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Este día en la historia: 10/02/1996 - Kasparov pierde contra la computadora

Este día en la historia: 10/02/1996 - Kasparov pierde contra la computadora

Gary Kasparov pierde una partida de ajedrez contra una computadora llamada Deep Blue, la reina Victoria se casa con el príncipe Alberto, la enmienda 25 que describe la sucesión presidencial se encuentra en el video de Este día en la historia. La fecha es el 10 de febrero. El príncipe Alberto era primo de la reina Victoria.


El sendero

En este día de 1996, después de tres horas, el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov pierde la primera partida de una partida de seis partidas contra Deep Blue, una computadora IBM capaz de evaluar 200 millones de movimientos por segundo. Sin embargo, el hombre finalmente ganó la máquina, ya que Kasparov superó a Deep Blue en el partido con tres victorias y dos empates y se llevó a casa el premio de $ 400.000. Se estima que 6 millones de personas en todo el mundo siguieron la acción en Internet.

Kasparov había derrotado previamente a Deep Thought, el prototipo de Deep Blue desarrollado por investigadores de IBM en 1989, pero él y otros grandes maestros del ajedrez habían perdido, en ocasiones, contra las computadoras en partidas que duraban una hora o menos. El concurso de febrero de 1996 fue significativo porque representó la primera vez que un humano y una computadora se enfrentaron en un partido reglamentario de seis juegos, en el que cada jugador tenía dos horas para hacer 40 movimientos, dos horas para terminar los siguientes 20. movimientos y luego otros 60 minutos para terminar el juego.

Kasparov, que nació en 1963 en Bakú, Azerbaiyán, se convirtió en el campeón juvenil de ajedrez de la Unión Soviética # 8217 a los 13 años y en 1985, a los 22 años, en el campeón mundial más joven de la historia cuando venció al legendario jugador soviético Anatoly Karpov. Considerado por muchos como el mejor jugador de ajedrez en la historia del juego, Kasparov era conocido por su estilo de juego audaz y su habilidad para cambiar de táctica en la mitad del juego.

En 1997, tuvo lugar una revancha entre Kasparov y un Deep Blue mejorado. Kasparov ganó el primer juego, la computadora el segundo, y los siguientes tres juegos fueron empatados. El 11 de mayo de 1997, Deep Blue se impuso con una sorprendente sexta victoria en el juego & # 8211 y el premio del partido de $ 700.000. En 2003, Kasparov luchó contra otro programa informático, & # 8220Deep Junior & # 8221. El partido terminó en empate.

Kasparov se retiró del ajedrez profesional en 2005.

& # 8220Kasparov pierde un juego de ajedrez contra la computadora. & # 8221 2009. El sitio web de History Channel. 10 de febrero de 2009, 07:04 http://www.history.com/this-day-in-history.do?action=Article&id=52362.

Mississippi Fred McDowell:

1763 & # 8211 El Tratado de París puso fin a la guerra francesa e india. En el tratado, Francia cedió Canadá a Inglaterra.

1846 & # 8211 Los miembros de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días comenzaron su éxodo hacia el oeste desde Illinois.


"Las Crónicas de Charbor"

Una vez más, conviene reiterar, que esta no pretende ser una historia muy extensa de lo sucedido en este día (ni es la más original, los enlaces se pueden encontrar más abajo). Si sabe algo que me estoy perdiendo, por supuesto, envíeme un correo electrónico o deje un comentario, ¡y hágamelo saber!

10 de febrero de 1996: Kasparov pierde una partida de ajedrez contra la computadora

En este día de 1996, después de tres horas, el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov pierde la primera partida de una partida de seis partidas contra Deep Blue, una computadora IBM capaz de evaluar 200 millones de movimientos por segundo. Sin embargo, el hombre finalmente ganó la máquina, ya que Kasparov superó a Deep Blue en el partido con tres victorias y dos empates y se llevó a casa el premio de $ 400.000. Se estima que 6 millones de personas en todo el mundo siguieron la acción en Internet.

Kasparov había derrotado previamente a Deep Thought, el prototipo de Deep Blue desarrollado por investigadores de IBM en 1989, pero él y otros grandes maestros del ajedrez habían perdido, en ocasiones, contra las computadoras en partidas que duraban una hora o menos. El concurso de febrero de 1996 fue significativo porque representó la primera vez que un humano y una computadora se enfrentaron en un partido reglamentario de seis juegos, en el que cada jugador tenía dos horas para hacer 40 movimientos, dos horas para terminar los siguientes 20. movimientos y luego otros 60 minutos para terminar el juego.

Kasparov, quien nació en 1963 en Bakú, Azerbaiyán, se convirtió en el campeón juvenil de ajedrez de la Unión Soviética a los 13 años y en 1985, a los 22 años, en el campeón mundial más joven de la historia cuando venció al legendario jugador soviético Anatoly Karpov. Considerado por muchos como el mejor jugador de ajedrez en la historia del juego, Kasparov era conocido por su estilo de juego audaz y su habilidad para cambiar de táctica en la mitad del juego.

En 1997, tuvo lugar una revancha entre Kasparov y un Deep Blue mejorado. Kasparov ganó el primer juego, la computadora el segundo, y los siguientes tres juegos fueron empatados. El 11 de mayo de 1997, Deep Blue se impuso con una sorprendente sexta victoria en el juego y el premio del partido de $ 700.000.

En 2003, Kasparov luchó contra otro programa informático, "Deep Junior". El partido terminó en empate. Kasparov se retiró del ajedrez profesional en 2005.





10 de febrero de 1972: Ziggy Stardust hace su debut terrenal.

Fue uno de esos eventos que prácticamente nadie presenció, pero muchos desearían haberlo hecho: el concierto en el pub Toby Jug de Londres el 10 de febrero de 1972, cuando el rockero relativamente menor llamado David Bowie se convirtió en el astronauta Ziggy Stardust. Si bien podría decirse de muchos de esos momentos históricos, como John conociendo a Paul en una fiesta de cumpleaños en el patio trasero, o Elvis improvisando "Eso está bien (mamá)" entre tomas en Sun Studios, su significado se hizo evidente solo en retrospectiva, Había al menos un hombre que sabía exactamente adónde conduciría el debut terrenal de Ziggy: el propio David Bowie.

"Voy a ser enorme", es lo que David Bowie le dijo a Melody Maker menos de tres semanas antes y todavía seis meses antes del lanzamiento del álbum The Rise and Fall de Ziggy Stardust and the Spiders from Mars. "Y es bastante aterrador en cierto modo, porque sé que cuando llegue a mi punto máximo y sea el momento de que me derriben, será con un golpe". Esa última parte puede haber sido un caso en el que Bowie confundió su personaje Ziggy con la vida real, pero eso fue lo que puso fin al acto en primer lugar. Cualquier músico de rock puede ponerse un disfraz, pero ¿cuántos podrían haber habitado la identidad de una estrella de rock marciana andrógina que llegó a la Tierra en sus últimos días de manera tan convincente y sin esfuerzo?

Bowie ha reconocido a dos hombres como su inspiración para crear Ziggy Stardust. Uno fue el hombre que conoció y con el que habló después de su primer concierto de Velvet Underground y tomó por Lou Reed, pero que era, de hecho, el reemplazo de Reed en los Velvet. "Se sentó allí y habló como si fuera Lou y estaba hablando de cómo escribió 'Waiting For The Man' y todas estas cosas". recordó Bowie años después. "Y fue en ese momento que me di cuenta de que, en ese momento, no me importaba si este era el real o falso". La otra inspiración fue Vince Taylor, una figura desconocida para los estadounidenses, pero una figura muy conocida en el Londres de finales de los 60 como una ex estrella del pop que estaba perdiendo la cabeza públicamente. "Despidió a su banda y subió al escenario una noche envuelto en una sábana blanca. Le dijo a la audiencia que se regocijara, que él era Jesús. Lo encerraron".

A partir de esta mezcla, Bowie creó la personalidad y el álbum pionero que ofreció "un dedo en la nariz de la sinceridad pop. Una bota en la mezclilla holgada colectiva detrás de los cantantes y whiners hippies" e hizo su carrera. Como recuerda ahora uno de los aproximadamente sesenta jóvenes londinenses que se encontraban entre el público esa noche en el Toby Jug, "Bowie había llevado el teatro a un humilde concierto en un pub. No podía parpadear por miedo a perderme algo y nada volvería a ser lo mismo. "









10 de febrero de 1992: leyenda del boxeo condenada por violar a la reina de la belleza

El ex campeón de boxeo de peso pesado Mike Tyson, acusado de violar a la concursante de belleza de 18 años Desiree Washington, es declarado culpable por un jurado de Indiana. Al mes siguiente, Tyson recibió una sentencia de prisión de 10 años, con suspensión de cuatro años.

Mike Tyson saltó a la fama en 1986 cuando venció a Trevor Berbick y se convirtió, a los 20 años, en el campeón de peso pesado más joven en la historia del boxeo. Nacido el 30 de junio de 1966 en Brooklyn, Nueva York, Tyson tuvo una infancia problemática y fue enviado a un reformatorio en el norte del estado de Nueva York. Allí, se descubrió su talento para el boxeo y floreció bajo la tutela del legendario entrenador Cus D'Amato. Tyson se convirtió en profesional en 1985 y al año siguiente se convirtió en campeón de peso pesado, título que retuvo hasta 1990, cuando fue molestado por James "Buster" Douglas.

En julio de 1991, Tyson conoció a Desiree Washington en un ensayo para el certamen Miss Black America en Indianápolis. Washington acompañó a Tyson de regreso a su habitación de hotel, donde, en las primeras horas del 19 de julio, supuestamente la violó. Tyson afirmó que el sexo fue consensual. El luchador de fama mundial fue acusado por un gran jurado en septiembre de ese año y condenado en febrero de 1992. En marzo, comenzó a cumplir su mandato en el Indiana Youth Center cerca de Plainfield, Indiana. Mientras estuvo en prisión, según los informes, estudió el Islam y los escritos de Mao Zedong y Malcolm X. Fue puesto en libertad, después de cumplir tres años, en marzo de 1995.

Después de la prisión, Tyson recuperó brevemente el título de peso pesado en 1996. Sin embargo, el notorio pugilista continuó provocando controversias en la corte. En 1997, durante una pelea contra Evander Holyfield, Tyson le mordió un pedazo de la oreja al campeón de peso pesado y, como resultado, su licencia de boxeo fue revocada temporalmente. Tyson también tuvo problemas con la ley y pasó varios meses en la cárcel por agredir a los automovilistas después de un accidente de tráfico. Además, luchó contra la adicción a las drogas y enfrentó problemas financieros después de derrochar la fortuna multimillonaria que había amasado. La carrera profesional de Tyson terminó en 2005, cuando renunció durante una pelea contra Kevin McBride.


Aquí hay una mirada más detallada a los eventos que ocurrieron en esta fecha a lo largo de la historia:


El maestro de ajedrez Garry Kasparov pierde ante la computadora en la primera partida de 6 partidas: este día en la historia

Los titulares principales de Fox News Flash están aquí. Vea lo que hace clic en Foxnews.com.

Hace veinticuatro años, el lunes, un campeón mundial de ajedrez se enfrentó a una fuerza demasiado grande para superar: una computadora.

Garry Kasparov perdió el primer juego de un partido de seis juegos el 10 de febrero de 1996 contra Deep Blue, una computadora de IBM capaz de evaluar 200 millones de movimientos por segundo.

Los entusiastas del ajedrez ven al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en un monitor de televisión mientras sostiene su cabeza entre sus manos al comienzo de la sexta y última partida contra la computadora Deep Blue de IBM en Nueva York. Kasparov perdió este partido en solo 19 movimientos dando la victoria general a Deep Blue con una puntuación de 2.5-3.5. / AFP / STAN HONDA (el crédito de la foto debe leer STAN HONDA / AFP a través de Getty Images)

Finalmente venció a la máquina con tres victorias. La batalla de ajedrez atrajo la atención mundial y fue seguida por más de 6 millones de personas a través de Internet.

En 1997 se produjo una revancha y prevaleció la computadora, mejorada para entonces. Kasparov perdió el último juego de la serie de seis partidos en 19 movimientos.

Se enfrentó a otro programa de computadora en 2003 llamado Deep Junior y luchó hasta un empate.

Kasparov se retiró del ajedrez profesional en 2005 y ha trabajado como defensor de la democracia en Rusia, según este sitio web. Se le considera uno de los mejores ajedrecistas de la historia.


10 de febrero de 1996: Kasparov pierde una partida de ajedrez contra la computadora

En este día de 1996, después de tres horas, el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov pierde la primera partida de una partida de seis partidas contra Deep Blue, una computadora IBM capaz de evaluar 200 millones de movimientos por segundo. Sin embargo, el hombre finalmente ganó la máquina, ya que Kasparov superó a Deep Blue en el partido con tres victorias y dos empates y se llevó a casa el premio de $ 400.000. Se estima que 6 millones de personas en todo el mundo siguieron la acción en Internet.

Kasparov había derrotado previamente a Deep Thought, el prototipo de Deep Blue desarrollado por investigadores de IBM en 1989, pero él y otros grandes maestros del ajedrez habían perdido, en ocasiones, contra las computadoras en partidas que duraban una hora o menos. El concurso de febrero de 1996 fue significativo porque representó la primera vez que un humano y una computadora se enfrentaron en un partido reglamentario de seis juegos, en el que cada jugador tenía dos horas para hacer 40 movimientos, dos horas para terminar los siguientes 20. movimientos y luego otros 60 minutos para terminar el juego.

Kasparov, quien nació en 1963 en Bakú, Azerbaiyán, se convirtió en el campeón juvenil de ajedrez de la Unión Soviética # 8217 a los 13 años y en 1985, a los 22 años, en el campeón mundial más joven de la historia cuando venció al legendario jugador soviético Anatoly Karpov. Considerado por muchos como el mejor jugador de ajedrez en la historia del juego, Kasparov era conocido por su estilo de juego audaz y su habilidad para cambiar de táctica en la mitad del juego.

En 1997, tuvo lugar una revancha entre Kasparov y un Deep Blue mejorado. Kasparov ganó el primer juego, la computadora el segundo, y los siguientes tres juegos fueron empatados. El 11 de mayo de 1997, Deep Blue se impuso con una sorprendente sexta victoria en el juego # 8211 y el premio del partido de $ 700,000.

En 2003, Kasparov luchó contra otro programa informático, & # 8220Deep Junior & # 8221. El partido terminó en un empate. Kasparov se retiró del ajedrez profesional en 2005.


El campeón de ajedrez Kasparov pierde ante una computadora

En este día de 1996, después de tres horas, el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov pierde la primera partida de una partida de seis partidas contra Deep Blue, una computadora IBM capaz de evaluar 200 millones de movimientos por segundo. Sin embargo, el hombre finalmente ganó la máquina, ya que Kasparov superó a Deep Blue en el partido con tres victorias y dos empates y se llevó a casa el premio de $ 400.000.

Se estima que 6 millones de personas en todo el mundo siguieron la acción en Internet. Kasparov había derrotado previamente a Deep Thought, el prototipo de Deep Blue desarrollado por investigadores de IBM en 1989, pero él y otros grandes maestros del ajedrez habían perdido, en ocasiones, contra las computadoras en partidas que duraban una hora o menos. El concurso de febrero de 1996 fue significativo porque representó la primera vez que un humano y una computadora se enfrentaron en un partido reglamentario de seis juegos, en el que cada jugador tenía dos horas para hacer 40 movimientos, dos horas para terminar los siguientes 20. movimientos y luego otros 60 minutos para terminar el juego.

Kasparov, quien nació en 1963 en Bakú, Azerbaiyán, se convirtió en el campeón juvenil de ajedrez de la Unión Soviética a los 13 años y en 1985, a los 22 años, en el campeón mundial más joven de la historia cuando venció al legendario jugador soviético Anatoly Karpov. Considerado por muchos como el mejor jugador de ajedrez en la historia del juego, Kasparov era conocido por su estilo de juego audaz y su habilidad para cambiar de táctica en la mitad del juego. En 1997, tuvo lugar una revancha entre Kasparov y un Deep Blue mejorado. Kasparov ganó el primer juego, la computadora el segundo, y los siguientes tres juegos fueron empatados. El 11 de mayo de 1997, Deep Blue se impuso con una sorprendente sexta victoria en el juego y el premio del partido de 700.000 dólares. En 2003, Kasparov luchó contra otro programa informático, Deep Junior. El partido terminó en empate. Kasparov se retiró del ajedrez profesional en 2005.


En este día en la historia, Garry Kasparov pierde en el ajedrez contra una computadora.

El 10 de febrero de 1996, el jugador de ajedrez campeón del mundo Garry Kasparov perdió la primera de una serie de 6 partidas ante "Big Blue", una computadora construida por IBM que tenía la reputación de tener la capacidad de analizar 2.000.000 de movimientos por segundo.

Esta victoria fue la primera para una computadora bajo las reglas internacionales de ajedrez para partidas que requieren 40 jugadas en las primeras dos horas, 20 jugadas en el transcurso de las siguientes dos horas y una última hora para completar la partida.

Anime a los humanos, Kasparov, quien es ampliamente considerado el mejor jugador en la historia del juego, terminó ganando la serie con tres victorias, dos empates y una derrota en el primer partido.

Abandonando todas las esperanzas de los humanos, Big Blue ganó la revancha de 1997.

Haga clic en la foto de arriba para ver una interesante . al menos para mi. La historia de la revista Time en movimiento que entró en la cabeza de Kasparov.

Haga clic en este pequeño engranaje de aquí para obtener una contabilidad movimiento a movimiento de toda la serie.

Aparte, ¿quién diablos crea una serie de juegos pareja?

Garry Kasparov se retiraría del ajedrez profesional en 2005 y seguiría una carrera como crítico profesional de Vladimir Putin. Tanto es así que el hecho de que Kasparov siga vivo es una prueba para el representante republicano del Congreso de Iowa, Steve King, de que Vladimir Putin sí permite la disidencia.


Este día en la historia: 10/02/1996 - Kasparov pierde contra la computadora - HISTORIA

En 1996, Gary Kasparov perdió la primera de las seis partidas contra Deep Blue, que era una computadora IBM que podía evaluar 200 millones de movimientos por segundo. En este día, era la primera vez que un hombre y una computadora jugaban a un ser humano en un partido reglamentario de seis juegos, en el que cada jugador tenía dos horas para hacer cuarenta movimientos, dos horas para terminar los siguientes veinte movimientos y 60 minutos para terminar. mejorar el juego.

Kasparov, que nació en 1963 en Bakú, Azerbaiyán, se convirtió en el campeón juvenil de ajedrez de la Unión Soviética a los 13 años. En 1985, a los 22 años, se convirtió en el campeón mundial más joven de la historia cuando venció al legendario jugador soviético Anatoly Karpov. Anatoly fue considerado por muchos como el mejor jugador de ajedrez en la historia del juego. Aunque Kasparov era conocido por su atrevido estilo de juego y su habilidad para cambiar de táctica a mitad del juego.

En 1997, tuvo lugar una revancha entre Kasparov y Deep Blue. Kasparov ganó el primer juego, la computadora el segundo y los siguientes tres juegos fueron empatados. El 11 de mayo de 1997, Deep Blue se impuso con una sorprendente sexta victoria y el premio del partido de $ 700.000. En 2003, Kasparov luchó contra otro programa informático, "Deep Junior". El partido terminó en empate. Kasparov se retiró del ajedrez profesional en 2005.


Las computadoras son excelentes en el ajedrez, pero eso no significa & # 8217t significa que el juego está & # 8216 resuelto & # 8217

En este día, hace 21 años, el mundo cambió para siempre cuando una computadora venció al entonces campeón mundial de ajedrez en su propio juego. & # 160

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El 10 de febrero de 1996, Deep Blue venció a Garry Kasparov en la primera partida de una partida de seis partidas, la primera vez que una computadora venció a un humano en una partida formal de ajedrez. Otros dos juegos de ese partido fueron empates. Al año siguiente, Kasparov y Blue se enfrentaron de nuevo y Kasparov perdió el partido. Fue una nueva frontera en informática.

& # 8220El resultado fue recibido con asombro y dolor por aquellos que lo tomaron como un símbolo de la humanidad & # 8217s sumisión ante la computadora todopoderosa & # 8221 Kasparov escribió en 2010. Fue un momento crucial en la informática, uno que cambió tanto las computadoras como ajedrez para siempre.

Dos décadas después, las computadoras ahora vencen regularmente a los humanos en el ajedrez, escribe Klint Finley para Cableado. La gran competencia del ajedrez hombre-computadora ha terminado. & # 8220Hoy, por 50 dólares, puedes comprar un programa de PC doméstico que aplastará a la mayoría de los grandes maestros & # 8221, escribió Kasparov. La búsqueda de una computadora que pueda vencer incluso a los mejores en el ajedrez sólo fue realmente interesante entre 1994, cuando las computadoras eran demasiado débiles, y 2004, cuando se volvieron demasiado fuertes.

Aunque ese concurso terminó, escribió, todavía hay una gran complejidad que saquear. Tener un oponente de computadora puede ayudar a los jugadores de ajedrez a entrenar, escribe Finley, pero Kasparov también dijo que el atractivo original de enseñar a las computadoras a jugar al ajedrez no era solo enseñarles a ganar.

& # 8220También había otros objetivos & # 8221 escribió: & # 8220 para desarrollar un programa que jugara al ajedrez pensando como un humano, tal vez incluso aprendiendo el juego como lo hace un humano. & # 8221 Eso lleva a la próxima frontera informática para el ajedrez: resolver el juego por completo & # 8212 jugar un juego objetivamente perfecto.

Las computadoras han podido vencer a los humanos en juegos cada vez más complicados, como Go. Ni siquiera el póquer, que Kasparov declaró como la próxima frontera en los juegos de computadora contra hombre en 2010, ya no pertenece exclusivamente a los humanos: una computadora acaba de derrotar a un oponente humano en el póquer por primera vez.

A pesar de estos avances, la lenta búsqueda para resolver el ajedrez aún continúa, escribe Michael Byrne para Motherboard. & # 8220 Resolver ajedrez significa calcular cada movimiento posible y cada actualización posible hasta que no haya más posibilidades & # 8221, escribe. & # 8220 Nada menos. & # 8221 Según las estimaciones actuales, escribe, hay más posibilidades en el ajedrez que átomos en el universo observable. Eso significa que es un problema cuántico y no tenemos una computadora cuántica a gran escala. Todavía. & # 160 & # 160

Sobre Kat Eschner

Kat Eschner es una periodista independiente de ciencia y cultura que vive en Toronto.


14 de febrero de 1946

El tan esperado ENIAC se presenta en la Universidad de Pennsylvania. Considerada la primera computadora completamente electrónica (en comparación con los diseños electromecánicos) ENIAC calculó 5,000 operaciones por segundo y # 8212 1,000 veces más rápido que sus contemporáneos. ENIAC ocupó más de 1,500 pies cuadrados de espacio, pesó 30 toneladas y usó 18,000 tubos de vacío. Sin embargo, no pudo obtener YouTube.


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