBD, el teniente Stanley "Swede" Vejtasa, atacó a siete Zeros y derribó a tres de ellos en una sola misión durante la batalla del Mar de Coral el día anterior había participado en el hundimiento del portaaviones japonés. Shōhō. Cook Cleland, más tarde famoso como corredor del Trofeo Thompson, también fue acreditado con varias victorias en SBD.


Izquierda: La "oficina" del piloto del SBD-6 en la colección del Museo Nacional del Aire y el Espacio en Washington, D.C .. Derecha: El asiento trasero tripulaba una ametralladora gemela calibre .30. (Fotos: Museo Nacional del Aire y el Espacio / Eric Long y Mark Avino)

Un piloto de Intrepidez controlaba un par de cañones calibre .50 montados en el capó que disparaban a través del arco de hélice, y el SBD era lo suficientemente maniobrable como para convertirlos en una amenaza ocasional. Pero los cañones más efectivos eran los .30 gemelos flexibles del asiento trasero. (Los primeros SBD tenían solo una pistola de cola, pero rápidamente se descubrió que era impotente). El artillero más notorio de Intrepidez fue el senador de Wisconsin Joseph McCarthy, que había sido un oficial de inteligencia de la Marina. McCarthy fue lo suficientemente inteligente como para entender que un historial de combate, sin importar cuán falso sea, algún día funcionaría bien con los votantes, por lo que aprovechó el viaje local ocasional en un Intrepidez y luego transformó “Tailgunner Joe” en un eslogan de campaña efectivo. Nunca se mencionó el hecho de que una vez había perforado el estabilizador vertical de su propio avión con un estallido inexperto.

El artillero también era un operador de radio del SBD, y su asiento giraba para poder realizar una doble función. También tenía un conjunto de controles de vuelo rudimentarios: indicador de velocidad aerodinámica y altímetro, acelerador y una palanca de control que podía soltarse de la pared lateral izquierda de la cabina y colocarse en un enchufe del suelo. No tenía forma de bajar el tren de aterrizaje o el gancho de cola, pero al menos podía llevar a un piloto herido de regreso a la nave y zanjar cerca de ella.

El Ejército obtuvo su propia versión del SBD, el A-24 Banshee, aunque en gran parte no fue amado. Enamorados de sus bombarderos pesados ​​y sus grandes planes estratégicos de bombardeo, los líderes de las Fuerzas Aéreas del Ejército no tenían ningún uso para bombardear en picado. Creían que lanzar intencionalmente un bombardero directamente hacia las defensas antiaéreas a corta distancia del peligro era simplemente una forma de poner en peligro a las tripulaciones aéreas. No podían hacer que el A-24 funcionara como un bombardero planeador o de nivel, por lo que lo utilizaron como avión de entrenamiento y utilitario.

Esto a pesar del hecho de que la AAF estaba al tanto del éxito del Junkers Ju-87 Stuka contra objetivos terrestres, particularmente blindados, durante la Blitzkrieg de 1939-40 del ejército alemán y la desacertada campaña soviética. Si hubo un avión que desafió seriamente al SBD por el título de mejor bombardero en picado del mundo, fue el Stuka. Pero el Ejército de los EE. UU. Tenía pocos tanques al comienzo de la Segunda Guerra Mundial y poca experiencia en contrarrestarlos. Durante las dos décadas anteriores a la guerra durante las cuales la Armada había practicado y perfeccionado el bombardeo en picado, el Ejército había ignorado cuidadosamente la táctica.

De hecho, el líder de la AAF, Henry "Hap" Arnold, intentó cancelar el pedido inicial de 16 A-24, alegando que el Ejército ya había probado el concepto de bombardeo en picado y encontró que faltaba, en gran parte debido a la vulnerabilidad de un bombardero en picado a los cazas enemigos. Arnold fue anulado por el general George C. Marshall.


Los SBD-3 de la Marina de los EE. UU. Patrullan frente al atolón de Midway, donde el 4 de junio de 1942, Dauntlesses cambió el curso de la guerra naval del Pacífico en cuatro dramáticos minutos. (Frank Scherschel / The LIFE Picture Collection a través de Getty Images)

No obstante, la AAF enseñó a sus pilotos del A-24 a bombardear en una "inmersión" de 30 grados, que en realidad era un planeo empinado. El máximo permitido por el Ejército era de 45 grados, que seguía siendo un bombardeo de planeo. Algunos pilotos ignorantes del ejército tuvieron la autoridad para llamar al Banshee "un pésimo bombardero en picado".

¿Cuán útiles podrían haber sido los bombarderos en picado del Ejército? Un ejemplo: al final de la Batalla de Sicilia de 1943, las tropas alemanas e italianas huyeron a través del estrecho de Messina hacia el continente italiano a bordo de una galería de tiro de barcos y botes. Los cazabombarderos del ejército volaron un total de 1.883 salidas y lograron hundir solo 13 de ellas.

Después de la guerra, los Banshees supervivientes se convirtieron en parte de la Fuerza Aérea, que los redesignó F-24. Permanecieron en servicio hasta 1950, mucho después de que se retiraran los últimos SBD.

El British Fleet Air Arm consideró el uso de SBD y probó varios de ellos. Sus apodos para ellos eran "Clunk" y "Barge" en lugar de "Slow But Deadly". Uno de los pilotos de prueba, el Capitán Eric “Winkle” Brown, el piloto de portaaviones más experimentado de todos los tiempos, se sintió decepcionado por el pequeño Douglas.

“El Dauntless tenía poca potencia, era dolorosamente lento, corto de alcance, lamentablemente vulnerable a los luchadores, y era incómodo y fatigoso para volar durante cualquier período de tiempo, siendo inherentemente ruidoso y con corrientes de aire”, escribió Brown más tarde. "Era un avión decididamente de preguerra, de diseño obsoleto y ciertamente atrasado para ser reemplazado". Maldiciendo con leves elogios, calificó la actuación del SBD-5 como "tranquila".

El Intrepidez dejó a Brown desconcertado. Sus deficiencias de rendimiento eran tan obvias que lo consideró "un avión muy mediocre". Sin embargo, conocía su historial de combate en el Pacífico y solo pudo concluir que el SBD "estaba entre ese puñado de aviones que han logrado un éxito sobresaliente contra todo pronóstico". (Solo tenía que mirar al bombardero torpedo biplano Fairey Swordfish de su propia Royal Navy, el infame Stringbag, para otro ejemplo de tal anomalía).

Si el Intrepidez tenía un ingrediente secreto, era que "lo más importante, era un preciso Bomba de buceo." Brown encontró fácil hacer correcciones precisas en la línea descendente en una inmersión con los alerones "agradablemente ligeros". También admitió que el Intrepidez era un infierno para los corpulentos. "Extremadamente fuerte pero también bastante pesado", lo que le dio "una tasa de pérdidas en el Pacífico ... más baja que la experimentada por cualquier otro avión a bordo de la Marina de los EE. UU." De hecho, el Dauntless tuvo la tasa de pérdidas más baja de todos los aviones de combate estadounidenses de la guerra.

El SBD comenzó a ser reemplazado en noviembre de 1943 por el brutal Helldiver de acoplamiento corto, que, de hecho, se suponía que había entrado en servicio lo suficientemente temprano en la guerra como para que el Intrepidez nunca hubiera sido necesario. “Los eventos que se quedan en mi memoria incluyen todos los vuelos que hice en el SB2C Helldiver”, recordó el ex piloto de pruebas de Patuxent River, Contralmirante Paul Holmberg.“Teníamos tres para usar en las pruebas. De los tres, a dos les quitaron las alas ".

Las cualidades de manejo del Helldiver eran tan malas, muchas de las cuales podrían atribuirse al fuselaje inusualmente corto, que los pilotos rápidamente comenzaron a llamarlo Bestia. El avión tenía la intención de superar al SBD en velocidad, alcance y capacidad de carga de peso, pero cuando entró en servicio proporcionó mejoras mínimas sobre su predecesor.

El momento de gloria del SB2C llegó en abril de 1945, cuando Helldivers y Grumman Avengers hundieron el supership Yamato, uno de los dos acorazados más pesados ​​y con más cañones jamás construidos. Fue la última gran hazaña de bombardeo en picado de cualquier guerra.

Mientras tanto, los SBD desalojados de la flota continuaron volando hacia 1944 en manos de la Infantería de Marina, en apoyo de la campaña de isla en isla. Se convirtieron en lo que alguna vez fueron los Stukas: artillería voladora, dando un apoyo aéreo cercano a las tropas de la Marina y del Ejército, particularmente en las Filipinas. El bombardeo en picado casi vertical era a menudo la única forma de llevar artillería pesada contra las tropas en áreas densamente selváticas. Douglas desarrolló vainas de ametralladora calibre .50 para montaje bajo las alas en SBD, para ametrallar en buceo.


El piloto George Glacken y el artillero Leo Boulanger vuelan en un SBD-5 cerca de Nueva Guinea en abril de 1944 (J.R. Eyerman / The LIFE Picture Collection a través de Getty Images).

Los últimos SBD que entraron en acción fueron los de la armada francesa, que volaron en 1947 en apoyo de la Guerra de Indochina. El SBD-3 estaba originalmente destinado a la exportación a Francia, en 1940, pero el pedido francés de 174 aviones fue asumido por la Armada de los Estados Unidos después de la caída del país. Los franceses finalmente consiguieron el avión cuando más de 40 A-24 Banshees fueron entregados a Argelia y Marruecos en 1943, más 112 SBD-5 y A-24 más en 1944. Algunos de ellos operaron sobre Francia después del Día D.

Los franceses sacaron a sus Dauntlesses del combate a fines de 1949, pero continuaron volando como entrenadores hasta 1953. En los EE. UU., Algunos SBD civiles operaban como mapeadores de fotografías, rociadores de mosquitos y escritores del cielo, uno de los últimos pintados en Pepsi-Cola rojo, blanco y azul. Un SBD incluso terminó en MGM Studios en Hollywood para usarlo como generador de viento durante el rodaje.

Uno de los cementerios SBD más concentrados del mundo es el suelo del lago Michigan, donde 38 Dauntlesses se perdieron en choques de entrenamiento. Solo se han recuperado unos pocos, en gran parte porque la Marina insiste en que todavía los posee. Muchos de los que todavía están en la parte inferior son particularmente raros porque tienen un historial de combate sustancial. Después de haber ido a la guerra, fueron reemplazados por Helldiver y luego enviados de regreso a los EE. UU. Para uso de entrenamiento.

Lo que alguna vez fue destinado a ser un recurso provisional para esperar la llegada de un verdadero bombardero en picado terminó volando hasta el final de la Segunda Guerra Mundial y se convirtió en el bombardero en picado más eficaz de todos los tiempos, de todas las naciones marítimas. "La contribución del SBD para ganar la Guerra del Pacífico no fue superada por ningún otro avión estadounidense o aliado", escribió Historia de la aviación colaborador Barrett Tillman, el principal experto e historiador de Intrepidez del mundo.

Como señala Tillman, la Marina obtuvo más de lo que vale su dinero. Los últimos SBD-6 costaron $ 29,000 en dólares de 1944 (alrededor de $ 425,000 en la actualidad), menos equipos suministrados por el gobierno, como el motor, los instrumentos, las radios y la artillería. Llámalo un trato lento pero mortal.

Para obtener más información, el editor colaborador Stephan Wilkinson recomienda: El intrépido bombardero en picado de la Segunda Guerra Mundial, por Barrett Tillman SBD Dauntless: el bombardero en picado de la Armada y el Cuerpo de Marines de los EE. UU. De Douglas en la Segunda Guerra Mundial, por David Doyle y Douglas SBD intrépido, por Peter C. Smith.

Esta función apareció originalmente en la edición de mayo de 2021 de Historia de la aviación. ¡Suscríbete hoy!


Programas y películas originales de pavo real clasificados por tomatómetro

Después de un lanzamiento temprano para los suscriptores de Xfinity, el servicio de transmisión NBCUniversal & # 8217s Peacock se lanzó en los EE. UU. En julio de 2020 con más de 20,000 horas de contenido premium de redes y estudios, incluidos NBC, Bravo, USA Network, SYFY, Oxygen, E !, CNBC, MSNBC, NBCSN, Golf Channel, Universal Kids, A & ampE, ABC, CBS, The CW, FOX, HISTORY, Nickelodeon, Showtime, Universal Pictures, DreamWorks, Focus Features, Illumination, ViacomCBS, Paramount, Lionsgate, Warner Bros. y Blumhouse. (Vea una lista de títulos).

El servicio ofrece acceso gratuito con publicidad a la mayoría del contenido, pero su suscripción de nivel premium incluye series y películas de Peacock Originals, grandes estrellas y diversión animada. El lanzamiento contó con: Alden Ehrenreich (Solo: Una historia de Star Wars), Jessica Brown Findlay (Abadía de Downton) y Harry Lloyd (Game of Thrones) en la serie de ciencia ficción Nuevo mundo valiente, una adaptación de la novela distópica de Aldous Huxley Holliday Grainger y Callum Turner en la primera temporada de Certified Fresh del thriller de espionaje La captura a Psicoanalizar reencuentro con James Roday Rodríguez y Dulé Hill en Psych 2: Lassie Come Home y series animadas Jorge el curioso, ¿Dónde & # 8217s Wally?, y Cleopatra en el espacio.

Desde entonces, Peacock ha agregado una gran cantidad de programación adquirida e internacional, así como más series originales de cosecha propia como la comedia 100% certificada fresca producida por Tina Fey. Girls5eva, la cámara única Salvado por la campana resurgimiento / reinicio y la primera temporada bien revisada de la comedia de situación Cataratas de Rutherford.

¿Qué programas y películas se han ganado un lugar entre las mejores ofertas de Peacock hasta ahora? Si bien el servicio aún se encuentra en sus primeras etapas, hay muchos programas y películas originales disponibles, simplemente no todos tienen puntajes todavía. Hemos clasificado a los que hacer tienen puntuaciones a continuación.

Recientemente añadido: Comedia Girls5Eva e importaciones Intergaláctico y Somos Lady Parts

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Secretario de Tribunales y Contralor del Condado de Okaloosa

JD Peacock II, secretario de los tribunales y contralor del condado de Okaloosa, Florida, es un funcionario constitucional debidamente electo según lo dispuesto por el artículo V, sección 16 de la Constitución del estado de Florida. El electorado del condado de Okaloosa elige al secretario por un período de cuatro años. Clerk Peacock fue elegido para la Oficina del Secretario en 2014.

De conformidad con las disposiciones de las Constituciones de Florida, que han gobernado a las personas durante más de 150 años, el papel del Secretario de Tribunales se ha establecido en tres áreas principales.

  • Secretario de los Tribunales de Circuito y del Condado
  • Secretario de la Junta de Comisionados del Condado, incluso como contador, auditor y custodio de los fondos del condado.
  • Registrador del condado

Dentro de estas áreas, el Secretario del Tribunal, como fideicomisario público electo, establece a nivel de condado un sistema de "controles y contrapesos" que se ha demostrado que sirve bien al público.


Atletas afroamericanos en los Juegos Olímpicos de 1936

Al final, 18 afroamericanos (16 hombres y 2 mujeres) compitieron en los Juegos Olímpicos de 1936 en Berlín. Esto fue tres veces el número que había competido en los Juegos de Los Ángeles de 1932. El aumento en el número de atletas negros que compitieron reflejó la migración de personas negras a las ciudades del norte a partir de la década de 1910. También fue el resultado del creciente interés de las universidades del norte en reclutar atletas negros.

Los atletas afroamericanos del equipo olímpico de Estados Unidos de 1936 se llevaron a casa 14 medallas: 8 de oro, 4 de plata y 2 de bronce.

Medallistas afroamericanos
David Albritton Salto de altura, plateado
Cornelius Johnson Salto de altura, oro
James LuValle Carrera de 400 metros, bronce
Ralph Metcalfe Relé 4x100 metros, dorado
Tablero de 100 metros, plateado
Jesse Owens Tablero de 100 metros, dorado
Tablero de 200 metros, dorado
Salto amplio (largo), dorado
Relé 4x100 metros, dorado
Frederick Pollard, Jr. Vallas de 110 metros, bronce
Matthew Robinson Tablero de 200 metros, plateado
Archibald Williams Carrera de 400 metros, oro
Jack Wilson Boxeo de peso gallo, plateado
John Woodruff Carrera de 800 metros, oro


'Girls5eva' es lo suficientemente pegadiza

Las damas de Girls5eva: Gloria (Paula Pell), Dawn (Sara Bareilles), Wickie (Renée Elise Goldsberry) y Summer (Busy Philipps).

En 2000, MTV lanzó la película hecha para televisión. 2 Gether, una parodia sobre una boy band ficticia del mismo nombre y su rival, Whoa. 2Gether constaba de cinco miembros, cada elenco para adaptarse a un tipo muy específico, incluidos "el chico malo" y "el rompecorazones". La boy band que no era una verdadera boy band eventualmente se volvió lo suficientemente real, o más bien, lo suficientemente popular, como para generar una serie de televisión de corta duración y un segundo álbum. 2Recuperarse. Incluso hicieron una apertura temporal para Britney Spears.

Parece dudoso que las damas de Girls5eva, el grupo femenino ficticio de finales de los 90 en la nueva serie Peacock Girls5eva, estarán de gira con Olivia Rodrigo pronto, pero sin embargo comparten bastante ADN con 2Gether. Creado por Meredith Scardino (Irrompible Kimmy Schmidt) y protagonizada por Sara Bareilles, Renèe Elise Goldsberry, Busy Philipps y Paula Pell, la comedia sigue a los miembros del grupo mientras intentan realizar un regreso y reavivar la magia de su apogeo 20 años después. Está lleno de flashbacks que se burlan de la misma escena pop de chicle fabricada de forma transparente que el predecesor de MTV, y las letras de las canciones de Girls5eva son almas gemelas de 2Gether. diga: "Conozco mi cálculo / Dice que tú + yo = nosotros".

El primero de los ocho episodios comienza cuando un joven rapero llamado Lil 'Stinker (Jeremiah Craft) samplea una vieja canción de Girls5eva e invita al difunto grupo a actuar con él en El programa de esta noche protagonizado por Jimmy Fallon. La reunión llega en un momento en que los cuatro miembros restantes, nos enteramos de que el quinto miembro Ashley (Ashley Park), que aparece en flashbacks, murió en un extraño accidente que involucró a un Infinity Pool, se encuentran en varios estados de crisis de la mediana edad. Dawn (Bareilles) se siente insatisfecha trabajando en el restaurante de su hermano Gloria (Paula Pell) es una dentista que se tambalea por el divorcio Summer (Philipps) es una influenciadora de marca atrapada en un matrimonio unilateral y Wickie (Goldsberry) ha intentado desesperadamente mantener el ritmo fachada de una diva glamorosa a pesar de estar secretamente arruinada y sin trabajo.

En primer lugar, Girls5eva depende demasiado de forrajes gastados a diferencia de 2 juntos - y después, Josie y las mininas y Popstar: Never Stop Never Stopping –Esta sátira está 20 años alejada del género musical que está parodiando y, a veces, eso es más un defecto que una ventaja. Si cosas tontas sobre el 11 de septiembre, Solicitud total en vivo, y excéntricos creadores de éxitos musicales suecos eran las únicas cosas Girls5eva servido, la empresa parecería innecesaria, como un segundo álbum que llega dos décadas demasiado tarde.

Sin embargo, a medida que avanza la temporada y los escritores realmente se aferran a la tensión cómica entre el pasado y el presente, Girls5eva florece en algo más allá de una herramienta descarada para la nostalgia dirigida directamente a los millennials y Gen-Xers criados con una dieta de Tina Fey y humor adyacente a Fey. (Ella y su esposo / colaborador frecuente Jeff Richmond son dos de los productores ejecutivos, y su El ADN también se encuentra en todo esto, desde la densidad de bromas extremadamente alta hasta la música intersticial peculiar y las observaciones muy centradas en la ciudad de Nueva York).

los Caer sobre La apariencia inspira al grupo a darle otra oportunidad a la música, pero rápidamente se dan cuenta de que su ex manager Larry (Jonathan Hadary) era un sordomudo controlador y explotador de Lou Pearlman, y que no poseen los derechos de ninguna de sus viejas canciones. También se ven obligados a reflexionar sobre el contenido de esas canciones, que, enfatiza el programa, fueron escritas por hombres, y cómo pueden haber ayudado a promover ideales misóginos. Una canción de la que escuchamos un breve fragmento es un himno sexy sobre ser jailbait.

Y así se pusieron en marcha por su cuenta para escribir y grabar una nueva canción, con el objetivo de interpretarla en el iHeartRadio Jingle Ball (¿por qué no?), Volverse virales y volver a poner a Girls5eva en el mapa.

A medida que las mujeres se embarcan en su búsqueda, es fácil dar un salto. Hay una mordaza extrañamente específica pero precisa en un episodio sobre niños que crecen como hijos únicos en la ciudad de Nueva York, y se vuelve más ridículo con cada instancia repetida. Gran parte de la banda sonora tiene un toque cómico y es convincentemente pegadiza, en particular el tema principal, que no podrás dejar de cantar si atraviesas varios episodios seguidos.

Entre los gusanos y una variedad de estrellas invitadas y cameos perfectos, como Vanessa Williams y Bowen Yang, las actuaciones centrales de las actrices de Girls5eva son el pegamento. Cada personaje está calibrado a los niveles correctos de loco y sincero, y juegan entre sí de manera fluida, encarnando sus "tipos" individuales: Dawn como el valiente líder de facto, Summer como el despistado Posh Spice del grupo, cuyo único trabajo es "Termina las canciones con una sensual frase femenina", Gloria como la tensa adicta al trabajo que ahora es abiertamente gay pero que estaba firmemente en el armario durante el apogeo de Girls5eva, mientras encontraba notas y ritmos que superaban con creces el shtick.

Esto es especialmente cierto en el caso de Wickie, el ladrón de escenas del programa que posee toda la vanidad de 30 RocaJenna Maroney, pero con un poco más de corazón y calidez. Goldsberry entrega oro cada vez que grita sus oraciones en lugar de hablar, lo que a menudo es u opina sobre sus encuentros con celebridades y grandes aventuras, que a menudo es o sale con un chico mucho más joven, lo cual es breve, pero es un placer presenciarlo.

En el final, Girls5eva se sentirá familiar en formas tanto decepcionantes como reconfortantes, pero lo bueno supera al cliché aquí. Es lo suficientemente ventoso, lo suficientemente nítido y lo suficientemente pegadizo como para que te animes a regresar.


París, 1939

Los Reys vivían y trabajaban en París cuando Hitler invadió Polonia en 1939. Se mudaron a la casa de un amigo en el sur de Francia y continuaron escribiendo y dibujando, incluso cuando la sombra del Tercer Reich se oscureció en toda Europa. Como ciudadanos alemanes y judíos, estaban doblemente en peligro: su origen alemán los hacía sospechosos en el sur de Francia, pero su fe judía significaba una muerte casi segura si eran entregados en manos de los alemanes.

Impertérrito, el matrimonio continuó dibujando y escribiendo. Estaban especialmente fascinados con "Fifi", como se llamaba originalmente, un pequeño mono curioso que siempre estaba dispuesto a hacer travesuras. Sus creaciones caprichosas, de colores brillantes y optimistas contrastaban marcadamente con la oscuridad de la guerra que se cernía a su alrededor.

Un lugareño sospechoso les informó: ¿Quién era esta extraña pareja alemana, escondida en un castillo trabajando febrilmente en algo misterioso? Cuando llegó la policía local para interrogarlos, Margret y H.A. Rey le mostró sus dibujos de Jorge el Curioso. Satisfechos de que los creadores de dibujos animados tan dulces fueran inocentes, las autoridades los dejaron en paz.


Pero es una larga expansión de EE. UU.

Muchos expertos dicen "espera". Esta recuperación puede ser lenta, pero también ha durado mucho tiempo, mucho más de lo habitual, y el crecimiento del empleo ha sido bueno.

"Estamos en la cuarta expansión más larga en la historia de Estados Unidos", señala Achuthan.

Desde la Segunda Guerra Mundial, la economía estadounidense ha crecido típicamente durante unos cinco años y luego ha experimentado una contracción. Esta expansión ya tiene más de siete años.

Además, el ritmo medio de crecimiento del empleo en esta recuperación ya superó lo que sucedió durante la expansión de 2001 a 2007 bajo el presidente George W. Bush (la recuperación de Bush fue la más lenta en términos de crecimiento del empleo, dice Achuthan).

Se han añadido más de 14 millones de puestos de trabajo desde el punto más bajo de la crisis financiera. El crecimiento del empleo es tan importante, si no más importante, que el crecimiento general, sostienen muchos economistas.

"Estamos experimentando la racha más larga de ganancias de empleo mensuales consecutivas en la historia económica", dice Mark Zandi, economista jefe de Moody's Analytics.


13-periféricos

La capacidad de agregar un dispositivo de hardware externo a una computadora ha estado presente desde los primeros días del primer Altair hasta el presente. De hecho, el éxito de una computadora ha llevado inevitablemente a que los piratas informáticos diseñen algo para que haga cosas que antes no podía hacer. Cuanto más popular es la computadora, más variedad se encuentra en complementos de hardware. El Apple II, diseñado por un pirata informático para ser lo más ampliable posible, fue una vez líder como plataforma para el lanzamiento de dispositivos de hardware nuevos y únicos. En 1991, el Apple II, lamentablemente, ya no ocupaba la primera posición; había sido reemplazado por Macintosh e IBM PC y sus clones. Sin embargo, durante algunos años, Apple II todavía recibió los beneficios del & # 8220trickle-down & # 8221 de algunos de los mejores dispositivos nuevos de otras computadoras (dispositivos de disco SCSI y escáneres de mano, por ejemplo). Esto se debió en parte a los estándares emergentes gradualmente que facilitaron el diseño de un solo dispositivo de hardware que funcionaría en varias computadoras y, en el caso de Macintosh, a la decisión de Apple de hacer que los periféricos fueran algo compatibles entre las dos líneas de computadoras.

Este capítulo de la historia de Apple II presentará una descripción general de los dispositivos de hardware que fueron importantes en el avance del II o de dispositivos únicos y únicos. Definitivamente, esta no es una lista completa, se limita a aquellos periféricos sobre los que el autor ha tenido experiencia personal o sobre los que se podría encontrar información.

¿QUÉ ES UN PERIFÉRICO?

Una definición básica de periférico sería, & # 8220Algo conectado a una computadora que permite hacer más de lo que podía hacer anteriormente. & # 8221 Se llama & # 8220periférico & # 8221 porque generalmente se conecta a la computadora después de sale de la fábrica. Se podría argumentar que algo integrado no es un periférico, pero como las cosas han cambiado con el tiempo, todavía hay algunos dispositivos llamados & # 8220peripherals & # 8221 por la fuerza del hábito, aunque ahora están integrados (los discos duros llegan a mente). Es muy probable que, con el tiempo, muchos dispositivos que antes se consideraban accesorios opcionales se vuelvan tan esenciales que siempre estarán integrados.

Recuerde que las primeras computadoras llegaron con casi nada incorporado. Tenían un microprocesador, poca memoria, algún medio de entrada de datos y visualización de resultados, la capacidad de acceder a algunas o todas las señales del microprocesador, y eso era todo. Para esas computadoras, lo primero que agregaron los usuarios fueron teclados y monitores de TV para facilitar su uso. Reconocer que los primeros periféricos de hardware fueron teclados y monitores destaca un hecho: casi todo que se vende como periférico para una computadora es un dispositivo de entrada, un dispositivo de salida o una interfaz para que sea posible conectar dispositivos de entrada y salida. Las excepciones son tarjetas para agregar memoria, tarjetas de coprocesador para permitirle ejecutar software desde otra computadora y aceleradores para hacer que la computadora funcione más rápido.

PERIFÉRICOS TEMPRANOS

Con el lanzamiento del primer Apple II, ofreció una ventaja sobre muchos de sus competidores en ese momento.Se incorporaron dos & # 8220periféricos & # 8221 importantes: un teclado y los circuitos para permitir una fácil conexión de un monitor de TV. Tenía, por supuesto, las ranuras para insertar tarjetas de expansión (no había ninguna disponible), un puerto de juego (para conectar las paletas de juego incluidas), un pin que podría usarse para conectar un modulador de RF (por lo que se podría usar un televisor estándar en su lugar de un monitor de computadora) y una interfaz de casete. Dado que no había tarjetas disponibles para enchufar en las ranuras, se podría imaginar que el Apple II no podría utilizar ningún otro hardware. Sin embargo, los primeros usuarios que tenían una necesidad generalmente encontraban una forma de sortear estos límites.

Obtener una copia impresa de una lista de programas, por ejemplo, no era un asunto trivial. Primero, había muy pocas impresoras disponibles. Aquellos que pudieron, obtuvieron viejos teletipos usados ​​rescatados de computadoras centrales. Estos ruidosos y masivos cacharros a menudo no tenían letras minúsculas (no es un gran problema, ya que el Apple II tampoco las tenía), y se imprimían a la velocidad de 10 caracteres por segundo. Para usar estas impresoras cuando aún no había tarjetas de interfaz de impresora para facilitar la conexión, los piratas informáticos utilizaron un controlador de teletipo escrito por Wozniak y distribuido en el Manual de referencia original de Apple II (el & # 8220Red Book & # 8221). Este controlador envió caracteres a la impresora a través de una conexión al puerto de la paleta del juego. Una parte de ser un hacker era improvisar con lo que estaba disponible. [1]

Otro de los primeros dispositivos diseñados para Apple II provino de Apple Pugetsound Program Library Exchange (A.P.P.L.E.). Participaron en la distribución de programas Integer BASIC en casete a los miembros del grupo. Para facilitar el envío de esos programas a la persona responsable de duplicar el casete, Darrell Aldrich diseñó un medio para enviar los programas a través de las líneas telefónicas. No había módems disponibles en ese momento, por lo que su & # 8220Apple Box & # 8221 se conectó a la línea telefónica con pinzas de cocodrilo y luego se conectó al puerto de casete en el Apple II. Para enviar un programa, primero llamó a la persona que lo iba a recibir y conectó las computadoras de cada extremo al Apple Box. El remitente luego usó el comando GUARDAR en BÁSICO para decirle a la computadora que guardara un programa en cinta. En realidad, el programa estaba siendo & # 8220saved & # 8221 a través del cassette & # 8220out & # 8221 puerto al Apple Box, y en la línea telefónica conectada. En el otro extremo de esa línea telefónica, los datos ingresaron en el otro Apple Box, que estaba conectado al puerto de casete & # 8220in & # 8221 en el otro Apple II. Esa computadora estaba ejecutando el comando LOAD en BASIC para & # 8220load & # 8221 el programa desde el Apple Box. MANZANA. vendió alrededor de veinte de estas cajas de Apple a $ 10 cada una. [2]

TARJETAS DE INTERFAZ

Una de las primeras tarjetas de interfaz hechas para Apple II fue lanzada, naturalmente, por Apple. La tarjeta de interfaz de impresora paralela Apple II se lanzó en 1977 y se vendió por $ 180. [3] Wozniak escribió la ROM del firmware y logró que encajara completamente en solo 256 bytes. Como dispositivo paralelo, utilizó ocho cables para conectar la computadora con una impresora, una línea por cada bit de datos en un byte. Varios dispositivos paralelos también utilizaron uno o más cables adicionales como líneas de control, incluida una línea & # 8220busy & # 8221 (para que el dispositivo receptor pudiera decirle al dispositivo de envío que se detuviera hasta que estuviera listo para más), y una línea & # 8220ready & # 8221 (para que el dispositivo receptor pueda decirle al dispositivo emisor que reanude la transmisión). Debido a que cada uno de los ocho bits necesitaba un cable separado, los cables para dispositivos paralelos parecían cintas y no eran muy compactos. La mayoría de las primeras impresoras disponibles requerían este tipo de interfaz. [4] Sin embargo, un problema detectado con la tarjeta de Apple & # 8217s fue la incapacidad de manejar correctamente estas señales & # 8220busy & # 8221 y & # 8220ready & # 8221 (un proceso conocido como & # 8220handshands & # 8221). Una solución ofrecida por un lector de Call-A.P.P.L.E. revista en 1979 fue agregar un par de fichas a la tarjeta. Sin embargo, si eso no se hizo, la única forma de hacer impresiones que fueran muy largas era comprar un búfer de impresión de 2K que pudiera usarse con algunas de las primeras impresoras, o usar la instrucción & # 8220SPEED = & # 8221 en Applesoft para ralentizar reducir la velocidad a la que se enviaron los datos a la impresora. [5], [6]

Apple lanzó la tarjeta de impresora paralela Centronics en 1978. Con un precio de $ 225, fue diseñada específicamente para funcionar con impresoras de la marca Centronics. [7] Era similar a la interfaz de impresora paralela, pero tenía menos códigos de control. El & # 8220Centronics estándar & # 8221 utilizó siete bits de datos y tres bits de protocolo de enlace. [8] Enviaría automáticamente ciertos códigos de control a la impresora cuando un programa enviara el comando adecuado (como un cambio en el ancho de línea). Como tal, se limitó a funcionar mejor con una impresora Centronics, pero otras empresas fabricaron impresoras Centronics & # 8220 compatibles & # 8221 que usaban los mismos códigos de control y funcionaban con ella. [9]

En abril de 1978 salió la tarjeta de interfaz de comunicaciones Apple II, que se vendió por 225 dólares. [10] Estaba diseñado para usarse con un módem y proporcionaba comunicaciones en serie dúplex completo a velocidades de 110 o 300 baudios. Podría usarse para manejar una impresora en serie, pero la baja velocidad y la falta de protocolo de enlace (decirle a la computadora que deje de enviar datos hasta que se haya impreso lo que se había enviado) limitaron su utilidad para ese propósito. [11] Como dispositivo para conectarse a un módem, la baja velocidad (según los estándares actuales & # 8217) se debió a varias razones. Una era que la mayoría de los módems de la época eran acústicos. Con un módem acústico, marcaba el número usted mismo y, cuando hacía la conexión, colocaba el teléfono (que, a diferencia de hoy, tenía un tamaño muy estándar) en tomas de goma para sellar el sonido extraño. A continuación, se utilizaron un pequeño altavoz y un micrófono en el módem para enviar y recibir señales. Estas bajas velocidades se ajustaban al estándar del conjunto de datos Bell 103A publicado por AT & ampT en 1962. Aunque era posible utilizar un módem para comunicarse a velocidades superiores a 300 baudios, este equipo era más caro y no estaba tan disponible.

La tarjeta de interfaz en serie Apple II ($ 195) apareció en agosto de 1978. [12] Los dispositivos en serie requerían menos líneas de transmisión de datos, por lo que podían funcionar con cables más compactos. En lugar de enviar cada byte como ocho bits simultáneos como se hacía en los dispositivos paralelos, las interfaces seriales envían cada byte como una serie de ocho bits, lo que solo tomó dos cables, uno para enviar y otro para recibir datos. Al igual que las tarjetas paralelas, había un par de otros cables que iban con las líneas de datos para controlar el protocolo de enlace. Además, las tarjetas seriales necesitaban un medio para permitir que los dispositivos de envío y recepción identificaran cuándo comenzaba y terminaba un byte, y la velocidad a la que se transmitían los datos. Esto significaba que se necesitaba información adicional, como & # 8220start & # 8221 bits, & # 8220stop & # 8221 bits y & # 8220parity & # 8221 bits.

La versión original de la tarjeta de interfaz en serie tenía una ROM que se llamaba ROM P8. Contenía el programa en la tarjeta que permitía al usuario imprimir o comunicarse con la tarjeta sin tener que saber mucho a nivel de hardware. La ROM P8 no admitía el protocolo de enlace que utilizaba dos caracteres de control ASCII llamados ETX (Control-C) y ACK (Control-F), por lo que se lanzó una revisión posterior llamada ROM P8A. Esto funcionó mejor con algunas impresoras, pero desafortunadamente la ROM P8A no era compatible con algunas impresoras seriales que habían funcionado con la ROM P8 anterior.

El firmware de la Tarjeta Super Serie Apple se terminó en enero de 1981. Se llamó & # 8220super & # 8221 porque reemplazó tanto a la Tarjeta de Interfaz Serie como a la Tarjeta de Comunicaciones. Sin embargo, para cambiar de un tipo de modo a otro, era necesario cambiar un bloque de la tarjeta de una posición a otra (de la posición de la impresora a la posición del módem). La Tarjeta Super Serie también pudo emular las Tarjetas Serie P8 y P8A, haciéndola compatible con la mayoría del software más antiguo escrito específicamente para esas tarjetas. [13]

TARJETAS VIDEO

Después de obtener una tarjeta de interfaz de impresora (e impresora), la siguiente variedad de tarjetas periféricas populares para Apple II y II Plus fueron las que permitían la visualización de 80 columnas de texto (que se estaba convirtiendo rápidamente en un estándar fuera del mundo de Apple II). Una entrada temprana en este mercado fue la tarjeta Sup & # 8217R & # 8217Terminal fabricada por M & ampR Enterprises, la misma empresa que fabricó el modulador Sup & # 8217R & # 8217Mod RF para Apple II. Una de las tarjetas de 80 columnas más populares fue Videx Videoterm. Videx incluso hizo una tarjeta de visualización que mostraría una tarjeta de 132 columnas para Apple II, pero nunca avanzó mucho en el mundo de las computadoras (siendo suplantada por pantallas gráficas de mapas de bits, como Macintosh). [14]

Muchas otras empresas fabricaban tarjetas de 80 columnas, pero en su mayor parte no eran muy compatibles entre sí. Un problema fue decidir un método para colocar los personajes en la pantalla de 80 columnas. Con la pantalla estándar de Apple de 40 columnas, puede usar las rutinas estándar en el monitor o directamente & # 8220poke & # 8221 caracteres a la pantalla. Con estas tarjetas de 80 columnas, a menudo usaban un estándar del mundo ajeno a Apple, el de usar secuencias de caracteres especiales para indicar una posición en la pantalla u otras funciones. Por ejemplo, para poner un carácter en la fila 12, columna 2, un programa necesitaba enviar un ESC, seguido de una letra, seguido de 12 y 02. Se usaron secuencias ESC similares para borrar la pantalla, desplazarla hacia arriba o hacia abajo, o hacer otras cosas que podrían hacer las rutinas de pantalla incorporadas de Apple.

Cuando se lanzó Apple IIe, con su método basado en RAM para mostrar 80 columnas de texto, casi todas las tarjetas antiguas de 80 columnas desaparecieron del mercado. A partir de 1991, solo Applied Engineering todavía estaba haciendo una tarjeta para los usuarios restantes de II y II Plus que aún no tenían una pantalla de 80 columnas.

Synetix, Inc. fabricó un producto de video único alrededor de 1983. Su placa SuperSprite se conectó a la ranura 7 (que tenía acceso a algunas señales de video que no estaban disponibles en otras ranuras) y se promocionó como un sistema de mejora de gráficos. Funcionó superponiendo la pantalla de alta resolución con gráficos animados & # 8220sprite & # 8221 (personajes programables que se movían de forma independiente en cualquier fondo de pantalla). Dado que cada sprite estaba en su propio & # 8220plane & # 8221 en la pantalla, no interferían entre sí. Además, el microprocesador 6502 no hizo ningún esfuerzo adicional para manipular los sprites una vez que el programador colocó el sprite en la pantalla y lo puso en movimiento, continuaría hasta que se le diga que cambie. Esto fue mucho más fácil que intentar programar un juego de alta resolución utilizando gráficos estándar de Apple. Desafortunadamente, al precio de $ 395 nunca despegó. (Fue difícil para los desarrolladores justificar la escritura de programas solo para unos pocos usuarios que pudieran tener esta tarjeta). Más tarde, otra empresa fabricó una tarjeta similar llamada StarSprite, pero corrió la misma suerte. Incluso los gráficos de doble alta resolución de Apple, introducidos en el IIe, tenían el mismo problema con un pequeño suministro de software de soporte hasta que el mercado de IIc y II GS creció lo suficiente como para garantizar que suficientes propietarios tuvieran la capacidad de mostrar doble alta. res. [15]

En 1989, Apple Computer lanzó la tarjeta de superposición de video Apple II. Tenía que instalarse en la ranura 3 del Apple IIGS, pero podía colocarse en cualquier ranura excepto en la ranura 1 del IIe. Esta tarjeta hizo posible colocar imágenes de pantalla de un Apple IIe o IIGS en video de otras fuentes. Los resultados combinados se pueden mostrar en un monitor y grabar en una videograbadora. Incluía VideoMix, un programa para administrar las imágenes que se fusionan. El resultado fue & # 8220calidad de transmisión & # 8221, aunque también se comercializó para las escuelas, para permitir a los estudiantes crear presentaciones de video.

A partir de 1994, Sequential Systems comenzó a trabajar en una nueva tarjeta de video, la tarjeta Second Sight. La tarjeta fue diseñada por Andrew Vogan (de CV Technology) y Joe Yandrofski (de Sequential Systems), con firmware realizado por Jawaid Bazyar y Tim Courtney. Principalmente enfocada en Apple IIGS, cuyos monitores RBG ya no eran fabricados por Apple, esta tarjeta estaba destinada a hacer posible el uso de monitores VGA o SVGA que abundaban en el mundo de las PC. (También era posible usar esta tarjeta en un Apple IIe.) La Second Sight se hizo para utilizar todos los modos gráficos estándar del IIGS, así como para manejar algunos de los modos de texto y video que manejan específicamente los monitores SVGA. (el software existente no funcionaría con estos modos SVGA). La tarjeta se vendió inicialmente por 199,95 dólares y, en el transcurso de unos cinco años, se vendieron más de 400 unidades.

TARJETAS DE EXPANSIÓN ROM / RAM

Todas las tarjetas periféricas lanzadas para Apple II hasta el momento del Apple II Plus solo se podían usar en las ranuras 1 a 7. La ranura 0 se diseñó de manera diferente, y hasta el lanzamiento de la tarjeta de firmware de Applesoft ($ 200) en 1979 no se había construido nada. para hacer uso de ella. La tarjeta de firmware contenía una ROM que coincidía con los 12K superiores de la memoria Apple II. Si recuerda del Capítulo 6, Integer BASIC y la versión ROM de Applesoft cubrían el mismo espacio en la memoria, por lo que no podían coexistir. Cuando quedó claro que un BASIC de punto flotante (Applesoft) era lo que mucha gente quería, el II Plus salió con Applesoft en ROM. Para asegurarse de que los propietarios anteriores de Apple II no se quedaran fuera, Apple lanzó la tarjeta de firmware de Applesoft para enchufarla en la ranura 0. Tenía un interruptor que permitía al usuario seleccionar qué BASIC debería estar activo. En una posición, se seleccionaría la ROM de la placa base, y en la otra posición se seleccionaría la ROM de Applesoft y Autostart. Debido a que había bastantes programas Integer BASIC que los usuarios de Apple II Plus querían ejecutar, la tarjeta de firmware también salió en una versión Integer BASIC con la antigua ROM Monitor, que permitía a los usuarios de II Plus simular la posesión de un II estándar. [dieciséis]

Uno de los beneficios de Integer BASIC ROM fue la falta de algo conocido como & # 8220RESET vector & # 8221 en la ROM de inicio automático. El Monitor de inicio automático se llamaba así porque automáticamente intentaba arrancar la unidad Disk II cuando se conectaba la alimentación y saltaba a una ubicación de memoria conocida cuando se pulsaba la tecla RESET. Esto permitió que el sistema operativo del disco se reconectara, pero lo que es más importante, hizo posible crear software protegido contra copia. Dado que la ROM de inicio automático hizo posible que un programador hiciera algo en RESET que impidiera que un usuario examinara su programa, era popular entre las empresas que producían programas que no querían copiar y regalar libremente. Por lo general, un RESET en un programa protegido reiniciaría el programa, borraría el programa de la memoria o reiniciaría el disco. La ROM de Integer BASIC y Old Monitor carecía de esta característica, un RESET simplemente dejaría al usuario en el Monitor. Esto, por supuesto, era justo lo que querían los piratas informáticos y aquellos a los que les gustaba romper la protección contra copias. Los usuarios con un Apple II que no sea Plus o con la tarjeta de firmware Integer BASIC en un II Plus podrían evitar que se reinicie un RESET. cualquier cosa, permitiéndoles piratear un programa tanto como quisieran.

La siguiente tarjeta que Apple lanzó para la ranura 0 se llamó Language Card. Fue lanzado en 1979 con Pascal y expandió un Apple II de 48K a una computadora con memoria completa de 64K. No eliminó los 16K superiores de ROM, pero la tarjeta contenía 16K de RAM que eran electrónicamente paralelos a la ROM. Usando & # 8220soft switches & # 8221 (recuerde que estas son ubicaciones de memoria que, cuando se leen o escriben, causan que algo cambie internamente) se puede cambiar la ROM y cambiar la memoria RAM. Esta memoria extra se usó para cargar el sistema de disco Pascal, y bajo DOS 3.2 y 3.3, para cargar en la RAM la versión de BASIC que no estaba en la ROM. Esta fue una alternativa más flexible a la tarjeta de firmware y abrió el camino a otros idiomas más allá del BASIC para los usuarios de Apple II.

A finales de 1979, los programadores de Apple utilizaban computadoras Apple II para realizar la codificación Pascal para el proyecto Lisa. Habían alcanzado la barrera de los 64K y necesitaban aún más espacio. A Burrell Smith, quien más tarde trabajó en Macintosh, se le ocurrió la idea de agregar un banco adicional de 16K de RAM a la Language Card. Esta tarjeta de idioma personalizada de 32K creó un Apple II de 80K, que el equipo de Lisa usó hasta que el hardware y el firmware de Lisa estaban lo suficientemente avanzados como para poder usar la computadora para la codificación. [17] Sin embargo, Apple no vio esto como un producto para vender para Apple II, y pasaron años antes de que Apple dispusiera de una opción de expansión de memoria más grande.

Dado que la única forma de obtener la tarjeta de idioma Apple & # 8217s era comprar el sistema Pascal completo ($ 495), era demasiado caro para muchos usuarios. Otras empresas finalmente sacaron tarjetas similares que no requerían la compra de Pascal, y algunas de ellas diseñaron las tarjetas con más & # 8220bancos & # 8221 de memoria, haciendo 256K o más de memoria extra disponible. Saturn Systems fue uno de los primeros proveedores de las grandes tarjetas RAM. Al igual que con el truco de Burrell Smith & # 8217, cada banco de 16K en la tarjeta se cambiaría al mismo espacio de memoria ocupado por la RAM de la tarjeta de idioma mediante el uso de un interruptor de software especial. [18]

El año 1982 pareció ser un año importante para el lanzamiento de estos dispositivos, ya que varios de ellos se introdujeron ese año. Muchas de estas tarjetas funcionaron simulando una unidad de disquete. Intel lanzó el MPC BubDisk, usando tecnología de memoria de burbujas (que no perdió sus datos cuando se cortó la energía). Sin embargo, a $ 895 por 128K, no era muy asequible para el aficionado hogareño. [19] Otro producto que estaba dirigido al usuario corporativo vino de Axlon. El RAMdisk 320, más caro a $ 1395, funcionaba como dos unidades de disquete y era compatible con DOS 3.3, Pascal o CP / M. Incluía una batería para contener el contenido hasta por 3 horas. [20] Synetix Industries en Redmond, Washington presentó su emulador de disco de estado sólido, el Synetix 2202 SSD. Por $ 550 proporcionaba 147K (emulando una sola unidad de disco), y por $ 950 uno podía obtener 294K para la emulación de doble disco, y era igualmente compatible con DOS 3.3, Pascal y CP / M. [21] Otro lanzamiento en 1982 provino de Legend Industries, Ltd. Una de sus tarjetas se llamaba 18SRC, y contenía 18K de RAM estática que retendría su contenido cuando se apagara la energía (lo que la convierte en una especie de memoria portátil, similar a las unidades flash de hoy & # 8217s). El 128KDE ofreció 128K de almacenamiento adicional. Funcionaría como una tarjeta de idioma si se conectara a la ranura 0 y, con el software que acompaña a la tarjeta, emulaba una unidad de disquete. No solo se conectaba a una ranura, sino que también tenía un cable plano que tenía que conectarse a los enchufes del chip RAM de la placa base para acceder a las señales de temporización. [22], [23]

Cuando se lanzó Apple IIe, había dos tipos diferentes de tarjetas RAM disponibles para él, aunque los nombres eran engañosos. La tarjeta Apple IIe de 80 columnas era una tarjeta de memoria de 1K muy simple que se conectaba a la ranura auxiliar de la placa base IIe, en línea con la ranura 3.Reflejó el 1K de memoria de texto de $ 400 a $ 7FF, y con las rutinas de firmware integradas de Apple IIe permitieron la visualización de 80 columnas de texto. La tarjeta de texto extendida de 80 columnas más útil duplicó toda la memoria RAM de 64K en la placa base del IIe (incluida el área & # 8220Language Card & # 8221 que estaba integrada en el Apple IIe). Dependiendo de la versión de la placa base del IIe, es posible que deba quitarse un puente de la tarjeta para admitir gráficos de alta resolución dobles.

Cuando apareció Applied Engineering, rápidamente se convirtió en uno de los proveedores más populares de tarjetas RAM para la serie Apple II. En 1984, ofrecieron una tarjeta para Apple IIe que fue un paso más allá que la tarjeta Apple & # 8217s. La tarjeta MemoryMaster IIe ofreció expansión en la ranura auxiliar Apple IIe a 128K (por $ 169) o 192K de RAM (por $ 249), y por lo demás funcionó como la tarjeta Apple & # 8217s, y ofreció utilidades para expandir la memoria en el software CP / M , VisiCalc y AppleWorks. La siguiente versión de la tarjeta RAM que la compañía lanzó en 1985 fue la tarjeta RamWorks, también para la ranura auxiliar, que ofrecía expansión hasta 1 megabyte de RAM (por $ 649).

En ese momento, también estaban ofreciendo expansión de memoria para Apple IIc, con la tarjeta Z-RAM que ofrecía 256K ($ 449) o 512K ($ 549) de RAM adicional para esta computadora supuestamente no expandible, así como un coprocesador Z-80 para permitir acceso al software CP / M. En 1987, la alineación se había expandido a Z-RAM Ultra 1, Ultra 2 y Ultra 3, con capacidad aumentando a un megabyte completo de RAM, un reloj y la opción CP / M (con un costo de $ 459 para todas las opciones).

En 1986, AE estaba ofreciendo tarjetas de memoria adicionales. Introdujeron la tarjeta RAMWorks II, con opciones de expansión hasta 3 megabytes (por $ 1599) y hasta 16 megabytes con tarjetas de complemento adicionales. Al igual que los RAMWorks originales, ofrecían un módulo de salida de video RGB opcional para la tarjeta. Además, ahora vendieron una tarjeta llamada RAMFactor, diseñada para usarse en una ranura estándar de Apple II (lo que significaba que funcionaba en un Apple II o II Plus, así como en un Franklin Ace). RAMFactor también podría ampliarse a 16 megabytes de RAM con tarjetas de complemento adicionales. Además, un dispositivo de respaldo de batería llamado RAMCharger mantendría activo el contenido de la memoria incluso en el caso de un corte de energía. En 1987, la siguiente versión, RAMWorks III, ofrecía las mismas opciones de expansión, por un costo ligeramente menor.

El lanzamiento de Apple IIGS brindó otra oportunidad para la creación de tarjetas de memoria RAM más grandes. Apple ofreció su propia tarjeta de expansión de memoria Apple IIGS, pero comenzó en 256K y solo llegó a 1 megabyte de almacenamiento. Aunque otras empresas fabricaban tarjetas de memoria, Applied Engineering volvió a estar a la vanguardia en 1987 con dos tarjetas, la GS-RAM (hasta 1,5 megabytes por $ 379) y GS-RAM Ultra (hasta 4 megabytes por $ 1959). En 1990 estaban ofreciendo una tarjeta adicional, GS-RAM Plus, que elevó la capacidad máxima a 6 megabytes.

COPROCESADORES

En los años en que Apple II estaba en producción, todavía había un número significativo de microcomputadoras basadas en 8080 y Z-80 en el mercado. Para esas computadoras, el sistema operativo CP / M (Programa de control para microcomputadoras) se usaba comúnmente, y se lanzaron programas importantes que solo se ejecutaban en ese sistema (WordStar para procesamiento de textos y dBase para la gestión de bases de datos), y fue posible obtener más lenguajes de programación de los que estaban disponibles para ejecutarse directamente en el Apple II. Una forma de tener lo mejor de ambos mundos era utilizar una tarjeta de coprocesador. Esta tarjeta permitiría utilizar el Apple II como un tipo de computadora host, manejando la entrada y salida, mientras que todo el procesamiento de datos se llevó a cabo en una tarjeta conectada a una de las ranuras de la placa base del Apple II.

Una de las primeras y más importantes tarjetas de coprocesador creadas para Apple II fue la Microsoft Z-80 Softcard, que se vendió por alrededor de $ 300. Presentada por primera vez en la Cuarta Feria de Computadoras de la Costa Oeste en marzo de 1980, esta tarjeta permitió que Apple II ejecutara software escrito para el microprocesador Z-80. Aunque el Disk II usó un método de grabación de datos diferente al que usaban las computadoras Z-80, los usuarios de Apple II lograron obtener programas como WordStartransferido al sistema Apple CP / M. Microsoft trabajó para hacerlo compatible con las tarjetas de 80 columnas que estaban saliendo en ese momento, ya que la mayoría del software CP / M esperaba una pantalla de ese tamaño. [24], [25]

Microsoft pronto descubrió que tendrían que cambiar el nombre del producto a & # 8220Microsoft SoftCard & # 8221, ya que Zilog (fabricante del procesador Z-80 utilizado en SoftCard) amenazó con una demanda por el uso de su marca registrada & # 8220Z- 80 & # 8221 nombre. Cuando estuvo disponible para su compra, vendió 5.000 unidades en sólo tres meses y, a finales de 1981, se había convertido en el producto minorista más vendido de Microsoft. Esto fue sorprendente de dos maneras: en primer lugar, era un producto de hardware vendido por una empresa que se ocupaba principalmente de software y, en segundo lugar, el software que se ejecutaba en la tarjeta, particularmente el sistema operativo CP / M, fue escrito principalmente por los competidores de Microsoft. . En este momento, CP / M tenía poco apoyo en Microsoft, ya que gran parte de su energía y esfuerzos se estaban poniendo en el propio MS-DOS de Microsoft en la nueva PC IBM de 16 bits. Sin embargo, Microsoft puso un esfuerzo considerable en comercializar la SoftCard, hasta el punto de venderla en cajas de colores y crear documentación que parecía profesional, muy diferente de muchos productos vendidos entonces para Apple II. Su éxito resultó en última instancia en hacer de CP / M en Apple II la plataforma más popular en la que se ejecutó CP / M. [26]

Después de la llegada de IBM Personal Computer y su amplia aceptación en el mundo empresarial, hubo interés en un coprocesador para Apple II que ejecutara software de IBM. Una empresa llamada Rana, que había estado produciendo unidades de disco para Apple II durante varios años, presentó el Rana 8086/2 en algún momento de 1984. Este era un sistema que se conectaba a las ranuras de un II Plus o IIe, y permitía que el usuario para ejecutar programas escritos para IBM PC. También leería discos formateados para esa computadora (que también usaba un sistema de grabación de datos completamente diferente al usado por Apple II). Un propietario de Rana, John Russ, escribió a A2-Central (luego llamado Manzana abierta) para contar su experiencia con él: & # 8220 También tenemos una de las cajas Rana 8086/2, con dos unidades compatibles con Elite II y una computadora compatible con IBM-PC más o menos (en su mayoría menos) en su interior. Buena idea. Ejecución terrible. Las unidades son de media altura en lugar de las unidades de altura completa que se usan en el Elite II normal, y son muy poco confiables para leer o escribir en formato Apple o IBM & # 8230 Y este producto nuevamente muestra que Rana no tiene personal técnico capacitado ( o las encierran muy bien). Hemos identificado varias incompatibilidades fatales con los programas de IBM, como que el sistema se bloquee por completo si se produce algún intento de generar algún sonido (incluso un pitido) en un programa, o si se envían caracteres inversos a la pantalla & # 8230 La respuesta de Rana ha no ha habido respuesta en absoluto, excepto que podemos devolver el sistema si queremos. Actitud curiosa para una empresa, ¿no es así?

Un coprocesador llamado ALF 8088 tenía una distribución limitada. Funcionó con el sistema operativo CP / M-86, que fue utilizado por algunas computadoras justo antes del lanzamiento de IBM PC. [28]

Incluso el procesador Motorola 68000 utilizado en Macintosh vino como coprocesador para Apple II. La tarjeta Gnome funcionó en el II Plus y el IIe, pero al igual que otras 68000 tarjetas para el II, no tuvo un gran impacto, con la excepción de aquellos que querían hacer un desarrollo cruzado (crear programas para una computadora usando un microprocesador de otro tipo). que el que está utilizando).

El dispositivo de mayor éxito en esta categoría fue el PC Transporter, producido por Applied Engineering. Fue diseñado originalmente por una empresa en el área de San José llamada The Engineering Department (TED). El fundador fue Wendell Sander, un ingeniero de hardware que anteriormente había trabajado en Apple y estuvo involucrado en el diseño del Apple III y partes del chip SWIM (Sander-Wozniak Integrated Machine) [29] usado en el IIc y II GS. Alrededor de 1986, Applied Engineering inició conversaciones con TED sobre la compra del PC Transporter para venderlo y comercializarlo. En ese momento, el tablero tenía aproximadamente cuatro veces el tamaño que eventualmente adquirió. Las personas de AE ​​& # 8217 pudieron reducir muchos de los componentes a unos pocos chips ASIC personalizados. El software que ayudó a administrar la placa también provino originalmente de TED. [30] Finalmente fue lanzado en noviembre de 1987 e incluía una tarjeta que se conectaba a cualquiera de las ranuras de la placa base (excepto la ranura 3) y una o más unidades de disco estilo IBM. El PC Transporter usó un procesador 8086 y funcionó aproximadamente tres veces más rápido que el IBM PC original. Utilizaba su propia memoria RAM, hasta un máximo de 768K, que ProDOS podía utilizar como disco RAM (cuando no estaba en modo PC). Usó parte de la memoria principal de Apple para el código de interfaz que permite que el PC Transporter se comunique con el hardware.

El PC Transporter experimentó algunos cambios menores de hardware y varios conjuntos de cambios de software (en su mayoría correcciones de errores, pero algunas características nuevas). Las principales razones de los cambios de hardware se debieron a la disponibilidad de RAM más barata (la RAM original era bastante cara y difícil de obtener). Además, se realizaron cambios para que el & # 8220ROM & # 8221 integrado se basara en software, lo que facilitó la distribución de actualizaciones del sistema que mejoraron el rendimiento del hardware. [31], [32], [33] La principal limitación de este producto fue la renuencia de Applied Engineering a igualar los cambios que se han producido en el mundo de MS-DOS y presentar una versión del Transporter que utilizaba una versión más avanzada. microprocesador (80286, 386 o 486). Para 1991, esto se había convertido en una limitación mayor para aquellos que deseen utilizar tanto el software MS-DOS como el software Apple II en la misma computadora Apple II, ya que el software avanzado necesitando esos procesadores más potentes estaban siendo lanzados para MS-DOS.

ACELERADORES

Muchos usuarios de computadoras descubrirán que después de comenzar a usar su computadora, quieren que funcione más rápido. Se necesitaron unos cinco años para que apareciera una tecnología que pudiera acelerar la velocidad del Apple II. Una vez que estos dispositivos comenzaron a estar disponibles, varias empresas brindaron soluciones.

Number Nine Computer Corporation apareció en escena brevemente en 1982 con lo que podría ser el primer acelerador de Apple II y II Plus. La tarjeta Number Nine Apple Booster, que se vende por $ 598, aumentó la velocidad de 1 MHz estándar a 3,58 MHz. Usó 64K de RAM en la tarjeta, básicamente ejecutando el Apple II en la RAM de esta tarjeta, usando el Apple II real para entrada y salida. [34]

Microcomputer Technologies (M-c-T) lanzó SpeedDemon alrededor de 1983, vendiéndose por $ 295. Hizo uso de un procesador 65c02, funcionando a 3.58 MHz y usando solo 4K de RAM estática para un caché (por lo que no es necesario actualizar ninguna RAM dinámica en la tarjeta). El concepto de & # 8220caché & # 8221 de memoria era realizar un seguimiento de los bits de memoria a los que se accede con frecuencia y colocarlos en una RAM más rápida que la que se puede encontrar en la placa Apple II. Acceder a esta RAM desde la caché fue más rápido que obtenerla de la RAM más lenta en el Apple II, lo que hizo que muchas funciones del programa funcionaran más rápidamente. Al acceder a las tarjetas periféricas, era posible configurar SpeedDemon para reducir la velocidad para la ranura 6 (donde generalmente se colocaba la unidad de disco) y, opcionalmente, podía hacer lo mismo para las ranuras 4 y 5.

El SpeedDemon fue vendido más tarde por Apple Pugetsound Program Library Exchange con el nombre & # 8220Mach 3.5 & # 8221, por solo $ 199. [35], [36]

En 1983, el acelerador Number Nine Corporation & # 8217s volvió al mercado, pero esta vez se vendió en una forma mejorada como el Accelerator II, vendido por Saturn Systems. Al igual que la tarjeta Apple Booster, tenía 64 K de RAM en la tarjeta y ejecutaba programas en la RAM rápida de la tarjeta. Puede configurarse para dar a cada ranura una velocidad rápida o normal.

Aunque el Accelerator II funcionó en Apple II y II Plus, dio resultados inconsistentes en un Apple IIe. Otro problema que enfrentó Saturn Systems fue la necesidad de cambiar el nombre de su empresa, debido a un conflicto con otra empresa. La nueva compañía, Titan Technologies, lanzó el Accelerator IIe en 1984. La nueva tarjeta usó el procesador 65c02 y agregó otros 16K de RAM a los que se copió el código ROM de Apple IIe, para una ejecución más rápida. Sin embargo, los 64K adicionales de RAM auxiliar de la tarjeta extendida de 80 columnas disponible para el IIe fueron no acelerado por esta tarjeta. [37]

En 1986, Applied Engineering presentó la placa aceleradora TransWarp. Este producto duró en el mercado más tiempo que cualquiera de los otros, posiblemente porque AE hizo mucha más publicidad que las empresas que producían los tableros más antiguos. El TransWarp original estaba disponible con un procesador 65c02 y 256K de RAM de alta velocidad por $ 249, o un 65802 por $ 338. Los 256K de RAM se dividieron en cuatro bancos de 64K. El primer banco tenía una copia de la ROM de Apple II de $ D000- $ FFFF, el segundo tenía una copia de la RAM de la placa base y el tercer y cuarto banco eran para RAM de expansión (como lo que estaba en el segundo banco de 64K de RAM en un 128K Apple IIe). La tarjeta también podría controlarse hasta cierto punto a través del software que almacena un valor en la dirección de memoria $ C074 podría configurar la tarjeta a la velocidad predeterminada (0), la velocidad normal de 1 MHz (1) o apagar la tarjeta por completo (3). Además, aunque TransWarp no podía acelerar una tarjeta CP / M conectada al Apple II, al menos era compatible con tales tarjetas. Las tarjetas aceleradoras anteriores a menudo no se podían usar en una computadora con una tarjeta CP / M instalada. [38]

El siguiente paso en la tecnología de aceleradores fue poner todos los componentes de una placa de acelerador en un solo chip. Estos aceleradores en un chip hicieron posible acelerar incluso el Apple IIc, que no tenía ranuras físicas. Esta tecnología llegó al mercado cuando se lanzaron dos rivales, el Zip Chip y el Rocket Chip. El Zip Chip, vendido por Zip Technology, se presentó en AppleFest en mayo de 1988, y el Rocket Chip, vendido por Bits and Pieces Technology poco después. Corriendo a 4 MHz, el Zip Chip fue un reemplazo directo del 6502 o 65c02 en la placa base Apple II. Contenía su RAM de almacenamiento en caché dentro de la carcasa del procesador, siendo la diferencia principalmente la altura (o grosor) del circuito integrado. Instalarlo fue un poco más complicado que simplemente colocar una placa en una ranura, el 6502 tuvo que ser retirado de la placa base con un extractor de chips y el Zip Chip instalado (en la orientación correcta) en su lugar. Se incluyó un software para controlar la velocidad del chip y permitía unas diez velocidades diferentes, incluida la velocidad estándar de 1 MHz (algunos juegos simplemente eran demasiado rápidos para jugar a 4 MHz, y el software que dependía de los ciclos de tiempo para producir música tenía que ser ralentizado para que suene bien). El software de control también permite al usuario determinar cuál (si corresponde) de las tarjetas periféricas debe acelerarse. El Zip Chip incluso permitió al usuario decidir si ejecutar todo el sonido a velocidad estándar o rápida.

El Rocket Chip, fabricado por Bits And Pieces Technologies, era casi exactamente el mismo que el Zip Chip, con algunas excepciones menores. Se vendió con la capacidad de ejecutar programas a 5 MHz y podría ralentizarse por debajo de la velocidad de 1 MHz (hasta 0,05 MHz). Más tarde, cuando Zip lanzó una versión de 8 MHz de su chip Zip, se introdujo un Rocket Chip de 10 MHz.

La rivalidad entre Zip Technologies y Bits And Pieces Technologies provino de una culpa mutua del robo de información técnica. La gente de Bits & amp Pieces insistió en que habían hecho el trabajo original en un acelerador de un solo chip con la gente de Zip, pero le quitaron todos los planos y especificaciones sin su permiso. En consecuencia, tuvieron que formar su propia empresa y empezar desde cero para diseñar su propio chip. Zip, por otro lado, insistió en que Bits & amp Pieces les había robado la tecnología. El problema finalmente llegó a los tribunales, y se decidió que Zip Technologies fue el creador de la técnica y el Rocket Chip tuvo que detener la producción.

La próxima versión de Applied Engineering & # 8217 de su acelerador de placa de complementos, el TransWarp II, hizo la aceleración utilizando tecnología con licencia de Bits and Pieces. Esto hizo que no fuera necesario utilizar la RAM de alta velocidad utilizada en el TransWarp original. Las primeras placas TransWarp II funcionaban a 2,5 MHz. Las versiones posteriores llevaron esta velocidad a 3,58 o 7,16 MHz. Se usó un panel de control en la computadora para cambiar la configuración de la tarjeta, al igual que el Zip Chip y el Rocket Chip. Sin embargo, cuando Bits and Pieces perdió su caso judicial, Applied Engineering también tuvo que suspender las ventas de TransWarp II.

En 1989, el mercado de aceleradores para computadoras Apple II de 8 bits estaba menguando, pero los propietarios de Apple IIGS de 16 bits clamaban por una velocidad más rápida. Esto se hizo más importante después del lanzamiento de GS / OS System 5 en 1989. Con su escritorio similar a Mac (pero en color), el IIGS podía hacer más, pero al precio de un golpe en rendimiento. Applied Engineering satisfizo esta demanda con el lanzamiento del TransWarp GS en 1989, que se vendió por $ 399. Ofrecía una velocidad máxima de 7 MHz (en comparación con la velocidad nativa de Apple IIGS & # 8220fast & # 8221 de 2,8 MHz). Funcionaba en la ranura 3 o 4 del IIGS y se podía configurar a través de los paneles de control GS / OS o mediante los accesorios de escritorio clásicos basados ​​en texto.

El TransWarp GS fue popular porque hizo que el Apple IIGS fuera más utilizable en su modo de escritorio gráfico (y, por supuesto, también aceleró el software basado en texto). También fue popular para aquellos que se atrevieron a modificar físicamente la tarjeta para que funcione incluso más rápido que la velocidad de 7 MHz a la que estaba clasificada. Un método consistía en aumentar la cantidad de RAM utilizada para el almacenamiento en caché de 8K a 32K. La otra modificación fue cambiar el oscilador en la placa de 28 MHz a 40 MHz. Si tiene éxito, esto podría resultar en un aumento de velocidad de hasta 10 MHz, y si se hace junto con la actualización de la memoria caché RAM, los usuarios obtienen un Apple IIGS hasta tres veces el rendimiento de ciertas tareas en la computadora. Applied Engineering también haría esta modificación, por alrededor de $ 109, para aquellos que temían dañar su tarjeta al hacerlo ellos mismos. [39], [40].

Zip Technology entró en el mercado de aceleradores Apple IIGS en 1990 con la tarjeta ZipGS. La tarjeta utilizaba una nueva tecnología que combinaba las funciones de varios chips individuales en un solo chip. Se vendió a $ 199 para obtener una velocidad de 7 MHz y precios más altos para obtener velocidades más rápidas de 8 o 9 MHz, o con tamaños de caché de RAM más grandes. El producto también anunciaba un consumo de energía más bajo, que se suponía que lo haría funcionar más frío.

Originalmente, Zip Technology había prometido tres versiones diferentes de su acelerador: Zip GS, Zip GS Plus y Zip GSX.Los dos primeros iban a ser simples reemplazos del 65816, al igual que el Zip Chip más antiguo había reemplazado al microprocesador 6502 o 65c02 en computadoras Apple II de 8 bits. Sin embargo, estas versiones basadas en chips nunca aparecieron. Al agregar el caché y otro hardware a un 65816, era demasiado grande para funcionar bien en un IIGS, porque bloqueaba el acceso a cuatro ranuras. El producto que finalmente se lanzó fue la tarjeta Zip GSX, que tenía un cable plano que se conectaba al zócalo 65816 de la placa base después de quitar el procesador original. Al igual que con TransWarp, existían conexiones clásicas de accesorios de escritorio y panel de control para cambiar la configuración de la tarjeta.

La tecnología Zip causó cierta frustración entre los usuarios que querían un acelerador IIGS. Se anunció el producto y luego no apareció nada durante bastante tiempo. Parecía que estaban financiando la investigación y el desarrollo del Zip GSX con dinero de los primeros pedidos, no fue hasta que pasó casi un año antes de que el producto comenzara a enviarse. Irritaron aún más a los clientes enviando nuevos pedidos primero y completando los pedidos más antiguos más tarde.

Al comparar los dos aceleradores del Apple IIGS que llegaron al mercado, se diferenciaron en algunos aspectos. El TransWarp GS fue más cuidadoso en acelerar el firmware y la experiencia del usuario de IIGS, mientras que el Zip GSX era estrictamente un acelerador de hardware. Debido a la diferencia, el Zip GSX hizo su trabajo y no siempre fue lento para ciertas tareas (algunas de las pruebas de diagnóstico de IIGS siempre fallarían cuando el Zip GSX estaba encendido), donde el TransWarp manejó algunos de esos detalles.

(Haga clic aquí para obtener más información sobre la tecnología Zip y su participación en Apple IIc Plus).

MODEMS

Un módem es un dispositivo periférico único, porque utiliza la comunicación bidireccional, enviando y recibiendo datos desde y hacia la computadora. Los módems se conectan a las computadoras de dos formas, ya sea interna o externamente. Los módems internos tenían todas las funciones en una tarjeta enchufable, y adjunta a esa tarjeta había una línea a un acoplador acústico (en los primeros módems), o la línea telefónica en sí estaba conectada a la tarjeta. Los módems externos eran, naturalmente, externos a la carcasa de la computadora. Se conectaron al puerto serie # 8217 de la computadora, generalmente en una tarjeta de interfaz serie que estaba conectada a la placa base. El módem se conectó a la tarjeta en serie y luego la línea telefónica se conectó al módem externo.

Ya en 1958 se crearon normas para la transmisión de datos informáticos a través de líneas telefónicas estándar. El conjunto de datos Bell 101 publicado ese año podía manejar 110 baudios (refiriéndose aproximadamente a 110 bits por segundo), y el conjunto de datos Bell 103 de 1962 permitía conexiones de 300 baudios. Los conjuntos de datos 101 y 103 permitieron la transferencia de datos bidireccional simultánea. En la década de 1970, se creó el estándar Bell 202, que podía hacer 1200 baudios como semidúplex (una computadora a la vez enviando información), el estándar Bell 212 permitía una operación full-duplex de 1200 baudios (computadoras en ambos extremos transmitiendo simultáneamente). Desde el punto de vista del usuario conectado, una conexión semidúplex no devolvió al usuario las pulsaciones de teclas. Por ejemplo, en semidúplex cuando se escribió & # 8220A & # 8221, el usuario no vio & # 8220A & # 8221 en la pantalla, a menos que el software estuviera configurado para hacer un eco local. En el modo de dúplex completo, el eco local no era necesario, ya que el carácter tecleado se envió de vuelta a la computadora de origen.

El problema principal con las tarjetas de módem internas era que cada computadora diferente requería una tarjeta diferente para su propia arquitectura de tarjeta única. La ventaja de un módem externo (desde el punto de vista del fabricante) era que era posible construir un estilo que funcionaba en muchas computadoras, siempre que tuvieran el mismo tipo de puerto serie (tarjeta) en la computadora.

D.C. Hayes fue una de las primeras empresas en crear un módem asequible para el usuario de computadora hogareño o aficionado. Su primer producto se fabricó para el bus S-100 en Altair o computadoras similares. El éxito de este primer producto llevó a la creación del Hayes Micromodem 100 (para computadoras S-100) y el Hayes Micromodem II (para Apple II). Lanzado en 1979 y vendido por $ 379, este producto funcionó a las velocidades de transmisión estándar del día, 110 y 300 baudios. Aunque el Micromodem II era una tarjeta que se conectaba (normalmente) a la ranura 2 del Apple II, tenía una caja externa, el & # 8220Microcoupler & # 8221, a la que estaba conectada la línea telefónica.

Otra empresa que vendía hardware de módem para las primeras microcomputadoras fue Novation. Novation estuvo en el negocio desde 1970, vendiendo un acoplador acústico que podría agregarse a los teletipos del Modelo 33. [41] Alrededor de 1980, crearon el Novation CAT, un módem externo de 300 baudios que usaba un acoplador acústico. En 1981 sacaron un producto mejor, el Novation Apple-Cat II. Este era un módem de 300 baudios que usaba el protocolo Bell 202. También incluía software para protocolos BSR (una versión anterior de X-10) para el control de aparatos electrónicos domésticos que estaban conectados a módulos compatibles con BSR. Con hardware y software adicionales, podría funcionar como un contestador automático doméstico, controlando una grabadora de casete conectada. Se podría agregar un módulo de reloj para permitir el sellado de fecha y hora de los archivos (con las extensiones de DOS apropiadas). Además, el Cat tenía un puerto serie que permitía otra conexión de un dispositivo serie, como una impresora o incluso un segundo módem externo.

Novation también anunció una ventaja importante de usar el Apple-Cat II. Se podría agregar un auricular de teléfono estándar al módulo que se montaría en la parte posterior de la computadora, e incluían un tipo de base que se colocaba en las ranuras de ventilación en el costado del Apple II. Esto hizo que la computadora pareciera un teléfono muy grande, pero le permitió funcionar realmente como un teléfono estándar si lo deseaba. La marcación se realizó desde el teclado, utilizando el software incluido. Se crearon programas adicionales personalizados que permitirían distorsionar la voz del usuario mientras hablaba por teléfono.

Finalmente, el Apple-Cat tenía un generador de tonos incorporado, que fue utilizado por algunos programadores para crear software de música. Desafortunadamente, Novation nunca promocionó mucho esta característica de Apple-Cat, o podría haber sido utilizada por los juegos para proporcionar mejores efectos de sonido. La comunidad de piratas informáticos lo utilizó para simular muchas funciones de la red telefónica, como el sonido de una moneda de diez centavos, una moneda de cinco centavos o una moneda de veinticinco centavos al caer en un teléfono público, o el sonido del timbre en una línea telefónica estadounidense o británica.

Posteriormente, Novation ofreció un rendimiento de 212 dúplex completo. Esto se logró a través de una segunda placa de expansión que se conectó a una ranura libre en el Apple II, con un cable plano que conecta las dos placas. Si no había ranuras libres disponibles para la placa de expansión, era posible quitar un chip de la segunda placa, conectar con el mismo cable plano y colocar esa placa horizontalmente sobre la fuente de alimentación Apple II (con cinta de doble cara para mantenerla en su lugar y para aislar eléctricamente la placa de la fuente de alimentación metálica). [42], [43], [44]

En 1981, Micromate Electronics estaba ofreciendo el módem Micronet, que iba desde un módem acústico a $ 179 hasta un módem de conexión directa que no necesitaba una tarjeta de interfaz, por $ 289. [45]

Como continuación del Micromodem II, Hayes comenzó a diseñar módems externos para conectarlos a una tarjeta de interfaz serie RS-232. Para que esto funcionara, la empresa tenía que crear un conjunto de comandos que pudieran enviarse desde la computadora para controlar funciones (marcar, colgar, etc.), y el módem tenía que poder distinguir estos comandos de los datos que se enviaban. desde el puerto serie. Esto llevó a la creación de lo que se conoció como el conjunto de comandos Hayes, instrucciones para el control del módem. Estos tenían un uso tan generalizado que la & # 8220Hayescompatibilidad & # 8221 se convirtió en una característica de venta para otros módems que se conectaban a un puerto serie. En 1981, se lanzó el Smartmodem 300, estableciendo el estándar para otros que siguieron.

En 1982, se anunció el Smartmodem 1200, que se vendía por 699 dólares. El Smartmodem 2400 salió a la venta en 1985 por 549 dólares. [46] Muchas otras empresas crearon módems que eran compatibles con el estándar Hayes, por lo general vendiéndolos a precios más bajos que Hayes. A fines de la década de 1980, Applied Engineering vendía dos módems basados ​​en ranuras, el DataLink 1200 y el DataLink 2400, compatibles con Apple II Plus, IIe y IIGS.

En 1984, Apple lanzó un par de módems con su propio nombre: Apple Modem 300 ($ 300) y Apple Modem 1200 ($ 500). Estos se lanzaron en versiones beige y blanco, y se conectaron mediante cables seriales al Macintosh o a cualquier Apple II con una tarjeta Super Serial o una interfaz similar.

Al año siguiente, la compañía presentó el Apple Personal Modem por $ 399, que funcionaba a 300 o 1200 baudios, pero era más caro que productos similares de la época. A finales de la década de 1980 ya no estaba en producción, ya que la compañía había pasado a los módems internos que eran específicos de Macintosh.

Durante los años siguientes, a medida que se desarrollaron estándares para manejarlo, las velocidades del módem continuaron aumentando, saltando a 4800 baudios, luego a 9600, luego a 14,400 (o 14.4K), 28.8K, 33.6K y finalmente alcanzando el máximo posible en el teléfono. líneas, 56K. El Apple IIGS fue capaz de conectarse a través de al menos un módem de 28.8K.

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

El dispositivo de entrada principal para Apple II fue, por supuesto, el teclado incorporado. Había teclados expandidos disponibles para II y II Plus, sin pasar por el límite de solo mayúsculas. Una vez hubo incluso un teclado que tenía módulos enchufables que redefinían las teclas de función especializadas para hacerlas específicas para diferentes programas. Otra compañía vendía almohadillas sensibles a la presión que estaban conectadas al teclado Apple II encima de la fila superior y podían programarse para generar una serie de pulsaciones de teclas. El IIe original tenía un enchufe para la adición de un teclado numérico externo, y el II GS y las versiones posteriores del IIe tenían este teclado incorporado. Debido al teclado separado en el II GS, fue posible seleccionar entre un par de versiones diferentes de teclados ofrecidos por Apple, así como por algunas empresas de terceros.

El siguiente dispositivo de entrada más utilizado después del teclado fue el conjunto de paletas de juego incluidas con cada II y II Plus. Pero algunos usuarios necesitaban formas más especializadas de ingresar datos en la computadora. Una gran cantidad de dispositivos de entrada interesantes estuvieron disponibles a lo largo de los años. A continuación se presenta una breve descripción de algunos de ellos.

Crear imágenes en la pantalla de gráficos de alta resolución siempre fue un desafío. Usar las paletas del juego o un joystick es un método que podría usarse, pero era difícil obtener líneas y curvas precisas. Apple abordó este problema cuando lanzó la tableta gráfica de Apple a fines de la década de 1970, que se vendió por alrededor de $ 650. Se trataba de una gran superficie plana, de unos treinta centímetros cuadrados, con una cuadrícula impresa en la superficie. Con un lápiz óptico conectado a un cable que va a la tableta y el software apropiado, esto podría usarse para dibujar imágenes en la pantalla de alta resolución de Apple II. Hubo dos versiones diferentes de la tableta gráfica de Apple. El original, que se lanzó cuando el II Plus era la última máquina, fue descontinuado por orden de la FCC debido a problemas de RFI (interferencia de radiofrecuencia). La segunda versión, para corregir ese problema, se lanzó después de que el IIe estuviera en producción. Usó dos conectores DB-9 para instalar en la placa posterior de la computadora, lo que condujo a la tarjeta periférica enchufada en una ranura en el interior. (Estos conectores DB-9 son del mismo tipo que se utilizan en la parte posterior del IIc y II GS para la conexión de un joystick). [47]

Koala Technologies fabricó varios dispositivos de entrada basados ​​en gráficos para Apple II y otras computadoras. Su primer producto fue el Koala Pad. Lanzado en 1983 y vendido originalmente por $ 125, este era un pequeño panel de gráficos (aproximadamente 4 & # 2154 pulgadas de espacio de dibujo, en una caja de 8 & # 2156 pulgadas) que se conectaba al zócalo de E / S del juego. Era compatible con cualquier software que usara un joystick. Con un dedo o el lápiz óptico suministrado, un usuario podría dibujar en el bloc y producir imágenes en la pantalla de alta resolución con el software suministrado o con otros paquetes de software.

En noviembre de 1984, Koala lanzó Muppet Learning Keys por 79,95 dólares. Este fue un dispositivo para ayudar a los niños en edad preescolar a usar una computadora. Su objetivo era ayudar a los niños de tres años en adelante a aprender letras, números y colores, utilizando los Muppets de Barrio Sésamo como ayuda para el aprendizaje. La unidad usó varias superficies de contacto para enviar las respuestas del usuario a la computadora y se conectó al Apple II a través del puerto de E / S del juego. [48]

El sistema Gibson Light Pen también fue vendido por Koala Technologies en 1985 por $ 350. Usando una tarjeta en la ranura 7, este dispositivo usaba un bolígrafo especial que permitía dibujar directamente en la pantalla del monitor de la computadora # 8217s.

Se han lanzado otros dispositivos para ayudar en la manipulación de gráficos en el Apple II. The Computer Colorworks lanzó el Digital Paintbrush System en 1984 por $ 299. Funcionó tanto en el II Plus como en el IIe, y usó un lápiz conectado por dos líneas finas de dacrón a potenciómetros dentro de la tableta, que rastreaban la posición del lápiz. Los movimientos del lápiz (trazar una imagen) se tradujeron en dibujos en la pantalla de alta resolución. El software incluido permitió la creación de curvas y líneas, y utilizó Fontrix fuentes para rotulación. (Fontrix era un programa que podía producir imágenes gráficas detalladas de alta resolución y tenía muchos estilos de caracteres o fuentes disponibles para etiquetar esas imágenes). Una característica única del Pincel digital era la capacidad de conectar dos computadoras usando el sistema a través de un módem y una línea telefónica y permitir que ambos usuarios hicieran dibujos que aparecerían en ambas computadoras simultáneamente. [49]

Un dispositivo de entrada que quizás hizo más avances en el mundo de Apple II fue el único y esencial para Macintosh: el mouse. El trabajo de diseño original para el mouse en Mac fue realizado por Burrell Smith, usando una parte del chip 6522 VIA en esa computadora para generar señales de interrupción cuando se movía el mouse para que el software pudiera dibujarlo en la pantalla de Mac. Debido a que Apple III usaba el mismo chip 6522, Andy Hertzfeld y Dan Kotke trabajaron en su tiempo libre en una forma de usar un mouse en esa computadora y mostrar y mover un cursor en su pantalla.

Para ayudar con los gráficos, pidieron ayuda a Bill Budge. Era un programador de Apple II que había escrito algunas rutinas gráficas rápidas y anteriormente había creado juegos en Apple II (Raster Blaster en 1981 y más tarde Pinball Construction Set en 1982). Pudieron conseguir un procesador de texto simple basado en gráficos en el Apple III, pero como esa computadora no se estaba vendiendo bien, decidieron que necesitaban hacer que esto funcionara en el Apple II. Se necesitó un trabajo inteligente de hardware y software entre Smith, Hertzfeld y Budge para implementarlo en el Apple II (que no tenía fácil acceso a las señales de temporización de video como era posible en el Apple III o Mac). Para el verano de 1981 tenían el procesador de texto gráfico con mouse funcionando en el Apple II, incluso usando texto proporcional. Steve Jobs finalmente se enteró del proyecto e insistió en que se le hiciera una demostración. Después de verlo, Jobs dijo que la parte de hardware pertenecía a Apple, ya que fue creado con recursos de la empresa. Se entregó a la división Apple II, y finalmente crearon una tarjeta que usaba bastantes chips más de los que requería su diseño original.

Naturalmente, un mouse para Apple II no apareció hasta después de que se lanzó el Macintosh (no estaba permitido eclipsar el proyecto especial de Job & # 8217). En mayo de 1984, cinco meses después de la salida del Macintosh y un mes después del lanzamiento del Apple IIc, Apple anunció la disponibilidad del AppleMouse II. Venía con una tarjeta de interfaz para el Apple IIe, o el mouse solo para el Apple IIc (con un enchufe para el puerto del joystick IIc, el hardware y firmware integrados ya estaban diseñados para manejar el mouse). Junto con AppleMouse II había un programa llamado MousePaint. Escrito por Bill Budge, este programa no era el procesador de texto que se había utilizado originalmente para demostrar el mouse, sino que era un programa de gráficos basado en MacPaint que venía con el Macintosh original. MousePaint usó la pantalla de gráficos de alta resolución estándar y funcionó solo bajo el sistema operativo ProDOS, pero les dio a los usuarios de Apple II la capacidad de hacer gráficos de la misma manera que los usuarios de Macintosh. También ofrecía una característica que la Mac no tenía: el color. El AppleMouse II también hizo posible que los programadores diseñaran software que utilizara el mouse como dispositivo de control de entrada y señalización. Sin embargo, muchos programas que usaban este dispositivo en IIe o IIc no estaban basados ​​en gráficos, sino en texto, y usualmente usaban los caracteres MouseText que estaban integrados en Apple IIc y en Enhanced IIe.

ComputerEyes era un sistema de adquisición de video vendido por Digital Vision, Inc., y fue lanzado en julio de 1984. El producto era una caja negra, de 4 por 4 por 1,75 pulgadas de tamaño, que se conectaba a un Apple II con una toma de E / S de juegos. . Cualquier fuente de video que pueda emitir video NTSC o video estándar no entrelazado podría usarse para ingresar a la caja. Las fuentes de video compatibles incluyen reproductores de video (VHS o Betamax), reproductores de discos de video o cámaras de video para consumidores. Esa señal de video se convirtió en una imagen pixelada que podría mostrarse en la pantalla de alta resolución de Apple II. El programa incluido con el hardware ComputerEyes podría usarse para ajustar la sincronización de la fuente de video y la computadora, capturar las imágenes (ya sean normales o en escala de grises) y guardar esas imágenes en un disco. Con la opción de escala de grises, se crearon ocho versiones diferentes de la imagen y se superpusieron entre sí. ComputerEyes se vendió por $ 129.95 ($ 349.95 con una cámara de video). [50], [51]

Digital Visions salió con versiones de ComputerEyes que funcionaron en otras computadoras populares en las décadas de 1980 y 1990, incluidas Commodore 64, Atari, Amiga e IBM PC. También tenían una tarjeta ComputerEyes GS que se ejecutaba en el Apple IIGS, aunque se consideraba que el escaneo de imágenes era bastante lento.

SÍNTESIS DE MÚSICA Y VOZ

Las computadoras Apple II han estado involucradas en el sonido desde el principio, con la decisión de Wozniak de incluir un altavoz para poder hacer sonidos para una versión de Apple II de Fugarse. Tan simple como era, algunos programadores emprendedores incluso han logrado hacer que este altavoz de una sola voz suene como dos e incluso tres voces (tonos) diferentes simultáneamente (Dueto eléctrico es un ejemplo de un producto de este tipo). Pero eso no fue suficiente para aquellos que querían tener una producción musical de mejor calidad, por lo que la producción de tarjetas sintetizadoras estaba en pleno apogeo a principios de la década de 1980. Algunas de esas tarjetas incluían lo siguiente:

ALF Music Card (ALF Products, Inc.) era estrictamente un sintetizador de música, con algún software incluido para ayudar a producir la música.El Mountain Music System (Mountain Computer, Inc.) era un sintetizador digital de dieciséis osciladores (voz) más avanzado, también con software para controlarlo. Soundchaser System (Passport Designs, Inc.) era un paquete que incluía Mountain Music System (usando las ranuras 4 y 5), más Soundchaser, que era un teclado estilo piano para la entrada de música, cuya tarjeta iba en la ranura 7. Permitía grabación de cuatro pistas y manipulación de sonido, utilizando el Apple II principalmente como controlador. Este fue uno de los sistemas de hardware de música más avanzados disponibles en los días previos al lanzamiento del II GS.

El alphaSyntauri fue un producto musical importante para el Apple II. Fue lanzado temprano en su vida, en 1980. Por $ 1,500, podría duplicar algunas de las características de los sintetizadores digitales contemporáneos que cuestan hasta $ 40,000. Viene con un teclado, pedales para controlar algunos de los sonidos, paletas de juego para controlar otros efectos, una tarjeta para conectar al Apple II y una tarjeta de generación de sonido (como el Mountain Music System). Podría tocar 16 notas al mismo tiempo y podría tener aún más capacidades dependiendo del tipo de teclado que se adjunta. El software fue escrito en una combinación de lenguaje ensamblador 6502 y BASIC, lo que hizo posible personalizar algunas funciones. Algunos músicos conocidos, como Herbie Hancock y Emerson, Lake y amp Palmer El tecladista Keith Emerson utilizó el sistema alphaSyntauri en sus interpretaciones. [52], [53]

El Drum-Key (fabricado por PVI) era específicamente un sintetizador de percusión. Necesitaba un amplificador externo y utilizaba el software incluido para producir una amplia variedad de sonidos de batería y otros sonidos de percusión. [54]

A partir de finales de la década de 1970, hubo varios sintetizadores de voz disponibles para Apple y otras computadoras domésticas. Una marca era TextTalker y otra (fabricada por Mountain Hardware por 279 dólares) era Supertalker. En la década de 1980, otras dos marcas populares eran los sintetizadores Echo II (basados ​​en tragamonedas) y Cricket (para el puerto de módem del IIc), fabricados por Street Electronics. Estos últimos también incluían la capacidad de producir una voz robótica, una voz femenina, efectos de sonido y música estéreo. Algunos juegos lanzados en ese momento tenían una salida de sonido mejorada cuando se detectaba uno de estos dos dispositivos. Para la reproducción de voz, utilizaron un método para aceptar texto ASCII de la computadora en forma de & # 8220phonemes & # 8221 para describir y producir voz a través de un altavoz incorporado. Usaron este enfoque porque las palabras en inglés tienen una variedad de pronunciación según su contexto. Si se programan correctamente, los sintetizadores de voz pueden pronunciar la palabra & # 8220root & # 8221 para que rime con & # 8220boot & # 8221 o & # 8220foot & # 8221. No fue hasta que el II GS salió con la capacidad incorporada de reproducción de voz (a través del chip Ensoniq) que el software que utiliza esa función estuvo disponible en cualquier cantidad.

Sweet Micro Systems produjo una de las tarjetas de sonido más populares para Apple II. Sus productos originales aparecieron en el mercado en 1981 y se denominaron serie & # 8220Sound & # 8221. Estas tarjetas utilizaban microchips de música y sonido que eran significativamente más avanzados que el sonido de un bit que se había diseñado en el Apple II. Estas tarjetas venían en cuatro versiones diferentes: Sound I, que podía producir efectos de sonido y música Speech I, para el habla usando fonemas, así como algunos efectos de sonido Sound II, que tenían dos salidas de audio, cada una de las cuales producía música y efectos de sonido y Sound / Speech I, también con dos salidas de audio, una para música y otra para voz.

Después del éxito inicial de Sweet Micro Systems & # 8217 Sound series, rediseñaron la tarjeta, la llamaron & # 8220Mockingboard & # 8221, y vendieron un nuevo juego de tarjetas de sonido para Apple II. Inicialmente había tres versiones, modelos A a C. El Mockingboard A se vendía por $ 99, tenía dos salidas de audio (lo que hacía posible el sonido estéreo) y tenía un mejor sintetizador de música y sonido. Esta tarjeta también tenía dos sockets vacíos que permitían agregar síntesis de voz a una o ambas salidas. Con estos chips y la programación adecuada, fue posible que la tarjeta cantara a dos voces, en armonía.

El Mockingboard B, por $ 89, no era un tablero, pero era el nombre de su producto para el chip sintetizador de voz para agregar al Mockingboard A. El Mockingboard C, por $ 179, era simplemente un Mockingboard A con una actualización de chip Mockingboard B ya instalada.

En 1985, Sweet Micro Systems lanzó una versión de su placa de sonido para Apple IIc. El Mockingboard D, que se vendió por $ 195, era un dispositivo externo que se conectaba al IIc a través de uno de los puertos seriales. Ofrecía la capacidad de hacer música estéreo, síntesis de voz y efectos de sonido.

Una empresa de software, Mindscape, lanzó un programa de música llamado Escritor de música de Bank Street en 1986. Fue lanzado para Commodore 64 y Atari 800 (usando las capacidades de sonido integradas en esas computadoras), mientras que las versiones IBM PC y Apple II requerían hardware de sonido adicional. Ellos contrataron con Sweet Micro Systems y otra versión de su tarjeta de sonido, llamada Mockingboard M, fue incluida con Escritor de música de Bank Street en la versión de Apple II. Esta tarjeta tenía dos chips generadores de música y tenía un espacio abierto para instalar el chip de voz como opción. El sonido se podía reproducir a través de un conector para auriculares y una modificación en la placa permitía que el sonido se reprodujera a través del altavoz Apple II.

En 2005, Henry Courbis de ReactiveMicro.com produjo un clon moderno completamente funcional del Mockingboard C, llamado Mockingboard v1, que se vendió por $ 60. Como no estaba equipado para una producción a mayor escala y tuvo retrasos para satisfacer la demanda, otro pirata informático emprendedor, Tom Arnold, produjo un clon de este clon en 2010 y lo vendió a través del sitio web ReactiveMIcro como Mockingboard v1a.

Se produjeron varios juegos para ofrecer capacidades de sonido adicionales cuando se detectaba un Mockingboard. El uso más elaborado fue Ultima V, que admitía dos Mockinboards, utilizando ocho de doce posibles & # 8220voices & # 8221 (sonidos). [55], [56]

En la década de 1980, Applied Engineering también comenzó a ofrecer una tarjeta de audio, llamada Phasor. Funcionó en Apple II Plus y IIe, ofreció 12 canales de música y efectos de sonido, así como síntesis de voz. Era compatible con software para ALF y Mockingboard.

Applied Engineering hizo una tarjeta de salida de audio mejorada para Apple IIGS que lanzaron en 1989. Sonic Blaster era una tarjeta estéreo para ambas salidas. y entrada de audio para el IIGS, y se vendió por $ 129. Su Audio Animator que salió el mismo año ofrecía estas características y entrada / salida MIDI, por $ 239. ECON Technologies ofreció las tarjetas SoundMeister y SoundMeister Pro, que ofrecían sonido estéreo, salidas de línea y amplificadas, y entrada de micrófono y nivel de línea (para grabar y digitalizar sonido).

ROBOTS Y CONTROL DE DISPOSITIVOS

Aunque se usó principalmente con fines educativos, hubo al menos dos dispositivos robóticos diseñados para funcionar con Apple II. TOPO (fabricado por Androbot, Inc.) y Tasman Turtle ($ 1000, con una versión más pequeña llamada Tot por $ 300) estaban en uso a mediados de la década de 1980. Ambos utilizaron el lenguaje Logo para controlar el movimiento del robot en el suelo. El logotipo tiene un conjunto de comandos de gráficos llamado & # 8220turtle & # 8221 graphics para simplificar el concepto para los niños. Un pequeño triángulo en la pantalla de alta resolución se llamaba & # 8220turtle & # 8221, y se le podían dar comandos de software para avanzar, girar, dibujar o moverse sin dibujar. Cuando TOPO o Tasman Turtle se conectaban a un Apple II, el lenguaje del logotipo se podía configurar para enviar los mismos comandos gráficos de tortuga al robot físico & # 8220turtle & # 8221 en el suelo. Esto les dio a los estudiantes un ejemplo concreto de lo que harían sus programas de logotipos en & # 8220drawing & # 8221 una imagen gráfica.

La educación no fue el único lugar donde se utilizó la robótica en un Apple II. Con las tarjetas convertidoras A / D (analógicas / digitales), era posible tomar información de dispositivos como un sensor de velocidad del viento y convertirla en información digital que se podía almacenar y analizar. También era posible que un programa de computadora tomara esta información y enviara una señal de comando a otro dispositivo (por ejemplo, para activar un motor que sube y baja una cubierta de tela, dependiendo del viento que haga). Aunque no es un & # 8220robot & # 8221 en el sentido en que la gente suele ver robots, un dispositivo controlado por computadora que puede llevar a cabo automáticamente una serie de acciones complejas. es un robot.

Un conjunto de dispositivos domésticos que se podían controlar o programar con un Apple II era el sistema BSR / X-10. Uno de los primeros disponibles para Apple II fue el Introl / X-10 fabricado por Mountain Hardware por $ 279. Este protocolo para controlar dispositivos eléctricos en un hogar había estado disponible durante años, y existían programas para la serie Apple II (incluido el IIc) que permitían una programación más fácil de los dispositivos X-10, desde sistemas de seguridad hasta temporizadores de luz y sistemas de rociadores de césped. .

HARDWARE VARIOS

A continuación, se muestra una breve lista de algunos otros artículos que se podrían encontrar a la venta en un número típico de una revista de informática de Apple a principios de la década de 1980:

RESET KEY PROTECTOR, que evitó el RESET accidental en los primeros modelos de Apple II, estaba disponible por solo $ 3.25 en Special Systems Design. Esto era necesario porque la tecla RESET, en la parte superior derecha del teclado, era fácil de presionar porque tenía la misma acción de resorte que las otras teclas del teclado. Se utilizaron varios métodos (como este producto) para endurecer esa tecla y hacer que sea más difícil de presionar.

DOUBLEDOS PLUS fue una modificación de la tarjeta de interfaz Disk II que tenía un interruptor para permitir al usuario cambiar fácilmente entre DOS 3.2 y DOS 3.3. Se vendió por $ 39, por Tymac. [57], [58]

RELOJES, como el Apple Clock fabricado por Mountain Hardware, por $ 199. Un reloj hizo posible marcar la fecha y hora de los archivos e identificar qué versión de un archivo era la más reciente. El Thunderclock, creado por Thunderware en 1980, era una tarjeta de reloj tan popular que ProDOS en realidad incluía controladores para él cuando se lanzó por primera vez. Casi todas las tarjetas lanzadas después de esto tenían que emular al menos las funciones principales del Thunderclock. Más tarde, un complemento de hardware popular fue No-Slot Clock, fabricado por Dallas Semiconductor. Para realizar la instalación, fue necesario quitar un chip de la placa base en una placa base Apple II (o IIe, IIc o IIc Plus), enchufar el reloj No-Slot y luego reinstalar ese chip en el No- Reloj de ranura. Un reloj más simple para Apple IIc fue Applied Engineering & # 8217s IIc System Clock. Esta caja externa conectada a un puerto serie en el IIc, y con el software apropiado parcheado en ProDOS leería la hora de ese reloj para los archivos de fecha y hora. El puerto serial no estaría permanentemente conectado, ya que un dispositivo serial aún podría conectarse a esta caja y usarse como de costumbre.

ESCÁNERES & # 8211 El primer dispositivo que pudo escanear imágenes en un Apple II fue el ThunderScan de Thunderware. Lanzaron este producto en 1984 tanto para Apple II como para Macintosh. Reemplazó el cartucho de cinta en una impresora ImageWriter con un escáner óptico. Escanearía (muy lentamente) un documento enhebrado en la impresora, una línea a la vez, moviéndose hacia adelante y hacia atrás como lo haría el cabezal de impresión para imprimir una página. Puede tomar hasta media hora escanear una hoja de papel de 8 x 10.

En 1990, una empresa de Japón lanzó un escáner manual. Dos empresas estadounidenses escribieron rápidamente software para controlarlo y lo vendieron con sus propios nombres. Vitesse lanzó el escáner de mano Quickie en febrero de 1990 por $ 199. Funcionó colocando un documento en la bandeja de plástico incluida, y luego se bajó el escáner primero el lado izquierdo y luego el lado derecho del documento. Luego, el software podría volver a ensamblarlo en una sola imagen. Más tarde, Vitesse vendió InWords por $ 75, un software que podía hacer OCR (reconocimiento óptico de caracteres), lo que hacía posible convertir un documento en un archivo de texto.

Ese mismo año, Thunderware lanzó el mismo escáner con el nombre de LightningScan GS. Ofrecía las mismas opciones de escaneo que el Quickie. Una comparación publicada en comp.sys.apple2 en 1997 sugirió que el software LightningScan favorecía el escaneo de fotografías y que el Quickie era mejor escaneando dibujos lineales. [59]

En 1994, Vitesse lanzó Quickie-C, un Apple IIGS NDA (nuevo accesorio de escritorio) de $ 99 que permitiría escanear en color con el escáner Quickie. Sin embargo, el software supuestamente inestable y no funcionó bien. De hecho, algunas opiniones sobre comp.sys.apple2 a fines de la década de 1990 alegaban que la versión anterior del software Quickie funcionaba mejor que las versiones posteriores. [60], [61]

IMPRESORAS

A fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, muchas impresoras estaban disponibles para su uso con computadoras domésticas. Sin embargo, el costo era a menudo de más de $ 1,000, lo que limitaba el número de personas que podían permitirse comprar uno. La mayoría de las impresoras ofrecían 96 caracteres en el conjunto ASCII estándar, incluidos caracteres en mayúsculas y minúsculas. Las impresoras más baratas solo podían imprimir caracteres en mayúsculas, mientras que algunas de las más caras eran capaces de aceptar caracteres programables o tenían caracteres gráficos incorporados.

Había dos tipos principales de impresoras disponibles. Un tipo funcionaba como una máquina de escribir golpeando un trozo de metal contra una cinta y sobre el papel. Este tipo de impresora a menudo se denominaba impresora & # 8220impact & # 8221 o & # 8220letter calidad & # 8221. Utilizaba una bola tipográfica como las máquinas de escribir Selectric de IBM, o una rueda con radios que irradiaban desde el centro, con los caracteres tipográficos al final de los radios. Este último tipo de impresora de calidad de letra también se llamaba impresora & # 8220 margarita & # 8221, porque las ruedas de impresión intercambiables parecían algo así como una margarita. Las empresas utilizan este tipo de impresora con más frecuencia que la variedad de matriz de puntos, debido a la calidad de la salida. Eran bastante caros, a menudo costaban más de $ 2,000 y estaban fuera del alcance del aficionado hogareño promedio.

El otro tipo de impresora de uso común era la matriz de puntos. Estas impresoras menos costosas formaban caracteres con una serie de alfileres en una fila vertical que golpeaban la cinta y producían puntos en el papel. A medida que el cabezal de impresión se movía por el papel, los puntos se imprimían en patrones que se parecían (a veces vagamente) a letras y números. La matriz utilizada para formar un carácter generalmente se conoce como el número de puntos horizontales por el número de puntos verticales. Una matriz 5 & # 2157, por ejemplo, usó hasta cinco puntos de ancho y hasta siete puntos hacia abajo. Algunas impresoras (como algunas computadoras de la época) no usaban & # 8220descenders & # 8221 en las letras minúsculas que caen por debajo de la línea de base (& # 8220g & # 8221, & # 8220j & # 8221, & # 8220p & # 8221, & # 8220q & # 8221 y & # 8220y & # 8221). Para imprimir letras minúsculas con descendentes a menudo se requieren nueve o más alfileres verticales. Con el tiempo, la tecnología de impresión mejoró la apariencia de la impresión matricial, primero aumentando la densidad de impresión vertical a 9 o más puntos, lo que permitió la creación de verdaderos descendientes en esas letras minúsculas, y luego agregando impresión horizontal adicional para deshacerse de la & # 8220dot & # 8221 apariencia.

La Centronics 730 bien pudo haber sido la primera impresora & # 8220 estándar & # 8221 para Apple II (así como para muchas otras microcomputadoras). Usó un cable paralelo cuya disposición de pines se convirtió también en un estándar para su uso con computadoras personales. La disposición de los pines del cable paralelo en el enchufe todavía se usaba en la década de 1990. [62] Centronics también tenía varios otros modelos, incluidos el 737 y el 739. Una impresora menos costosa fabricada por Centronics, el 779, utilizaba caracteres de matriz de puntos de 5 & # 2157 y podía imprimir en tamaños de 10 a 16,5 cpp (caracteres por pulgada). , que van desde 60 cps (caracteres por segundo) a 10 cpp a 100 cps a 16,5 cpp. También tenía un búfer de una línea (que contenía hasta 132 caracteres), pero imprimía un conjunto ASCII limitado de 64 caracteres, todos en mayúsculas más algunos caracteres especiales. Como se mencionó anteriormente, la mayoría de las computadoras personales de la época no tenían minúsculas de todos modos, por lo que esta limitación no era necesariamente un inconveniente. Las mejores impresoras fabricadas por Centronics tenían una matriz más grande y podían producir verdaderos descendientes en caracteres en minúscula. [63], [64]

Una empresa llamada Trendcom fabricó dos impresoras que fueron importantes en la historia de Apple II. Tenían dos modelos, la 100 y la 200. En lugar de utilizar los solenoides mecánicos que accionaban las clavijas en un cabezal de impresión, se trataba de impresoras térmicas que necesitaban un papel especial sensible al calor. Su operación fue muy silenciosa, casi tan fuerte como deslizar el dedo por una hoja de papel. Eran baratas en comparación con otras impresoras de la época (la mayoría de las cuales costaban más de $ 1,000), aunque la impresión se parecía mucho a la producida por una impresora de matriz de puntos. El Trendcom Model 100 imprimió 40 caracteres por línea en un papel de aproximadamente 4 1/2 pulgadas de ancho. El modelo 200 puede imprimir 80 columnas por línea en papel de 8 1/2 pulgadas de ancho. En comparación con la primera impresora ofrecida por Radio Shack para su computadora TRS-80 (que también era una impresora térmica pero usaba un papel plateado feo), las impresoras Trendcom eran muy agradables.

La importancia de la impresora Trendcom fue que Apple la eligió como la primera impresora que lanzaron bajo el nombre de Apple. Se podía programar para controlar la impresión de cada punto de una columna, por lo que resultaba ideal como medio económico para imprimir gráficos de alta resolución de Apple II. Apple incluyó una tarjeta de interfaz especial y anunció la impresora como & # 8220Apple Silentype & # 8221 en junio de 1979. Estaba disponible para su compra en marzo de 1980, a un precio de $ 599. Era idéntico al Trendcom & # 8217s Model 200 excepto por el logo de Apple en la esquina inferior izquierda de la portada. [65] Una leyenda sugiere que parte de la popularidad de esta impresora en Apple se debió al hecho de que su pequeño tamaño le permitía caber debajo del asiento del avión privado de Steve Wozniak. [66], [67], [68] Andy Hertzfeld, quien más tarde escribió gran parte del código ROM para el Macintosh original, escribió el firmware para la impresora Silentype. [69]

Epson fue otra empresa que comenzó temprano en el negocio de suministro de impresoras para computadoras personales y es una de las pocas que sobrevive hasta el día de hoy. Comenzó en el negocio de las impresoras con la Epson MX-80, una de las primeras impresoras matriciales de puntos que se vendió por menos de $ 1,000. Popular entre los aficionados a la informática de la época, era capaz de imprimir gráficos de alta resolución Apple II con las ROM Graphtrax opcionales. Una versión posterior de esta impresora, la Epson MX-100, estuvo disponible a principios de 1982.El MX-100 era un modelo de carro ancho y podía imprimir gráficos de alta resolución sin la necesidad de agregar ningún hardware especial. Las impresoras Epson eran únicas porque tenían una característica especial llamada modo & # 8220double print & # 8221 donde una línea se imprimía normalmente, luego el papel avanzaba 1/216 de pulgada y la misma línea se imprimía nuevamente. Esto llenó algunos espacios entre puntos en letras individuales e hizo que las impresiones fueran más agradables a la vista. Otra característica utilizada en estas impresoras fue el modo & # 8220profesor de impresión & # 8221, en el que los pines golpean la cinta con más fuerza y ​​hacen posible realizar múltiples copias utilizando carbones. [70], [71]

Integral Data Systems también fue uno de los primeros fabricantes de impresoras. Sus impresoras IDS 125 e IDS 225 salieron a la luz en 1979 (las 225 se vendieron por alrededor de $ 900). [72] Estas impresoras usaban una matriz 7 & # 2157 para crear personajes. El IDS 125 utilizó un método de alimentación a presión (similar al método utilizado por las máquinas de escribir para mantener el papel en su lugar), mientras que el IDS 225 utilizó un mecanismo de alimentación por tractor. Las impresoras IDS tenían la flexibilidad de ser utilizables con interfaces seriales o paralelas (con velocidades seriales de hasta 1200 baudios). Podía trazar gráficos de puntos y también tenía incorporado un juego de caracteres de gráficos opcional. [73]

A fines de la década de 1970, Integral Data Systems actualizó sus impresoras, dándoles más capacidades y nombres más llamativos. Su línea de impresoras Paper Tiger (modelos 440 y 460) tenía un tipo de letra atractivo y usaba dos filas verticales de alfileres en el cabezal de impresión, ligeramente desplazadas entre sí. Esto produjo puntos superpuestos para lograr una apariencia más sólida. Algunos modelos podían imprimir hasta 160 cps y, por supuesto, se admitían caracteres en mayúsculas y minúsculas. También eran capaces de reproducir gráficos de alta resolución de Apple II (con el software apropiado). IDS también vendió una impresora llamada Prism, que podía imprimir en color usando una cinta multicolor especial. [74]

Anadex, MPI y Microtek fueron otros fabricantes de las primeras impresoras.

Aunque los usuarios de Apple II hicieron uso de muchas marcas de impresoras durante los años de su uso activo, fue difícil avanzar hacia una tecnología más nueva o mejor, ya que la creciente sofisticación de las impresoras dificultaba el uso sin controladores más complejos que permitieran que la computadora funcionara. comunicarse con la impresora. Sin embargo, esos controladores se estaban creando para PC y Macintosh, pero muy pocos estaban disponibles para computadoras más antiguas. Una excepción fue la impresora de inyección de tinta Hewlett-Packard DeskJet 500. En 1993, esta impresora se vendía por solo $ 299 y permitía obtener resultados de impresión de alta calidad con una Apple IIe, IIc o IIGS. Era posible utilizar esta impresora de AppleWorks y, con los controladores adecuados, también era posible la salida de Apple IIGS y su software basado en gráficos. Las revisiones posteriores de la serie DeskJet, 520 y 560c, también se pudieron utilizar con estos modelos de Apple II. Sin embargo, estas nuevas impresoras HP no venían con conectores seriales, por lo que era necesaria una tarjeta de interfaz paralela para conectarlas.

IMPRESORAS APPLE & # 8217S

Después del lanzamiento de la impresora Silentype en 1979, Apple buscó otra impresora que produjera una salida mejor y más permanente que la que se podría lograr con una impresora térmica. Uno de los principales problemas con el papel térmico era que con el tiempo la impresión podía desvanecerse, especialmente si se usaba cinta de celofán en el papel. La impresora Apple Dot Matrix se lanzó en octubre de 1982 por $ 699. Fabricada con una impresora C. Itoh modificada, fue una de las primeras impresoras de matriz de puntos que se vendió por menos de $ 1,000. Apple la necesitaba como una impresora de mejor calidad que la Silentype para ayudar a promover la Apple III como una computadora de negocios. Más importante aún, fue elegido por Apple porque era capaz de realizar una reproducción de gráficos de alta resistencia (como la salida de la computadora Apple Lisa, todavía en desarrollo en ese momento). También conocido como Apple DMP, utilizaba una ROM personalizada programada por Apple para controlar las funciones de la impresora. [75]

Debido a que Apple estaba buscando tantas soluciones comerciales para sus clientes como pudiera encontrar, también anunció al mismo tiempo que la DMP una impresora de rueda de margarita llamada Apple Letter Quality Printer. Con un costo considerable de $ 2,195 y fabricada con una impresora de la marca Qume modificada, esta impresora podía imprimir a solo 40 cps, pero produjo resultados de muy buena calidad. Fue lanzado con Lisa y IIe en enero de 1983. [76], [77]

Apple ImageWriter fue lanzado en diciembre de 1983 como el sucesor del Apple DMP. También fabricada por C. Itoh, la ImageWriter tenía una velocidad de impresión más rápida (120 cps) y podía imprimir en ocho pasos diferentes (anchos de caracteres). Era una impresora muy confiable y resistente, y se vendió originalmente por $ 675. Más tarde, se puso a disposición una versión de carro ancho cuyas habilidades eran idénticas. El ImageWriter II reemplazó a ambos en septiembre de 1985. Mientras que el Apple DMP y el ImageWriter I originales tenían el mismo color beige que el Apple II, II Plus y IIe, el ImageWriter II era del mismo color platino que el Apple II GS y el computadoras Macintosh más nuevas. Con un estilo un poco diferente, el ImageWriter II podía hacer todo lo que el ImageWriter original podía hacer, además era capaz de imprimir caracteres MouseText y podía imprimir en color (usando una cinta multicolor especial). [78], [79]

Como parte de su promoción de Apple IIc, se lanzó una nueva impresora. El Apple Scribe vino en el mismo color & # 8220Snow White & # 8221 que el IIc y tenía un bajo costo de $ 299. Era una impresora térmica, pero supuso un avance significativo sobre la antigua Silentype. Puede imprimir en papel normal (en lugar de papel especial sensible al calor) y puede imprimir en cuatro colores. Lo hizo utilizando un método de transferencia de calor único y una cinta impregnada de cera. Utilizando puntos superpuestos, el Scribe podría imprimir en un modo & # 8220 con calidad de letra cercana & # 8221 a 50 cps (caracteres por segundo), y en modo borrador y gráficos a 80 cps. Sin embargo, su principal limitación era una calidad de impresión que, en general, a menudo no era tan buena como la de algunas impresoras matriciales de puntos, y una cinta que era cara y necesitaba ser reemplazada con demasiada frecuencia. El Scribe finalmente se suspendió debido a estos problemas y bajas ventas. [80]

En 1984, Hewlett-Packard presentó la impresora láser LaserJet. Este fue un avance significativo en la calidad de la impresora y fue capaz de producir documentos que parecían tipográficos profesionales. Apple decidió desarrollar su propia impresora láser y en enero de 1985 lanzó LaserWriter. Aunque no eran impresoras rápidas (con el mejor rendimiento a cuatro páginas por minuto a principios de la década de 1990) y muy caras (más de $ 2,000), eran populares entre aquellos que querían una impresión de alta calidad. En Apple, el nuevo LaserWriter solo era compatible con Macintosh, pero dado que la impresora hacía su trabajo a través de un lenguaje de descripción de página llamado & # 8220PostScript & # 8221, era completamente posible que un Apple II imprimiera en una impresora láser. Solo era necesario aprender el lenguaje PostScript, crear un archivo que diera los comandos necesarios y enviar ese archivo a la impresora a través de una tarjeta de interfaz serial. Don Lancaster, hacker y partidario de Apple II desde hace mucho tiempo, escribió una serie de artículos titulados & # 8220Ask The Guru & # 8221 en la revista. Comprador de computadorasy dio muchos ejemplos del uso de una impresora láser con un Apple II.

Desafortunadamente, durante muchos años hubo la percepción de que no era posible usar una impresora láser con una Apple II, incluso la más avanzada II GS. Esto se debió en parte a que había pocos paquetes de software para Apple II que produjeran resultados como archivos PostScript que pudieran interpretarse correctamente en una impresora láser. Sin embargo, programas como ¡Publícalo! podría imprimir en una impresora láser compatible con PostScript, incluso en el Apple IIc. Todo lo que se necesitaba era tener el cable adecuado para conectar los dos dispositivos.

A finales de la década de 1980, se puso a la venta un nuevo tipo de tecnología de impresión. Las impresoras de inyección de tinta funcionaban como una impresora de matriz de puntos, pero el cabezal de impresión rocía tinta a través de hasta 64 orificios en los patrones para formar caracteres a medida que se movía por el papel. La ventaja sobre las impresoras de impacto de matriz de puntos era la capacidad de formar caracteres más sólidos. De hecho, la calidad de la impresión con una impresora de inyección de tinta podría ser casi tan buena como la obtenida con una impresora láser. La ventaja sobre las impresoras láser era el costo. A principios de la década de 1990, el mejor precio para una impresora láser era de más de $ 1,500, pero el costo de las impresoras de inyección de tinta era tan bajo como $ 300- $ 500. La desventaja para los usuarios de Apple II era que, aunque era fácil hacer que las impresoras imprimieran texto, imprimir gráficos era difícil debido al interés insuficiente en producir controladores de impresión para Apple II. Era posible usar algunas de las impresoras en un modo que emulaba impresoras matriciales de puntos más antiguas, por lo que para esas impresoras era más factible probar una Apple II. Estas impresoras de inyección de tinta podrían incluso producir gráficos, siempre que el modo de matriz de puntos emulado admitiera gráficos.

Apple entró en el mercado de las impresoras de inyección de tinta en mayo de 1991 cuando lanzó Apple StyleWriter. Una modificación de la serie BubbleJet de Canon & # 8217, esta impresora hizo una excelente reproducción de texto y gráficos en una Macintosh. No fue hasta el lanzamiento de GS / OS System 6 que Apple lanzó controladores para hacer posible el uso de esta impresora en el IIGS. Los controladores para versiones posteriores de StyleWriter nunca estuvieron disponibles para IIGS. A diferencia de las impresoras de inyección de tinta vendidas por Hewlett Packard, StyleWriter no tenía un conjunto de fuentes incorporado. En cambio, estaba completamente basado en gráficos y requería que la computadora enviara todo el texto tal como aparecía en la pantalla. Esto era apropiado para Macintosh y para software de 16 bits en IIGS, pero no habría sido de mucha utilidad en modelos de 8 bits de Apple II.

Para proporcionar la máxima flexibilidad en la creación y reproducción de fuentes, StyleWriter fue construido para recibir su texto en forma de fuentes de mapa de bits creadas dinámicamente, utilizando la nueva tecnología de fuentes TrueType. Con TrueType, una única fuente que se puede cambiar de tamaño en un amplio rango bajo el control del software. Los métodos de fuente más antiguos de Macintosh (y GS / OS) requerían una fuente separada para cada tamaño en una familia para imprimir (es decir, Courier 8 para tipo de letra de 8 puntos, Courier 10 para tipo de letra de 10 puntos, y así sucesivamente con TrueType solo había un solo archivo de fuente Courier). , lo que hizo posible tener una sola fuente que se puede hacer de cualquier tamaño bajo el control del software (en lugar de tener una fuente separada para cada tamaño para imprimir). A principios de 1992, esta tecnología TrueType llegó a GS / OS a través de Inútil, una extensión lanzada por Westcode Software.

Aunque no es una impresora, el Apple Color Plotter se lanzó en junio de 1984. Tenía una ventaja sobre las impresoras, ya que podía dibujar líneas suaves y curvas. Usando cuatro bolígrafos de colores en un cabezal giratorio y seleccionándolos en el comando de la computadora, el Color Plotter funcionó moviendo el papel hacia arriba y hacia abajo para dibujar líneas verticales, y el bolígrafo hacia la izquierda y hacia la derecha para dibujar líneas horizontales. El control del trazador se logró mediante el envío de comandos de texto a través de una tarjeta en serie y consistió en comandos de dos letras (DA = Dibujar Absoluto, DR = Dibujar Relativo, etc.) seguidos de parámetros. Puede mover el lápiz sin dibujar, trazar puntos, dibujar líneas, arcos y círculos e imprimir texto en cualquier ubicación, inclinación, rotación o escala. Las líneas se pueden dibujar como sólidas o como patrones de puntos.

Es de suponer que este producto no despegó debido a la limitada necesidad de este tipo de gráficos y al precio. Debido a la mejora continua de la calidad de los gráficos y las impresoras, los trazadores ya no se utilizan mucho. El software adecuado puede reproducir dibujos con una impresora de inyección de tinta o láser con un nivel de detalle tan bueno o mejor que el de un trazador. [81]

NOTAS

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  1. [1] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op celebra una década de servicio & # 8221, Llame a A.P.P.L.E., Febrero de 1988: 12-27. & # X21A9
  2. [2] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op celebra una década de servicio & # 8221, Llame a A.P.P.L.E., Febrero de 1988: 12-27. & # X21A9
  3. [3] Peterson, Craig. The Computer Store, Santa Mónica, CA, Información y precios de la tienda, 10 de agosto de 1979: 1. & # X21A9
  4. [4] Bernsten, Jeff. Genio, Mesa redonda A2, Abril de 1991, categoría 2, tema 16. & # X21A9
  5. [5] Lewellen, Tom. & # 8220 Datos integrales / Corrección de tarjeta paralela & # 8221, Escudriñando en Call-A.P.P.L.E., Vol 2, 1979: 113. & # X21A9
  6. [6] Golding, Val J. & # 8220Impresora Integral Data IP 225 & # 8211 A Review & # 8221, Escudriñando en Call-A.P.P.L.E., Vol 2, 1979: 151. & # X21A9
  7. [7] Peterson, Craig. The Computer Store, Santa Mónica, CA, Información y precios de la tienda, 10 de agosto de 1979: 1. & # X21A9
  8. [8] Wright, Loren. & # 8220Al comprar una impresora & # 8221, Micro, Agosto de 1981: 33-35. & # X21A9
  9. [9] Bernsten, Jeff. Genio, Mesa redonda A2, Abril de 1991, categoría 2, tema 16. & # X21A9
  10. [10] Peterson, Craig. The Computer Store, Santa Mónica, CA, Información y precios de la tienda, 10 de agosto de 1979: 1. & # X21A9
  11. [11] Mazur, Jeffrey. & # 8220Hardtalk & # 8221, Softalk, Marzo de 1982, pág. 118 & # x21A9
  12. [12] Peterson, Craig. The Computer Store, Santa Mónica, CA, Información y precios de la tienda, 10 de agosto de 1979: 1. & # X21A9
  13. [13] Weishaar, Tom. & # 8220Control-I (interfaz) S (tandards) & # 8221, Manzana abierta, Octubre de 1987: 3.65. & # X21A9
  14. [14] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op celebra una década de servicio & # 8221, Llame a A.P.P.L.E., Febrero de 1988: 12-27. & # X21A9
  15. [15] & # 8212 & # 8211. & # 8220Mañana & # 8217s Manzanas hoy & # 8221, Llame a A.P.P.L.E., Octubre de 1983: 71. & # X21A9
  16. [16] Peterson, Craig. The Computer Store, Santa Mónica, CA, Información y precios de la tienda, 10 de agosto de 1979: 1. & # X21A9
  17. [17]& # x21A9
  18. [18] Weishaar, Tom. & # 8220 Una mirada concisa a la RAM de Apple II & # 8221, Manzana abierta, Diciembre de 1986: 2.81. & # X21A9
  19. [19] & # 8220Apple II Bubble Memory & # 8221, Evolución de la unidad de estado sólido, PC World.com, & lthttp: //www.pcworld.com/article/246617/evolution_of_the_solidstate_drive.html>↩
  20. [20] Hardware de InfoNews, InfoWorld, 26 de abril de 1982, pág. 44. & # X21A9
  21. [21] Noticias de hardware, InfoWorld, 9 de agosto de 1982, pág. 55. & # X21A9
  22. [22]128KDE Manual de uso, Legend Industries, Ltd, 1981. & # X21A9
  23. [23] Williams, Dave, correo electrónico, 06/02/2012. & # X21A9
  24. [24] & # 8212 & # 8211. & # 8220A.P.P.L.E. Co-op celebra una década de servicio & # 8221, Llame a A.P.P.L.E., Febrero de 1988: 12-27. & # X21A9
  25. [25] & # 8212 & # 8211. (anuncios), Llame a A.P.P.L.E. En profundidad # 1, 1981: 106. & # X21A9
  26. [26] Manes, Stephen y Paul Andrews. Puertas. Nueva York, Doubleday, 1993: 200-201. & # X21A9
  27. [27] Weishaar, Tom. & # 8220 Pregúntale al tío DOS & # 8221, Manzana abierta, Abril de 1985: 1.32. & # X21A9
  28. [28] Davidson, Keith. & # 8220 El Coprocesador ALF 8088 & # 8221, Llame a A.P.P.L.E., Febrero de 1984: 54. & # X21A9
  29. [29] Huston, Cliff. (Publicación en correo electrónico y sitio web). El chip SWIM se ha denominado incorrectamente & # 8220Super Wozniak Integrated Machine & # 8221 en muchas publicaciones a lo largo de los años. Cliff Huston afirma claramente que fue la & # 8220Sander-Wozniak Integrated Machine & # 8221, reconociendo el trabajo realizado por Wendell Sander en su creación & # x21A9.
  30. [30] Holcomb, Jeff. Genio, Mesa redonda A2, Marzo de 1992, categoría 11, tema 7. & # X21A9
  31. [31] Completo, Gary. Genio, Mesa redonda A2, Diciembre de 1991, categoría 14, tema 12. & # X21A9
  32. [32] McKay, Hugh. Genio, Mesa redonda A2, Diciembre de 1991, categoría 14, tema 12. & # X21A9
  33. [33] Jones, Jay. Genio, Mesa redonda A2, Diciembre de 1991, categoría 14, tema 12. & # X21A9
  34. [34] Aceleradores Apple II, Wikipedia, & lthttp: //en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_accelerators>↩
  35. [35] Sander-Cederlof, Bob. & # 8220 Revisión de M-c-T SpeedDemon & # 8221, Líneas de montaje de Apple, V5N10, julio de 1995. & # X21A9
  36. [36] Aceleradores Apple II, Wikipedia, & lthttp: //en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_accelerators>↩
  37. [37] Aceleradores Apple II, Wikipedia, & lthttp: //en.wikipedia.org/wiki/Apple_II_accelerators>↩
  38. [38] Sander-Cederlof, Bob. & # 8220 Revisión de Transwarp de ingeniería aplicada & # 8221, Líneas de montaje de Apple, V6N6, marzo de 1986. & # X21A9
  39. [39] Link, John, & # 8220 Acelere su tarjeta TransWarp GS & # 8211 Parte 1 & # 8221, Foro de AppleWorks, Marzo de 1991 & # x21A9
  40. [40] Link, John, & # 8220 Acelere su tarjeta TransWarp GS & # 8211 Parte 2 & # 8221, Foro de AppleWorks, Abril de 1991 & # x21A9
  41. [41] Anuncio de novación, Mundo de la informática, Vol IV, No. 20, 20 de mayo de 1970, pág. 17. & # X21A9
  42. [42] Abendschan, James, The Novation Apple-Cat] [, & lthttp: //www.jammed.com/

13 comentarios en & ldquo 13-Peripherals & rdquo

& # 8220De hecho, la compañía telefónica estaba bastante segura de que las velocidades superiores a 300 baudios no eran posibles con ningún módem. & # 8230 & # 8221

El Dr. Robert W Lucky (Bell Labs) y otros calcularon la capacidad de una línea telefónica en 23.500 bps en 1968 [1] pero nadie sabía cómo llegar allí. Alcanzar una capacidad casi teórica (Shannon) se hizo posible a finales de los 90 & # 8217 después de ciertos descubrimientos en la teoría de la codificación y su adopción por organismos de normalización como ITU-T y empresas que fabrican conjuntos de chips modernos como Rockwell.

El módem original solo tenía 300 bps porque usaba señales binarias y usaba una frecuencia para & # 82200 & # 8221 y una frecuencia para & # 82201 & # 8221. Los sistemas de comunicaciones digitales eficientes utilizan un conjunto de símbolos algo más grande que solo dos y una forma más eficiente de representar estos m símbolos en las ondas analógicas que el módem transmite a través del cable. Quizás podríamos hacer que una de estas señales avanzadas de módem pase por un acoplador acústico a 56K con ecualización agresiva, tal vez no, ¡pero para qué molestarse!

[1] R. W. Lucky, J Salz y E J Waldon, Principles of Data Communications Mg-Graw Hill 1968 págs. 35-38

Charles, ¡gracias por el comentario! Quizás tenga que ajustar mi declaración para reflejar esta información.

Siendo un nerd de los módems y un geek de Apple II, no puedo evitar notar que faltan algunos módems geniales en la sección de módems.

1) El módem acústico de Apple (Novation CAT con la marca Apple)
2) El Micromodem IIe, mientras que se menciona el Micromodem II, su sucesor que movió la electrónica DAA dentro de la tarjeta, eliminó el microacoplador y mejoró las capacidades de supervisión de desconexión.
3) El Transcend SSM, que era un micromodem muy popular compatible,
4) El Zoom Modem IIe, también un popular micromodem compatible,
5) El Prometheus 1200A, quizás (puede que me equivoque aquí) el primer módem interno Apple II compatible con el conjunto de comandos AT de Hayes.
6) El AE Datalink 2400, quizás (de nuevo, puedo estar equivocado aquí) el primer módem interno de 2400 bps para Apple II.

Darle a mi BBS una & # 8220call & # 8221 en algún momento, o & # 8220call & # 8221 mi estación Diversi-Dial.
http://bbs.impakt.net
http://rmac.d-dial.com
Ambos sitios incluyen un cliente telnet basado en flash que conectará su navegador a un módem real y marcará otro módem en el lado de la respuesta.

Acabo de & # 8211 después de más de 30 años & # 8211 reiniciar mi Old Apple] [Europlus y mi monitor A2M2010P.

Tengo una tarjeta Digitek 80 Column con U / L / C en turno que recuerdo que funcionó bien, pero parece que no tengo manual para ello. ¿Alguien tiene uno que estaría dispuesto a escanear y enviarme por correo electrónico?

El SWIM nunca estuvo en un IIgs ni en ningún Apple II. SWIM estaba en Macs y en la tarjeta SuperDrive, pero nunca se integró directamente en un Apple II (es decir, parte de la placa base). IIgs y IIc (y IIc +) tenían el IWM.

Había una impresora de inyección de tinta Canon compatible con Apple Lisa 2. Aunque Lisa no muestra el color, es posible establecer colores en los programas Lisa actualizados. Puede que sea LisaDraw que admita la impresión en color. Aún así, había una inyección de tinta alrededor de & # 821784 más o menos que Apple decidió cambiar específicamente el software Lisa para admitirlo.

El chip SWIM fue diseñado originalmente por el Departamento de Ingeniería (TED) para ser utilizado en el PC Transporter, pero como Apple poseía gran parte de la tecnología subyacente, se llegó a un acuerdo para que TED lo diseñara y lo usara, pero también devolviera el diseño. a Apple para su uso en productos Apple posteriores. TED también vendió directamente otros productos periféricos de Mac basados ​​en el chip SWIM a través de una subsidiaria de marketing. Estos tenían como objetivo principal aumentar la capacidad de los disquetes y dar a la Mac la capacidad de leer / escribir discos formateados de IBM (que el chip SWIM era capaz de hacer).

Hablando de PC Transporter, TED también diseñó los ASIC que se utilizaron en el producto original Applied Engineering PC Transporter. Más tarde, AE hizo una reducción de costos (dirigida principalmente a la memoria) y aceleró uno de los dos ASIC grandes. No estoy seguro de que el otro ASIC grande (chip de gráficos) haya pasado por alguna revisión, aunque espero que lo haya hecho, ya que cometí un error (simple y tonto) al diseñarlo que terminó requiriendo 40,000 vectores de prueba adicionales para obtener el chip configurado correctamente para validar las señales de salida en un probador de semiconductores. Ese tiempo adicional en el probador también se tradujo en costo. Por supuesto, todo esto fue hace mucho tiempo y mi memoria está empezando a volverse borrosa.

Observo que las tarjetas de red quedan fuera de este cuadro de diálogo. Hubo algunos buenos.

Solo para intervenir en este sitio realmente impresionante con respecto a un periférico de entrada adicional. El VERSAWRITER, este fue un dispositivo muy importante con muchos de los primeros juegos de historias gráficas. Mystery House fue uno de mis favoritos.

Me sorprendió que no se mencionara el disco duro First Class Peripherals Sider que se hizo para el IIe. 10 MB de espacio en el disco duro por $ 695. Compatible con Apple DoS, ProDoS y Apple Pascal, entre otros.

Steve, gracias por tus comentarios. Sí, el Sider era un periférico importante y debería haber sido mencionado. Quizás algún día pueda agregar algo al respecto.

Hola, recuerdo un sistema de cinta digital TAPE II alrededor de 1978. Creo que estaba decidiendo comprar uno o el DISK II. Recuerdo que DOS se almacenó por encima de HIMEM y se accedió con un CTL-D y TOS se almacenó debajo de LOMEM y se accedió con CTL-T permitiendo el uso de ambos sistemas.

Me encantaría ver algo así. ¿Alguien recuerda esto o dónde podría haber una copia archivada?

Acabo de encontrar la cinta del talonario de cheques básico de Apple Integer. Encontré este programa inutilizable en formato de cinta de audio. Creo que es por eso que estaba investigando el TAPE II y el DISK II. Es muy posible que el TAPE II nunca llegara al mercado de consumo. Finalmente elegí obtener el 140K TAPE II.


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