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Sirena de la tumba

Sirena de la tumba

Imagen 3D

Sirena de la tumba, Asia Menor griega, c. Hecho con Memento Beta (ahora ReMake) de AutoDesk.

Las sirenas eran mujeres pájaro cuya música consolaba a los muertos en el camino al inframundo. Éste tiene un kithara y una púa para jugar.

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Sirena

Seres míticos que se creía que tenían el poder de encantar y encantar, por su canción, a cualquiera que los escuchara. Cuando Odiseo, en sus vagabundeos por el Mediterráneo, se acercó a la isla en la hermosa playa en la que estaban sentadas las sirenas, y tratando de seducirlo a él y a sus compañeros, por consejo de Circe, llenó los oídos de sus compañeros con cera. , y se ató al mástil de su barco, hasta que estuvo tan lejos que ya no pudo oír su canción. 1

Según Homero, la isla de las Sirenas estaba situada entre Aeaea y la roca de Scylla, cerca de la costa suroeste de Italia. Homero no dice nada de su número, pero los escritores posteriores mencionan tanto sus nombres como el número, algunos afirman que eran dos, Aglaopheme y Thelxiepeia 2 y otros, que eran tres, Peisinoë, Aglaope y Thelxiepeia, 3 o Parthenope, Ligeia y Leucosia. . 4 Se llaman hijas de Forcis, 5 de Aqueloo y Esterope, 6 de Terpsícore, 7 de Melpomene, 8 de Calíope, 9 o de Gea. 10

Su lugar de residencia es igualmente diferente en las diferentes tradiciones, ya que algunos los ubican en el cabo Pelorum, otros en la isla de Anthemusa, y otros nuevamente en las islas sirenusianas cerca de Paestum, o en Capreae. 11 escritores latinos mencionan como domicilio el Sirenum scopuli, tres pequeñas islas rocosas entre Sorrento y Capri.

Las sirenas también están relacionadas con las leyendas sobre los argonautas y la violación de Perséfone. Cuando los Argonautas, se dice, pasaron junto a las Sirenas, estas últimas empezaron a cantar, pero en vano, pues Orfeo les rivalizaba y superaba y como se había decretado que vivieran sólo hasta que alguien que oyera su canto pasara impasible. , se arrojaron al mar y se transformaron en rocas. Algunos escritores relacionaron la autodestrucción de las sirenas con la historia de Orfeo y los argonautas, y otros con la de Odiseo. 12

Los poetas tardíos los representan provistos de alas, que se dice que recibieron a petición propia, para poder buscar a Perséfone 13 o como castigo de Deméter por no haber ayudado a Perséfone, 14 o de Afrodita, porque deseaba permanecer vírgenes. 15 Una vez, sin embargo, se dejaron convencer por Hera para entrar en una contienda con las Musas y, al ser derrotados, se vieron privados de sus alas. dieciséis

Había un templo de las sirenas cerca de Surrentum, y se creía que la tumba de Parthenope estaba cerca de Neapoli (Nápoles). 17

Iconografía

La aventura de Ulises y las sirenas se encuentra en un corintio. aryballos (hacia 570 CE Boston). Algunas de las sirenas se describen aquí completamente como aves de presa. La representación habitual de grandes pájaros con cabezas humanas se puede encontrar en un jarrón ático del pintor de las sirenas (ca. 475 a. C. Londres). El barco de Ulises, con el héroe mismo atado al mástil, navega entre dos rocas sobre las que están sentadas las sirenas. Una de las sirenas se sumerge en el mar porque no lograron atraer al barco a su destino.

Referencias

Notas

Fuentes

  • Aken, el Dr. A.R.A. camioneta. (1961). Enciclopedia mitológica de Elseviers. Amsterdam: Elsevier.
  • Smith, William. (1870). Diccionario de biografía y mitología griega y romana. Londres: Taylor, Walton y Maberly.

Este artículo incorpora texto de Diccionario de biografía y mitología griega y romana (1870) de William Smith, que es de dominio público.


Inmediatamente después del ataque de los Guerreros de Hierro, las fuerzas leales en Tallarn montan una misión desesperada para localizar al último astrópata superviviente del planeta, de modo que puedan enviar una llamada de socorro al resto del Imperio.

El siguiente es el orden cronológico del arco de la historia de la serie Tallarn ambientado dentro de la Herejía de Horus:

  • Oculus negro
  • Tallarn: Sirena
  • Tallarn: Verdugo
  • Tallarn: Acorazado
  • Garra del águila
  • Cadáveres de hierro
  • Tallarn: Testigo

La serie Tallarn comienza poco después del libro veintitrés, Ángel Exterminatus.


Tumba de los horrores

Gabe: Anoche dirigí la Tumba de los Horrores.
Tycho: ¿Y?
Gabe: Alguien perdió su brazo en la primera habitación. Después de eso, ¡fueron cuatro horas de pinchar cosas con palos y tirar mierda a través de portales! Dejaron la mesa atormentados y desmoralizados.
Tycho: Misión cumplida, entonces, para el Tumba de los horrores.

Tumba de los horrores es un módulo lanzado para el original Mazmorras y dragones amp, escrito por el creador del juego, Gary Gygax. En él, un grupo de aventureros viaja a la tumba titular para luchar contra el demilich Acererak y recuperar cualquier botín encontrado en el camino. ¿El único problema? La tumba está llena de docenas de trampas mortales. Ridículamente difícil de entender y frustrante, Tumba de los horrores es una de las aventuras más infames de cualquier campaña, y muchos jugadores la llaman "picadora de carne" por una buena razón.

El módulo original, por supuesto, hace tiempo que no se imprimió, pero es una versión actualizada para usar con el D & ampD El conjunto de reglas 3.5 está disponible como descarga gratuita desde el sitio web de Wizards of the Coast. Esta versión ha provocado una fuerte controversia debido a la gran reducción en la letalidad, en parte debido a las diferencias en las reglas de edición, principalmente debido a la Decadencia de Adaptación general en lugar de una réplica perfecta bajo el conjunto de reglas 3.5 del módulo superletal original, la actualización oficial es en realidad, un rastreo de mazmorras estándar, en su mayoría equilibrado, destinado a personajes de nivel 9. No solo quedan algunas de las trampas clásicas del original, sino que el Acererak que se encuentra al final de la mazmorra es en realidad un "constructo demilich falso" de CR12. Esto se debe a que no hay absolutamente ninguna forma en 3.5 que un verdadero demilich pueda ser derrotado por un personaje de noveno nivel sin recurrir a un dispositivo de trama obvio que destruiría por sí mismo el desafío de la mazmorra.

La Tumba de los Horrores se encuentra en el Greyhawk entorno, pero se puede adaptar a casi cualquier otro entorno con un mínimo de esfuerzo.

Hay dos versiones en la Cuarta Edición, una meramente una conversión de la tumba vieja (Your Mileage May Vary en qué tan mortal es todavía) y la otra una campaña bastante larga que es una secuela de Cordell's Regreso a la Tumba de los Horrores. En la quinta edición, se reimprime en el Cuentos del portal de los bostezos. En 2020, Tumba de la aniquilación fue lanzado como un remake / secuela, colocando la Tumba (ahora llamada Tumba de los Nueve Dioses) en un área específica de los Reinos Olvidados y agregando más trama y motivaciones, junto con NPC familiares.

¡Alerta de spoiler! Dado que todo está tratando de matarte dentro de la tumba, muchos de los tropos a continuación estropearán sus trampas.

    : En cierto modo, Acererak es una versión villana del propio Gygax, el sentido del humor enfermizo del lich es una exageración del de Gygax. Su objetivo original era que los jugadores combinaran el ingenio con el mismísimo Dungeon Master, la única forma verdadera de triunfar. / Toma eso: Gygax creó el módulo en respuesta a las quejas de que sus módulos anteriores también fácil. : Al menos un grupo de aventureros ha sobrevivido sin una sola baja al hacer que un equipo de enanos cavara alrededor de las trampas y obstáculos con equipos de minería no mágicos en el transcurso de varias semanas. Los escritores planearon viajes etéreos, fundirse en piedra, defensas mágicas, teletransportación, etc. pero nunca esperaron un pico común y un grupo de aventureros pacientes y cuidadosos. : Subvertido. Es una ilusion : Como una broma "privada", Acererak secuestró a una amable y hermosa Siren, la colocó bajo un encantamiento y la atrapó en una caverna dentro de la Tumba de los Horrores. La mayoría de los jugadores asumirían que la Sirena era solo una trampa o un monstruo, y tratarían de matarla en lugar de rescatarla. Acererak es una persona retorcida de hecho.
    • Subvertida en ediciones posteriores de la misión, la Sirena se cambia por un truco común para engañar a los veteranos que habían jugado la misión original.
    • Jejeje ¡Momento de "coronación" de hecho!
    • Sin embargo, resulta que él quiere aventureros fuertes para llegar a la cámara final, para que pueda robar sus almas en un intento de convertirse en uno con el Plano de Energía Negativa, que básicamente lo convertiría en un dios con control total sobre todos muertos vivientes incluidos Vecna ​​y Nerull.
    • Para ser justos, el propio Gygax desarrolló este módulo para sus propios jugadores, con el propósito de ver cómo les iría contra un completamente árbitro imparcial. La mazmorra tal como está escrita se puede ganar, siempre que los jugadores usen su cabeza y no sus impulsos. Los jugadores que adopten el enfoque de "hack and slash" serán aplastados rápidamente.
      : Toda la tumba. : Acererak aparece en el Tomo de Magia 3.5 como un posible uso para una clase basada en Poderes a través de la posesión. : Como I Wanna Be the Guy es para los videojuegos, este módulo es para rastrear mazmorras. : Hay varias trampas que se teletransportan el objetivo a la entrada y todos sus ropa y equipo a la guarida del demilich. : En la actualización 3.5, la corona no se puede quitar de la cámara en la que se encuentra. Consulte la entrada anterior para Momento de coronación impresionante. : Acererak tenía la capacidad de teletransportar a los PJs que lo atacaban hasta a 600 millas de distancia en direcciones aleatorias. : Tu grupo tiene una alta probabilidad de morir incluso antes de entrar en la tumba real. : Probable que sea lo primero que pasa, ya que se activa cuando abre la puerta & # 911 & # 93 para entrar a la tumba. Pensaste que estábamos bromeando sobre el sadismo, ¿no es así? Sin embargo, hay múltiples entradas, y esta no es la peor trampa por un amplio margen. : Explotado. Hay un pasillo detrás de una puerta secreta que tiene tres puertas, cada una de las cuales tiene un pozo lleno de púas detrás. La idea es que después de los dos primeros, el grupo ignorará el tercero y continuará su camino, donde se encontrarán con otra trampa horrible. La verdadera forma de continuar es a través de una puerta oculta en el tercer pozo. : Todo el asunto. Tanto dentro como fuera del universo. The Big Bad construyó la mazmorra para atraer y luego matar a los aventureros. ¿Por qué salir a buscar objetos mágicos poderosos cuando puedes conseguir que sus dueños te los traigan? Y en la vida real, hay un cierto tipo de jugador que no puede resistir la idea de desafiar el módulo de D & ampD más difícil del mundo.
      • La verdad es que el módulo original de Tomb of Horrors no es particularmente gratificante en GP, ​​artículos mágicos o (dado que hay muy pocos combates) XP. Además, un luchador necesita una espada Vorpal +5 para dañar al lich. No hay ninguno de esos en toda la tumba: el pobre luchador necesita traer su propia Infinity + 1 Sword si solo quiere una oportunidad contra el demilich
      • Otro ejemplo puede ser el tesoro de Acererak: un increíble conjunto de objetos mágicos. Todos esos se duplican como filacteria de Acererak. Entonces: tienes que destruir la mayor parte del botín, o el lich se regenerará. Dentro de tu nuevo juguete mágico.

      16. no venceré Tumba de los horrores en menos de 10 minutos desde la memoria.
      114. El Demilich solo se enamora de meterse en la bolsa de tenencia una vez.
      722. No puedo fallar intencionalmente todas las comprobaciones de mi puerta secreta para no tener que jugar Tumba de los horrores de nuevo.


      5 razones para NO ejecutar Tomb of Horrors en su grupo D & # 038D

      La jugada ganadora de Tomb of Horrors no es jugar Tomb of Horrors. Disculpe el juego de palabras, pero es horrible.

      Permítanme ser claro, lo horrible de Tomb of Horrors no es que sea una aventura mal escrita (es bastante inteligente, en realidad), ni lo es porque no tenga un lugar importante en la tradición de D & ampD (es un tema considerado un clásico, y por una buena razón).

      Lo horrible de Tomb of Horrors se basa únicamente en el hecho de que & # 8217s agotador. Y no de la manera & # 8216 que los jugadores deben sentir consecuencias reales & # 8217 de la forma en que & # 8216 los jugadores seguramente morirán & # 8217.

      ¿Cuál es el trato con la Tumba de los Horrores?

      Dado que Tomb of Horrors está impregnado de historia, tomemos un momento para describir exactamente de qué estamos hablando con Tomb of Horrors. Gary Gygax, harto de los jugadores de D & ampD que siempre se jactaban de la destreza de sus personajes, escribió Tomb of Horrors para debutar en la convención Origins 1 de 1975.

      Tomb of Horrors fue escrito específicamente para matar jugadores y desafiar la habilidad de los jugadores. De hecho, Gygax escribe en el texto de introducción que tenía la & # 8220 creencia de que el trabajo mental es bueno para todos los jugadores & # 8221, y Tomb of Horrors es notorio porque & # 8220 tiene más trucos y trampas que monstruos contra los que luchar & # 8220; N.º 8221

      Gygax absorbió a los jugadores con el siguiente texto de sabor:

      En algún lugar bajo una colina perdida y solitaria de aspecto lúgubre y premonitorio se encuentra una cripta laberíntica. Está lleno de trampas terribles y no pocos monstruos extraños y feroces para matar a los desprevenidos. Está lleno de ricos tesoros, tanto preciosos como mágicos, pero además de los guardianes antes mencionados, se dice que hay un semiliche que todavía guarda su refugio final.

      Suena aventurero, ¿verdad? Un texto como ese le ayudará a hacer una lista de los mejores módulos de D & ampD de todos los tiempos o aparecer en un libro más vendido como Ready Player One. ¡Pero luego, en solo dos pasos de la aventura, te das cuenta de que Gygax nunca tuvo la intención de que nadie tuviera la oportunidad de pelear!

      Podrías estar pensando: ¡Pero nosotros somos el grupo que triunfará donde todos los demás fracasaron!

      Además, es posible que los jugadores quieran obtener información sobre lo que es una parte infame de la historia de D & ampD. Eso y la capacidad de decir & # 8220¡De hecho lo hicimos!& # 8221 si de alguna manera lo terminan, es sin duda un incentivo.

      Por qué NO ejecutar Tomb of Horrors

      Razón # 1: Tus jugadores voluntad morir.

      Mapa de la Tumba de los Horrores. Haga clic para agrandar.

      Gygax agregó una tabla útil e inteligente en la parte posterior del módulo. La tabla describe detalladamente la construcción sugerida del partido, incluida la raza, la clase y el nivel. También tenía una lista de elementos sugeridos (mágicos y de otro tipo) que un grupo de aventureros debería poseer si espera tener alguna posibilidad de sobrevivir a la Tumba de los Horrores.

      Utilice esta tabla para rodar personajes quemadores si desea ejecutar Tomb of Horrors. Ciertamente no uses un personaje en el que tengas una inversión, porque voluntad morir.

      Razón # 2: Tu grupo de jugadores se convertirá en un desastre paranoico, destruyendo cualquier impulso en todas las campañas futuras.

      En verdad, después de la Tumba de los Horrores y sus interminables trampas, tus jugadores estarán paranoicos durante los próximos meses. Hay una razón por la que el poste de 10 pies se convirtió en un artículo tan omnipresente de D & ampD. Después de la Tumba de los Horrores, tu grupo de juego volverá a llevar un poste de 10 pies donde quiera que vayan, convirtiendo tu campaña habitual en una lenta como la melaza mientras tus jugadores buscan obsesivamente trampas, convencidos de que el peligro acecha en todas partes. No me sorprendería que el nuevo niño desarrolle un tic.

      Razón # 3: Tomb of Horrors no se traduce bien.

      Estoy seguro de que una búsqueda en Internet descubrirá a los fieles de D & ampD que han intentado convertir Tomb of Horrors en 5e (Dungeon Magazine # 213 podría ser el mejor lugar para comenzar para una conversión de Tomb of Horrors 5e).

      Pero Tomb of Horrors es tan trampa que hace que una traducción limpia a 5e sea un poco complicada, y 5e es una edición que realmente funciona muy bien para traducir módulos más antiguos. No es que no se pueda hacer, pero un maestro de mazmorras pasará decenas de horas traduciendo Tomb of Horrors a 5e y eso es solo sus trampas. Agregue la tabla de caracteres antes mencionada, la lista de elementos, más el hecho molesto de que D & ampD simplemente no se juega de la misma manera hoy (nuevamente, ¡no hay postes de 10 pies!), Y simplemente no vale la pena para un DM.

      Razón # 4: La Tumba de los Horrores será tu muerte.

      Podría ser tentador ejecutar Tomb of Horrors como una aventura única, tal vez alrededor de Halloween. El problema es que es más largo de lo que piensas y es un trabajo absurdo. El propio Gygax sugirió que debería & # 8220 estar preparado para pasar varias sesiones con [el] módulo.

      Ese ritmo lento, combinado con trampa tras trampa de & # 8220cada uno causa X puntos de daño de daño, sin tirada de salvación& # 8220, simplemente se convierte en la muerte de un grupo de juego moderno. Por supuesto, estoy sugiriendo que tus personajes morirán, pero también el tipo de aventura simplemente no funciona bien con los grupos de videojuegos 40 años después. Con mucho gusto agarraré un videojuego donde reaparezco rápidamente, dada la opción sobre un módulo que tiene un valor principalmente en la nostalgia.

      Razón # 5: La Tumba de los Horrores se siente vieja.

      Soy un viejo cascarrabias malhumorado, aficionado a que siempre me gusten las cosas de la vieja escuela sobre cualquier cosa nueva que los niños nos estén lanzando hoy. Pero incluso tengo que admitir que Tomb of Horrors se siente desesperadamente fuera de contacto en su enfoque. Los juegos de rol modernos simplemente no se juegan de la misma manera.

      Caso en cuestión: para incluso encontrar la entrada a la Tumba de los Horrores, se sugiere en las notas del DM que los jugadores necesitarán aproximadamente una hora de & # 8220 excavando con espadas y manos & # 8221 Escuche, el público de los juegos de rol modernos no & # 8217t quiero pasar una hora limpiando matorrales. Sé que es un cliché aceptar una misión en una taberna, pero lo tomaré 100 de cada 100 veces si la alternativa es hacer un juego de roles cavando un agujero.

      ¡Pero no hay forma de que me encuentres terminando con una nota negativa cuando se trata de un clásico! ¿Hay algo para llevar de la Tumba de los Horrores? ¡Absolutamente!

      • No tenga miedo de desafiar a los jugadores.
      • El trabajo mental es bueno para los jugadores. Los trucos y trampas pueden ser divertidos y deben usarse.
      • Aprecia dónde nos han traído los juegos de rol en 40 años y no temas adentrarte en las mazmorras de los clásicos en busca de inspiración.

      Y si crees que eres el elegido, ¿quién saldrá vivo? Bueno, puedes comprar Tomb of Horrors aquí o aquí.


      Tomb Siren - Historia

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      Fuga es un juego de policías y ladrones de mundo abierto de asimo3089 y badcc, fundadores del equipo de desarrollo Badimo. Como criminal, los jugadores realizan robos después de escapar de la prisión, todo mientras huyen de la aplicación de la ley: los jugadores de la policía tienen la tarea de detener el crimen y arrestar a los jugadores criminales. Aparte de los objetivos principales, las opciones de juego son casi infinitas: compite con autos geniales, pelea con piratas, asalta la base militar, vive en una casa con tu perro. La decisión es tuya. ¡Reproducir ahora!


      Tecnología nuclear de Hbm

      Descripción de Curse:

      ¡El Nuclear Tech & # 160Mod básicamente usa el concepto de un mod técnico y lo combina con explosivos! ¡Puedes fabricar diferentes bombas, extraer diez minerales nuevos y usar nuevas máquinas para crear materiales avanzados! Todas las bombas principales utilizan un sistema de explosión controlado por GUI, que requiere que llenes las bombas con materiales explosivos, mecanismos de activación e incluso piezas radiactivas. Todos los explosivos están listos para la supervivencia, ¡todo se puede fabricar!


      Contenido

      Cuenta la leyenda que la bruja del mar Cylostra Direfin fue una vez la cantante de la corte favorita de un rey bretoniano. Una dama feroz de considerable tamaño y temperamento, fue enviada en un viaje a través del Gran Océano para cantar para el Rey Fénix, ya que se sabía que los Altos Elfos valoraban las artes y la música tanto como el oro. El estado de su audiencia no pasó desapercibido para la cantante, que dominó al dócil capitán y ordenó a su tripulación, incluso azotando a quienes la enojaban. [1] [2] [3]

      Pero mientras ella era la dueña del LampreaCylostra no pudo controlar los elementos. El barco fue golpeado por una feroz tormenta que bloqueó la ruta del barco. Aunque manso, el capitán todavía era un marinero capaz y se enfrentó a Direfin en la proa del barco, donde estaba viendo la tormenta por sí misma, insistiendo en que sería más seguro evitar la tormenta, incluso si llegaban tarde a su actuación en Ulthuan. . [1] [2] [3]

      Impulsada por la ira y la arrogancia impetuosas, Cylostra Direfin realizó un motín en solitario, agarrando al capitán por el cuello y arrojándolo por la borda, tomando el mando del barco y la tripulación y haciéndolos atravesar la tormenta en lugar de arriesgarse a llegar tarde a su actuación. A pesar de sus mejores esfuerzos, la tripulación no pudo mantener estable el barco. Cylostra, en su manía, se paró en la proa y desafió a la tormenta, exigiendo un pasaje seguro si podía cantar más fuerte que los vientos y el mar. [3]

      Mientras cantaba maravillosamente, pronto comenzó a gritar con furia al darse cuenta de que no podía vencer la tormenta. El arrogante "desafío" de Cylostra terminó con sus cuerdas vocales arruinadas, su barco hundido y su tripulación ahogada. Mientras el agua de mar llenaba sus pulmones, Cylostra, enojada por no poder nunca volver a actuar, maldijo a los dioses y los elementos, prometiendo que la muerte no la detendría y que su audiencia la oiría. [3]

      Pero mientras se ahogaba, Stromfels, dios de las tormentas, tiburones y piratas, se acercó a ella y le hizo un trato. Él le prometió la inmortalidad y que le enseñarían magia marina a cambio de convertirse en su emisaria, la Sirena de la Tormenta. [3]

      Décadas más tarde, se puede ver un galeón bretoniano de madera podrida y velas destrozadas navegando por los mares incluso en las tormentas más salvajes. Es el Lamprea, el barco del espíritu vengativo de Madame-Capitán Cylostra y su tripulación de No Muertos, los Ahogados. Ha jurado venganza contra el Rey Fénix, a quien culpa de su muerte, prometiendo hundir a todo Ulthuan para que finalmente pueda presentar su actuación en la Corte del Fénix. [1] [2]


      Contenido

      Primeros años [editar]

      El pasado de Abaddon está envuelto en misterio. Sin embargo, según el apóstata margonita, Abaddon obtuvo su poder de un dios depuesto más antiguo. Según algunas fuentes, Abaddon pudo haber sido un príncipe entre los dioses y posiblemente el líder de los Seis, cuyo sabio consejo a menudo fue escuchado antes de su caída. & # 912 & # 93

      Vida en Tyria [editar]

      Los escritos de los pergaminos de historia de Orrian sugieren que Abaddon estaba entre los dioses que emergieron en Tyria de la Niebla e introdujeron al mundo a la humanidad que habían traído con ellos. Aunque los dioses se sintieron atraídos inicialmente por la magia de las Aguas Artesianas en el corazón de Orr, se llevaron a la humanidad con ellos a Cantha en 786. SER, plantando las semillas de la primera civilización humana próspera conocida en Tyria. & # 913 & # 93 & # 914 & # 93 & # 915 & # 93 & # 916 & # 93 La humanidad demostró ser resistente y se extendió a Orr, Elona y más allá en los siglos siguientes. La Iglesia de Abaddon se levantó para adorar al Dios del Conocimiento.

      Mientras se construía la ciudad de Arah en Orr, los dioses querían un lugar seguro para almacenar varias reliquias poderosas y conocimiento secreto. Abaddon diseñó un conjunto de relicarios en Siren's Landing para guardar estos valiosos objetos. Cada relicario fue entregado a su dios respectivo con el Relicario de Abaddon como pieza central, todos conectados en una rejilla protectora mágica para mantenerlos a salvo de saqueadores y profanadores. Durante este tiempo, los dioses reunieron varios artefactos antiguos y poderosos de todo el mundo, incluidos el Bloodstone original y el Mystic Telescope, y los llevaron para su custodia y estudio en Arah. & # 917 & # 93

      En algún momento, los dioses se dieron cuenta de la existencia de los dragones ancianos hibernantes, que estaban atados al equilibrio mágico de Tyria, y aprendieron sus nombres y esferas de influencia. Esta información fue documentada en lo que se conocería como el Pergamino de los Cinco Dioses Verdaderos. & # 918 & # 93

      Los dioses vivieron durante un tiempo entre sus seguidores en Arah. Sin embargo, su resplandor cegaba a los mortales que los miraban durante demasiado tiempo cada vez que los dioses aparecían entre sus seguidores. Los dioses finalmente decidieron retirarse del público, y Dwayna, la diosa de la vida, encargó al escultor orrian Malchor que hiciera una estatua de cada dios. Cuando se terminaron las estatuas, los dioses respectivos representados en las estatuas se retiraron a Arah uno por uno. & # 919 & # 93 Alrededor de 48 SER, & # 9110 & # 93, el viejo y tiránico Dios de la Muerte, Dhuum, fue derrocado por el hijo medio dios de Dwayna, Grenth, quien ascendió a la divinidad y fue recibido por los dioses como el nuevo miembro de los Seis.

      Según una antigua leyenda ascaloniana y un pergamino orriano, los dioses formularon un ritual mágico y obsequiaron tres artefactos sagrados necesarios para promulgarlo y revertirlo: una corona mágica, la propia espada de Balthazar, Sohothin y su gemela Magdaer, al linaje humano real como protección contra invasión. Los artefactos, así como el conocimiento de cómo usarlos en el ritual, eventualmente pasarían a la línea ascaloniana de reyes humanos. & # 9111 & # 93 & # 9112 & # 93

      Caída de la gracia [editar]

      En 1 SER, los Seis decidieron regalar magia a las razas mortales, y Abaddon se puso a la altura. & # 912 & # 93 Sin embargo, el don de la magia volvió codiciosas a las razas mortales y condujo a guerras devastadoras. El rey Doric, que se había convertido en el gobernante de las tribus humanas unidas de Tyria, viajó a Arah y pidió a los Seis que pusieran fin al derramamiento de sangre. En respuesta a la súplica del rey, los dioses destrozaron la piedra de sangre original. Dividieron la magia del mundo en cinco Bloodstones menores para evitar que alguien volviera a ejercer poder sobre toda la magia. De acuerdo con la Historia de Tyria, los dioses sellaron las piedras con la sangre de Doric y colocaron su linaje a cargo de proteger las piedras. & # 9113 & # 93 Las protestas y súplicas de Abaddon fueron ignoradas para su enojo. & # 912 & # 93

      Al enterarse de que los dioses habían ido en contra de los deseos de Abaddon y revocado el don de la magia, los seguidores margonitas de Abaddon viajaron al Templo de los Seis Dioses en algún lugar de la costa norte de Elona. Los fanáticos mataron a los sacerdotes de los cinco dioses, profanaron los altares y desfiguraron las estatuas y escrituras allí. & # 912 & # 93 & # 9114 & # 93

      Enfurecidos por la masacre de los sacerdotes y la profanación del templo, los sirvientes olvidados de los dioses se unieron y lanzaron su armada para confrontar y castigar a los margonitas por sus actos. Algunas fuentes afirman que las dos fuerzas se enfrentaron en la mayor batalla naval de la historia de la humanidad. & # 912 & # 93

      Según las Escrituras de Abaddon, los Olvidados finalmente persiguieron al Señor Margonita Jadoth desde su casa hasta el Mar de Cristal. En su desesperación al ver barcos de guerra olvidados en el horizonte, Jadoth le rezó a Abaddon para que le concediera la fuerza para enfrentarse al enemigo y prevalecer. Un inquietante silencio se extendió por las olas y duró algún tiempo hasta que el Dios del Conocimiento y el Agua finalmente respondió a la súplica de su seguidor. Abaddon hundió mágicamente a la armada olvidada que la perseguía y le otorgó a Jadoth el poder de defenderse, transformando a los margonitas en entidades demoníacas resistentes.

      Abaddon decidió liderar a sus margonitas transformados para derrocar a los dioses y establecerse como el único dios que gobernaría sobre toda Tyria. Sus fuerzas, incluidos los inmortales soldados de élite margonitas conocidos como la Horda de la Oscuridad, asaltaron las Puertas del Cielo. & # 9115 & # 93

      Se decía que Abaddon era el más poderoso de los dioses y, durante un tiempo, la guerra fue a su favor. Al final, sin embargo, no fue rival para la fuerza combinada de los Cinco, y fue derrotado en la Boca del Tormento. & # 912 & # 93 La victoria de los dioses se produjo a costa de que el Mar de Cristal se convirtiera en el Desierto de Cristal y una tierra una vez abundante se convirtiera en la Desolación sulfurosa. & # 9116 & # 93 Abaddon y sus seguidores margonitas fueron expulsados ​​de Tyria al Reino del Tormento, un reino dentro de la Niebla que actuaría como su prisión, ya que su poder no podía ser destruido. Cuando el dios rebelde cayó, arrastró el Templo de los Seis Dioses con él a su nueva prisión. & # 9114 & # 93

      El propio Balthazar forjó las cadenas que ataban al caído Dios del Conocimiento en el Reino del Tormento. El poder de Abaddon se selló detrás de ocho puertas para mantenerlo contenido, mientras que los dioses designaron a varios Olvidados para que actuaran como guardianes del dios rebelde tanto en el Reino del Tormento como en la Boca del Tormento. Posteriormente, los dioses borraron casi todo el conocimiento de Abaddon y abandonaron el mundo de Tyria en un evento conocido como el Éxodo de los Dioses, en el que se basa el Calendario Mouveliano. El mito eloniano afirma que las hienas estuvieron presentes en la Desolación cuando Abaddon fue encarcelado, y que todavía se ríen de él hasta el día de hoy. & # 9117 & # 93

      Como otros miembros de los Seis, Abaddon una vez tuvo un canto fúnebre dedicado a él que fue cantado por las Sirenas de Orr. Sin embargo, el canto fúnebre estaba celosamente guardado por sus antiguas sirenas, cuyos ecos se hicieron débiles tras la caída de Abaddon. El Dirge of Abaddon fue posteriormente ahogado por las multitudes de sirenas que cantaban las canciones de los otros dioses. & # 9118 & # 93

      Regreso y desaparición [editar]

      Mientras estaba encarcelado, Abaddon comenzó a conspirar para liberarse. Fue responsable de muchos desastres que asolaron a Tyria durante los siglos siguientes. Envió a un sirviente demoníaco, el Adivino, para manipular a Shiro Tagachi para asesinar al Emperador Angsiyan, lo que finalmente llevó a la desaparición de Shiro y desató el Viento de Jade de Cantha en 872. AE. Ayudó a causar la Searing of Ascalon mediante el uso de titanes para regalar a los charr invasores con Calderos abrasadores en 1070. AE. Ordenó a su otro sirviente demoníaco, Razakel, que se hiciera pasar por un ciudadano orrian llamado Terick y manipulara al visir Khilbron para causar el Cataclismo de Orr en la víspera de otra ola de invasión charr en 1071. AE.

      La influencia del dios caído también se sintió en muchas tragedias que ocurrieron indirectamente como resultado de esos eventos, como la ocupación de Kryta por el Manto Blanco y sus señores supremos mursaat, que llevó a la guerra civil de Kryta. Abaddon creó luchas contra y dentro de la raza humana durante muchos siglos, usando titanes para manipular a los charr en su invasión de los reinos humanos del norte de Ascalon, Kryta y Orr, y finalmente causando una guerra civil en Elona que, con la ayuda del Warmarshal Varesh Ossa y otros adoradores nacidos de seres humanos, casi resultó en su liberación.

      El otro dios humano depuesto, Dhuum, y el medio hermano malvado de Balthazar, Menzies, formaron una alianza con Abaddon durante este tiempo y lo ayudaron en sus esfuerzos en casi todos los frentes, especialmente en la Niebla.

      En 1075 AE, más de mil años después de su primera derrota, el dios enloquecido estaba cerca de liberarse de su prisión, un plan que fue deshecho por la Orden de los Lanzas del Sol y la Orden de los Susurros en Elona. En ese momento, el ritual de Varesh había abierto tres de las puertas que limitaban el poder de Abaddon, y el dios una vez guapo se había convertido en una criatura monstruosa con rasgos insectoides. Abaddon finalmente fue destruido para siempre cuando el mariscal lancero Kormir absorbió su poder, convirtiéndose en la Diosa de la Verdad e impidiendo que el antiguo poder de Abaddon corriera desenfrenado.

      Legado [editar]

      Años intermedios [editar]

      Desde el intento de regreso de Abaddon, conocido por la profecía como el Anochecer, y la muerte definitiva, no se había oído nada de los seguidores o aliados de Abaddon durante siglos. Sin embargo, el interés en Abaddon permaneció, y el Priorato de Durmand dedicó una sección oculta de Colecciones Especiales de su biblioteca al conocimiento celosamente guardado con una estatua de Abaddon de guardia en la entrada. Uno de los últimos vestigios que quedaban del poder de Abaddon era su odio constante por la danza, y bailar frente a las estatuas de Abaddon en toda Tyria y la Desolación podía herir gravemente o incapacitar al bailarín.

      In the wake of Nightfall, remnants of Abaddon's tormented magic left by the Margonites' presence seeped into the Crystal Desert. Left alone, this magic would coalesce into tormented remnants over time. To cleanse the Desolation of Abaddon's corruption, the djinn gathered at Sand Jackal Run and took to reshaping this tainted sand into jackal-shaped constructs. The djinn imbued their magic into runes taken from the bodies of tormented remnants to tame the tormented energies, and in turn the jackals. These jackals were feral and hostile initially, and still sought to bring about Nightfall. Once tamed, it was said that the eyes of the jackal were all that remained of their Margonite forebears. ⎟]

      Personal story [ edit ]

      In 1325 AE, the Elder Dragon Zhaitan sent its Risen minions to search for a hidden magical artifact located in Abaddon's submerged temple in the Straits of Devastation. However, the Elder Dragon was unable to get a hold of the artifact as the temple was destroyed shortly after a fight between the Risen and the Pact Commander and Sayeh al' Rajihd.

      Living World Season 3 [ edit ]

      In 1330 AE, the first modern day Priest of Abaddon was seen exploring Orr's revealed reliquaries in Siren's Landing and discovering hidden texts about the fallen God of Secrets. Thanks to the Pact Commander's assistance, the priest managed to decipher texts pertaining to Abaddon's mysterious parable.

      Path of Fire [ edit ]

      After accessing the Sanctum to seek out help from the gods against the rogue god Balthazar whose rampage was devastating the Crystal Desert, the Pact Commander, Canach, Kasmeer Meade, and Rytlock Brimstone met with Kormir. The goddess recounted the events leading to Abaddon's defeat and her own ascension, illustrating her point with memories of the battle against Abaddon to explain the dangers of gods interfering in Tyrian matters. Kormir explained that the release of magic from Abaddon's demise had caused the Elder Dragon Primordus to stir and thus had begun the current cycle of Elder Dragon awakenings in Tyria.


      Our Fascination with Zombies

      Why does the modern world have such a love affair with zombies? History may be to blame, according to Stanford literary scholar Angela Becerra Vidergar.

      Vidergar tells Stanford News she believes mankind’s perception of violence took a drastic turn after the bombings of Hiroshima and Nagasaki during World War II. She feels such large-scale disasters cause people to fictionalize their deaths on a mass scale and focus on survival of the fittest, a common theme among zombie narratives.

      The Centers for Disease Control and Prevention (CDC) agrees. They took advantage of zombie mania and created a “Zombie Preparedness” website to motivate people to prepare for disasters and offer tips on how to survive a zombie apocalypse and other catastrophes. The site was a huge hit.


      Ver el vídeo: Aterradora Sirena captada en laguna de Tiscapa de Nicaragua - Real o Mito? (Noviembre 2021).