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Primera batalla de Filipos 42 a. C.

Primera batalla de Filipos 42 a. C.


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El 16 de enero del 27 a. C., el Senado romano confirió a Cayo Julio César Octavio el título de “Augusto”, convirtiendo efectivamente a Augusto César en el primer emperador romano, marcando el comienzo del Imperio Romano. Si bien anteriormente los romanos habían conquistado muchas tierras, su gobierno había sido una República y dirigido por el Senado hasta que Cayo Julio César (el hombre al que generalmente se hace referencia simplemente como Julio César) se convirtió en dictador de Roma, una especie de rey o emperador de facto. Si nota la similitud en los nombres entre Julius y Augustus, puede estar seguro de que no es una coincidencia.

Cavar más profundo

Augusto nació Cayo Octavio el 23 de septiembre del 63 a. C. Hijo de padres ricos e importantes, Gayo se volvió aún más importante cuando se convirtió en el hijo adoptivo de Julio César, el tío abuelo de Augusto. El propio padre de Augusto, Cayo Octavio, también participó en la política y ocupó el rango de gobernador de Macedonia cuando murió mientras viajaba a Roma para postularse como cónsul en el 59 a. C. El cambio de nombre fue de acuerdo con la práctica normal en Roma de los hijos adoptivos, aunque algunas personas usaron la forma Octavius ​​de su nombre original tanto para diferenciarlo de Julio César como para menospreciarlo con una referencia a sus raíces más plebeyas. Julio no solo había adoptado a Augusto, sino que también lo había nombrado heredero del trono (tal como era) de Roma. Cuando Julio César fue asesinado en el 44 a. C., reinó la guerra civil en Roma, con una lucha de poder monumental por el derecho a gobernar la principal civilización del mundo de Europa occidental. Durante este período, a Augusto se le conoce generalmente como Octaviano hasta el 27 a. C., cuando se le dio el título oficial de "Imperator Caesar Divi Filius Augustus". (Básicamente significa emperador César Augusto).

La muerte de césar, de Jean-Léon Gérôme (1867). El 15 de marzo de 44 a. C., Octavio y el padre adoptivo # 8217 Julio César fueron asesinados por una conspiración liderada por Marcus Junius Brutus y Gaius Cassius Longinus. Museo de Arte Walters, Baltimore.

Después del asesinato de Julio César, Marco Antonio (junto con la antigua amante de Julio César, Cleopatra) se puso del lado de Augusto (Octavio) como heredero, y después de su victoria en la Batalla de Filipos (42 a. C.) sobre la facción que precipitó el asesinato de César. , dividieron Roma entre Octavio, Antonio y Lépido, y gobernaron como dictadores en un régimen llamado Segundo Triunvirato (del 43 a. C. al 33 a. C.). Las disputas entre los 3 dictadores resultaron en una nueva guerra civil y una ruptura de su coexistencia pacífica, que culminó en la Batalla de Actium, ganada por Octavio en el 31 a. C., que resultó en el suicidio de Marco Antonio. Al enterarse del suicidio de Marc Antony y de su inminente arresto por Octavio, Cleopatra también se suicidó, aunque no por los medios ampliamente divulgados de mordedura de serpiente. (Lepidus había sido depuesto y exiliado previamente).

Dejado como el proverbial Último Hombre en Pie, Octavio reinstaló la República, pero solo de una manera superficial mientras se aferraba al poder absoluto. Rechazó (al principio) cualquier título real, llamándose a sí mismo en cambio, Princeps Civitatis (Primer ciudadano). Hacia el 27 a. C., había consolidado su poder hasta el punto de ser nombrado César Augusto y Emperador del Imperio Romano. Aunque su gobierno no estuvo exento de controversias y algunas luchas, instituyó un período de relativa paz dentro del Imperio y estableció una frontera de estados y provincias tampón para mantener a Roma a salvo. Este período de paz, denominado Pax Romana, se caracterizó por no haber guerras importantes dentro del Imperio Romano durante los siguientes 2 siglos. Se construyeron carreteras, se crearon obras públicas y se instituyó una reforma fiscal. Se desarrolló un ejército permanente al igual que los departamentos de bomberos y los departamentos de policía. Roma se convirtió en lo que reconoceríamos como un estado moderno de muchas maneras.

Augusto en una representación de estilo egipcio, una talla de piedra del templo de Kalabsha en Nubia. Fotografía de hu: Usuario: Lassi.

Augusto tuvo la oportunidad de causar una gran impresión en la historia romana, ya que vivió hasta los 75 años (murió en el 14 d.C.), muriendo por causas naturales, ¡a menos que sean ciertos los rumores de que su esposa, Livia, lo había envenenado! Su propio hijo adoptivo, Tiberio, lo sucedió como Emperador. (En las intrincadas formas de las monarquías, Tiberio también era el hijastro de Augusto y el ex yerno de Augusto). Uno de los desafíos que enfrentó Augusto fue encontrar tierras para que los soldados veteranos construyeran casas y granjas. Su toma de tierras propiedad de romanos ricos alienó a muchos de los que tuvieron que ser obligados a proporcionar tierras a los veteranos. Augusto logró expandir el Imperio Romano a través de la acción militar y la diplomacia, incluida la incorporación de Iberia y Anatolia al redil. Una excepción al éxito de Roma bajo el gobierno de Augusto fue la Batalla del Bosque de Teutoburgo en el 9 d.C. cuando un ejército romano fue aniquilado por tribus germánicas, lo que provocó que Augusto pronunciara la famosa frase: “Quinctilius Varus, devuélveme mis legiones! "

César Augusto, o Augusto César, como se le llame, fue el primero de los emperadores romanos y quizás el más grande de todos. Roma se convirtió en una gran civilización e imperio hasta que inevitablemente se derrumbó y cayó como lo hacen todos los imperios en el 476 d.C.

Europa y Oriente Próximo en el 476 d.C. Mapa de Guriezous.

Pregunta para estudiantes (y suscriptores): ¿Creías que Julio César era un emperador romano? ¿En qué otros emperadores romanos puedes pensar? Háganos saber en la sección de comentarios debajo de este artículo.

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Evidencia histórica

Para obtener más información, consulte & # 8230

Firth, John. Augusto César. Endeavour Compass, 2017.

Foster, Genevieve. Augustus Caesar & # 8217s Mundo. Libros de pies hermosos, 1996.

La imagen presentada en este artículo, un denario acuñado c. 18 aC (Anverso: CAESAR AVGVSTVS reverso: DIVVS IVLIV [S] (DIVINO JULIO)), es una reproducción fotográfica fiel de una obra de arte bidimensional de dominio público. La obra de arte en sí es de dominio público por la siguiente razón: Esta obra está en el dominio publico en su país de origen y en otros países y áreas donde el término de derechos de autor es el autor & # 8217s vida más 70 años o menos.

También puede ver una versión en video de este artículo en YouTube:

Sobre el autor

Major Dan es un veterano retirado de la Infantería de Marina de los Estados Unidos. Sirvió durante la Guerra Fría y ha viajado a muchos países del mundo. Antes de su servicio militar, se graduó de la Universidad Estatal de Cleveland y se especializó en sociología. Después de su servicio militar, trabajó como oficial de policía y finalmente ganó el rango de capitán antes de su retiro.


Introducción

Durante el Año de los Cuatro Emperadores (69 EC), la lucha entre Vitelio y Vespasiano finalmente provocaría la desaparición de cuatro legiones, la XV Primigenia, I Germanica, IIII Macedonica y XVI Gallia. Las cuatro de estas legiones habían servido previamente al Imperio Romano con distinción bajo líderes como Pompeyo y Octavio, pero tomaron lo que resultó ser la elección incorrecta en 69 EC. Si bien queda una duda sobre la lealtad de la XV Primigenia, tres de las legiones cometieron el error de apoyar a Vitelio.


Consejo de guerra

Cada lado comienza con una carta de comando de línea, el resto se elige al azar,

Ejércitos asesinos (o "Libertadores") de Brutus y Cassius - Gran total: 51 unidades + 6 líderes
Líderes: Brutus & amp Cassius
Comando: 8 cartas (usa las reglas de cartas de Comando de Antiguos Épicos)

Triumvir Armies of Octavian & amp Antony - Gran total: 54 unidades + 6 líderes
Líderes: Octavian & amp Antony
Comando: 9 cartas (usa las reglas de cartas de comando de los Antiguos épicos)
Mover primero

Los jugadores puntúan los banners de la siguiente manera:
1 Estandarte por unidad enemiga o Líder Legado eliminado
Se eliminaron 2 pancartas por enemigo llamado Líder (Octivian, Antony, Brutus, Cassius)
1 Estandarte si un enemigo llamado Líder (ver línea arriba) evade del mapa.
1 Estandarte por cada hextil de Campamento enemigo eliminado por ocupación (ver las reglas especiales del terreno)
½ Losetas de Estandarte por cada enemigo "Campamento Rampart" eliminadas por ocupación (ver reglas especiales de terreno), - Los mosaicos de Campamento Rampart se indican en la configuración y están formados por todos los hexes de Campamento Rampart indicados y asociados (ver configuración de terreno) ubicados solo dentro de 1 o 2 hexágonos de sus casillas de campamento particulares.
1 Estandarte para los Asesinos por retirar cada Loseta de Muralla Triunvir por ocupación ubicada en el Mapa de Cassius (estos están en los hexágonos A3, B2, C2 en el Mapa de Cassius).
1 Estandarte para los Triunviros por quitar cada Azulejo de Muralla de Asesino en el lado izquierdo del campamento de Cassius por ocupación (estos están en los hexágonos C6 y amp B6 en el Mapa de Cassius)
No se reciben pancartas para la eliminación de las baldosas de terraplén de las clases de terraplén que no se enumeran específicamente anteriormente (por ejemplo, los terraplenes de primera línea en ambos lados o los terraplenes de Triunvir de Antony que entran en el pantano que se encuentran en el mapa de Antony y cualquier otro terraplén no asociados con un campamento o que no figuran en la lista anterior no cuentan para los banners si se eliminan)

Reglas especiales
Las barajas de cartas de mando "marianas"
Nota histórica: El combate en el siglo I a.C. entre legiones romanas fue algo diferente a las guerras entre estados civilizados en el siglo III a.C. Había menos espacio para maniobras y tácticas de armas combinadas, y las batallas probablemente tendían a ser más de la naturaleza de peleas cuerpo a cuerpo.
Se sugiere que los jugadores jueguen con dos mazos de cartas de mando: cada jugador roba de un solo mazo, por lo que los dos mazos nunca se combinan durante el juego. Además, el número de cartas en cada mazo se reduce a 52 cartas como se indica a continuación.
Este escenario en particular utiliza diferentes conjuntos de Mazos de Cartas de Mando que el Mazo Ancients de C & amp C original. Se retiran ocho (8) cartas del mazo original dejando 52 cartas para el escenario. Estas nuevas barajas se llaman las "barajas marianas", nombradas en honor al tío de César, Cayo Mario, un reorganizador de las legiones romanas alrededor del 105-103 a. C. (varios años antes de que naciera César) para hacer frente a los desafíos de las invasiones tribales germánicas que amenazaban a los romanos. República Imperial de la época.
Las siguientes ocho cartas se retiran antes de jugar y se ponen a un lado para crear cada uno de los Mazos Marianos:
X4 "Ordenar tropas ligeras", x1 "Soy Spartacus", x2 "Mover-Fuego-Mover", x1 "Carga montada" --- ten en cuenta que todavía se conserva una carta de Carga montada "en cada mazo.

Reglas de comando especiales:
Todos los líderes pueden cancelar una retirada o un impacto de espada si están presentes con la unidad. Las unidades de ambos bandos involucradas en combate cuerpo a cuerpo con el apoyo de un líder solo pueden contar un impacto de casco entre los que se lanzaron para infligir un impacto a una unidad enemiga, a menos que ese líder sea Anthony, en cuyo caso se cuentan hasta dos impactos de casco.
Solo los Líderes nombrados (Bruto, Octavio, Antonio y Casio) pueden apoyar a una unidad involucrada en combate cuerpo a cuerpo o en la batalla en un hexágono adyacente. Los Líderes Legados solo pueden apoyar o beneficiar a una unidad con la que están apilados en situaciones de combate cuerpo a cuerpo.

Unidades y la carta de reagrupación: ninguna unidad puede reorganizarse más allá de su fuerza al comienzo del escenario. Si un jugador lanza "espadas" al intentar reagruparse, puede elegir libremente qué unidad recupera un bloque.

Cartas de Mando de Línea: No se pueden ordenar unidades de más de diez pies jugando una sola Carta de Mando de Línea en el escenario de Filipos.

Reglas de infantería legionaria:
Se supone que los siguientes tipos de unidades de infantería en el juego en AMBOS lados son legionarios romanos: infantería pesada e infantería media. TODAS estas unidades se consideran infantería legionaria romana.

Pilum romano:
Cada unidad de Infantería Legionaria Romana comienza con un Marcador Pilum. El Pilum es un arma de un solo uso que generalmente se dispara justo antes de que una unidad del legionario romano ataque en combate cuerpo a cuerpo o sea atacada por el enemigo en combate cuerpo a cuerpo. Una vez que se dispara el pilum (o se pierde, ver más abajo), el marcador de Pilum se retira de la unidad romana para indicar que el pilum se ha gastado y la unidad no puede lanzar Pilum durante el resto de la batalla.
Justo antes de que una unidad romana con pilum sea atacada o sea atacada por el enemigo por primera vez en la batalla en combate cuerpo a cuerpo, lanza su pilum: tira un dado y aplica golpes normales para espadas, color o una bandera / retirada. Golpear Luego quitar el marcador Pilum. El acto de lanzar el pilum no se considera parte del combate cuerpo a cuerpo, por lo que cualquier resultado del lanzamiento del pilum se resuelve antes del combate cuerpo a cuerpo. Si dos unidades de Infantería Legionaria Romana que aún no han lanzado pilum se enfrentan, el atacante resuelve su lanzamiento de pilum primero. Un Líder adjunto puede usar su habilidad especial para cancelar un impacto de “espadas” que fue infligido a través de un impacto de pilum (ver reglas especiales de Mando) en la unidad con la que está apilado.
Las unidades del Legionario Romano, adyacentes al enemigo, que no han gastado su Pilum también pueden recibir la orden de lanzar Pilum si su jugador al mando juega la carta “Oscurecer el cielo”. El jugador elige una unidad enemiga adyacente y lanza dos dados (aplica los resultados como lo haría antes del combate cuerpo a cuerpo) y retira el marcador de Pilum.

Movimientos de relevo romano y maniobras de cohorte amperio:
La Infantería Legionaria Romana adyacente y del mismo lado, en lugar de moverse, puede cambiar de lugar en una "Maniobra de Alivio / Cohorte". Las maniobras de relevo / cohorte solo se pueden realizar mediante el juego de cartas de Sección ÚNICAMENTE. En lugar de ordenar una unidad a través de una carta de sección, el Jugador controlador puede ordenar a un par de unidades de Infantería Legionaria adyacentes que cambien de hexágono; al menos una de las unidades que cambian de lugar no debe estar adyacente a una unidad enemiga. Una unidad que cambió de lugar a través de la Maniobra de Alivio / Cohorte en un hex adyacente al enemigo puede combatir cuerpo a cuerpo en el mismo turno de jugador.

Legiones Julianas: las unidades legionarias de ambos bandos pueden usar las reglas de movimiento de la Legión Juliana. No use las reglas de la Legión Mariana que se encuentran en la Expansión # 2, ya que esas características se tienen en cuenta con mayor precisión a través del pilum anterior y otras reglas.

Infantería legionaria de élite: determinadas unidades de cada ejército están designadas en las listas de ejército como Infantería pesada de élite; comienzan el juego con cinco bloques. Se consideran los
veteranos altamente experimentados de combate contra bárbaros y / o guerras civiles anteriores; por lo tanto, si se les ordena a través de un comando de línea o cartas de "tropas pesadas", pueden moverse hasta dos hexes si el terreno lo permite y combate cuerpo a cuerpo.

Flanqueo --- Esta es una manera fácil de introducir el enfrentamiento y los flancos en el juego con poco alboroto; se puede adaptar a otros escenarios cuando sea apropiado:
Se dice que una unidad está “flanqueada” si está rodeada en los seis hexágonos adyacentes por unidades enemigas o por hexágonos adyacentes a una unidad enemiga. La presencia de unidades amigas o terreno intransitable no niega una situación de “Flanqueado” de ninguna manera. Las unidades en los bordes del tablero (y no rodeadas por seis hexágonos adyacentes) no pueden ser “Flanqueadas”.
Efectos de ser flanqueados: las unidades "flanqueadas" cuando luchan hacia atrás tiran solo la mitad del número normal de dados que normalmente tendrían derecho a redondear hacia arriba (hasta un máximo de solo dos dados) las unidades "flanqueadas" cuando luchan hacia atrás nunca golpean en las tiradas del casco incluso si es apoyado por un líder. La situación de "flanqueada" de una unidad se juzga en el instante en que lucha.

Reglas especiales de retirada para la escala Uber-Epic:
Todas las unidades de infantería en el juego, incluidas las unidades legionarias, deben retirarse 2 hexes por cada resultado de bandera tomado si es posible. Si no se puede realizar una retirada completa de 2 hexes, la unidad de a pie puede realizar una retirada de 1 hex para satisfacer el primer resultado de Bandera tomado como retirada. Las unidades de a pie que no pueden retirarse para satisfacer un resultado de Bandera pierden 1 bloque y permanecen en el último hex al que se retiraron (es decir, no pierden 1 bloque por hex no retirado; simplemente pierden 1 bloque por resultado de Bandera que no se satisfaga adecuadamente mediante retirada).
Todas las unidades de Caballería en el juego, sin importar el tipo, deben retirarse 3 hexes por cada resultado de Bandera tomado si es posible. Si no se puede realizar una retirada completa de 3 hexes, la unidad de caballería puede realizar una retirada de 2 hexes para satisfacer el primer resultado de Bandera tomado como retirada. Las unidades de caballería que no pueden retirarse para satisfacer un resultado de Bandera pierden 1 bloque y permanecen en el último hex al que se retiraron (es decir, no pierden 1 bloque por hex no retirado; simplemente pierden 1 bloque por resultado de Bandera que no se satisfaga adecuadamente mediante retirada).

Reglas de terreno especial: (Tenga en cuenta el cambio en el tratamiento de las colinas que se describe a continuación y también hay cambios en varias otras reglas de terreno)
Peñascos: Los maleficios de peñascos son intransitables; representan barrancos y acantilados en el lado norte del campo de batalla.
Elevaciones de colinas de nivel 1: el mapa ahora, en efecto, tiene curvas de nivel de hexágonos que muestran diferentes elevaciones. Básicamente, hay dos elevaciones de terreno en el escenario: Nivel 0: que incluye todo el terreno despejado, pantanoso y quebrado en el mapa. Nivel 1: que incluye todas las colinas de nivel 1. Nota: Las fichas de Campamento / Muralla son un caso especial separado que se maneja según las reglas que se detallan a continuación.
Efecto de elevación en combate cuerpo a cuerpo y espalda de batalla: si una unidad está combatiendo cuerpo a cuerpo o luchando contra una unidad en una elevación (o nivel) más alta, el número máximo de dados "normal" que la unidad puede usar es menos uno (-1) normal.
Si una unidad está combatiendo cuerpo a cuerpo o luchando contra una unidad en una elevación (o nivel) más baja, se utilizan los dados máximos "normales". Si ambas unidades están en el mismo nivel y no hay otras consideraciones de terreno, las unidades usarían sus dados estándar según lo dicta el libro de reglas y estas reglas de escenario.

Campamento y muralla: reglas generales
Estos contienen modificaciones de las reglas de terreno normales:
Azulejos de campamento y muralla: los azulejos de campamento / terraplén iniciales solo benefician a sus propietarios iniciales. Si estos hexágonos son ingresados ​​por unidades enemigas, la loseta de Campamento / Muralla se elimina del mapa y se puntúan los estandartes si corresponde (ver las reglas de Victoria) .Las losetas de Campamento / Muralla se reemplazan en algunos casos si es un Asesino, con el Nivel 1 apropiado. Loseta de colina según sea necesario. Las baldosas de campamento / muralla siempre bloquean la línea de visión.
Las baldosas de terraplén en combate cuerpo a cuerpo / retroceso de batalla se tratan según las reglas normales actualizadas del libro de reglas.Las losetas de campamento en el escenario proporcionan un dado adicional si una unidad de a pie contraataca (o hace un primer ataque) desde una loseta de campamento; no proporciona otros beneficios ni desventajas a las unidades apiladas en la loseta en ningún otro tipo de combate.
Las Losetas de Campamento / Terraplén de Triunvir se convierten en terreno despejado cada vez que se quitan, ya que se construyeron en una llanura de nivel inferior y, por lo tanto, se consideran de Nivel 0.
Las losetas de muralla de asesino también se convierten en terreno despejado a menos que estén asociadas con un campamento militar en particular; en ese caso, solo estas se convierten en losetas de colina de nivel 1. Todas las fichas de Assassin Camp siempre se convierten en fichas de Colina de Nivel 1 si las capturan los Triunviros.
Elevación y combate cuerpo a cuerpo (y batalla de regreso) dentro o fuera de las losetas intactas de Campamento / Muralla:
Nunca considera la elevación subyacente de las obras al calcular los dados utilizados en el combate. Solo use las reglas de elevación subyacentes detalladas anteriormente una vez que las obras hayan sido eliminadas por la ocupación enemiga.

Reglas generales de Swamp Hex:
No uses las reglas de hex de pantano que se detallan en la Expansión n. ° 2; usa solo las reglas a continuación.
Las unidades de a pie deben detenerse cuando entran en un hex de pantano y solo pueden entrar en un hex de pantano cuando se les ordena desde un hex de inicio directamente adyacente al hex de pantano al que se mueve. Las unidades montadas y los Líderes que se mueven solos pagan 2 PM solo por el primer hex de pantano en el que se entra durante ese movimiento. El combate cuerpo a cuerpo y los Battle-Backs dentro o fuera de un hex de pantano tienen un máximo de 3 dados "normal" (con cualquiera de los + normales para las cartas). Los pantanos no bloquean la línea de visión. Las unidades ubicadas en pantanos no cuentan como "apoyo" para evitar la retirada de unidades adyacentes y no pueden recibir apoyo de unidades adyacentes cuando se encuentran en un hex de pantano. Las unidades de caballería en hexes de pantano no pueden evadir si son atacadas en combate cuerpo a cuerpo.

"El último de los romanos" - El reloj suicida de Cassius
Si Cassius está solo en un hex sin una unidad amiga presente, y las unidades enemigas entran en un hex a través de un movimiento ordenado o de impulso a uno o dos hexes de distancia, tira un dado para ver si se suicida. En una racha de "Espadas", Casius se ha eliminado y es eliminado del juego. Los Triunviros obtienen 2 estandartes.

Regla opcional: agregar máquinas de guerra al escenario básico de Philippi para 2 jugadores:
He dejado a las Máquinas de Guerra fuera del escenario básico; probablemente los bandos romanos involucrados tenían pocas máquinas ya que sus Legiones, incluso las Legiones veteranas de esta era, tendían a ser unidades algo raídas incorporadas a lo que equivalían a ejércitos privados. Ciertamente, no se mencionan máquinas de guerra en los relatos de la batalla; sin embargo, es posible que los Triunviros y Asesinos tuvieran algunas máquinas protegiendo sus murallas y campamentos. Incorpora las Máquinas de Guerra de la siguiente manera como regla opcional:
Cada bando recibe cuatro (4) unidades de Máquinas de Guerra Pesadas, dos por ejército. Coloca las Máquinas en cualquier campamento amigo o hexágono de muralla en el cuadrante de Mapboard apropiado para ese ejército. Las Máquinas de Guerra no pueden instalarse ni moverse ni retirarse a hexes adyacentes a hexes de pantano. Las Máquinas de Guerra Pesadas en el escenario tienen un alcance de solo cuatro hexes como máximo. Las máquinas de guerra también se pueden agregar al escenario de 4 jugadores que se detalla a continuación.

El escenario súper épico de cuatro jugadores:
General: En el juego de cuatro jugadores, cada jugador asume el papel de uno de los cuatro comandantes del ejército nobles / plutócratas romanos que participan en esta batalla épica. Cada uno actúa como co-comandante con su socio histórico, pero su victoria o derrota en la batalla se calcula por separado. Es posible que un bando general pierda la batalla, pero un jugador del bando perdedor gane su parte de la batalla y el escenario a pesar de ese resultado. La batalla aún termina cuando la puntuación combinada de los comandantes de un bando alcanza los 30 estandartes.

Modificaciones de la baraja de cartas de mando mariano: usa las barajas marianas detalladas anteriormente para el juego de dos jugadores (una baraja por bando contendiente), pero elimina además las dos cartas "Flanqueadas" y las dos cartas de "Ataque Coordinado" de cada baraja. Los mazos de Marian modificados ahora tendrán 48 cartas cada uno. Los comandos de línea aún mueven un máximo de diez unidades de pie conectadas.

Manos del jugador: cada jugador en la versión para cuatro jugadores tiene su propia mano de cartas de mando; Brutus y Cassius tienen cada uno 5 cartas. Antony tiene 6 cartas y Octavian tiene solo 4 cartas. Todas las cartas se eligen al azar. En cada turno de Jugador conjunto, cada jugador aliado juega una carta para mover / ordenar unidades de su propio ejército solamente. Al final de cada turno conjunto, cada uno de los jugadores aliados reemplaza la carta que acaba de jugar de sus manos de su mazo de robo Mariano para llevar sus manos al tamaño de mano inicial. El tamaño de sus manos iniciales son, por supuesto, también los límites de mando para ese ejército componente individual en particular. Las unidades de diferentes ejércitos aliados no se pueden activar jugando la misma Carta de Mando. Todas las unidades activadas por una Carta de Mando en particular deben ser del mismo ejército. El jugador al mando de ese ejército determina qué unidades se activan desde esa carta. No hay límites de Cartas de Ejército / General de Campo en cuanto a cartas jugadas en una sección.

Victoria: cada jugador puntúa estandartes en función de las acciones de su ejército personal al obtener los estandartes de ese bando. Un jugador recibe estandartes si las unidades de su ejército fueron fundamentales para asegurar el estandarte en cuestión. El jugador controla el orden y los combates de las unidades de su ejército con las cartas jugadas de su mano. Una vez finalizada la batalla, cuenta el número de estandartes que cada jugador obtuvo personalmente con su ejército; ese jugador es el ganador absoluto del escenario. Si el Líder designado que representa al jugador ha sido eliminado, resta 2 Banners de su total personal antes de que se calcule el ganador y cualquier segundo o tercer lugar. Si un jugador está del lado que colectivamente ganó la batalla general al alcanzar primero el nivel combinado de 30 Banners, agrega 2 Banners a su total personal antes de calcular el ganador y los finalistas.

Préstamo de unidades, líderes y unidades de amplificador y cartas coleccionables de amplificador: un jugador con unidades en el área central puede prestar unidades en esa área adyacente a las unidades / líderes de su co-comandante. Se unen al ejército del co-comandante durante el resto del escenario, a menos que el nuevo propietario los preste voluntariamente. Cualquier préstamo de unidades se anuncia al final de su turno de jugador conjunto y entra en vigor de inmediato. Los jugadores de un solo lado no pueden prestar más de dos unidades de ida y vuelta por turno de jugador conjunto. No se pueden prestar unidades con un líder adjunto. Si un Líder mediante Movimiento o Evasión termina unido a una unidad del otro ejército aliado, esa unidad se une inmediatamente al ejército del que forma parte el Líder recién incorporado.

Cartas intercambiables: si los dos co-comandantes están de acuerdo (o incluso si no están de acuerdo, ver más abajo), al final de su turno de jugador conjunto, después de que se roban las nuevas cartas, pueden decidir en privado intercambiar cartas entre sus manos. Un jugador puede entregar un máximo de una carta a su co-comandante y debe recibir una carta de su co-comandante a cambio. Solo se puede intercambiar un par de cartas de esta manera por turno conjunto.
uno de cada jugador. Los jugadores pueden acordar las cartas que se intercambiarán o un jugador puede presentar una carta y su compañero debe proporcionarle una carta a cambio de su mano. En general, si cooperan, los jugadores intercambiarán cartas que no están personalmente en posición de usar entre sí, según sea necesario, durante el transcurso del juego.

Precedencia: Los dos jugadores, si no pueden ponerse de acuerdo entre ellos en cuanto a quién se mueve primero (en efecto, se mueven juntos) y quién hace todos sus combates primero en su turno de jugador conjunto, deben tirar un dado normal de seis caras entre ellos para determinar quién. se mueve o combate primero. Los grandes apostadores van primero en estas actividades conjuntas. Un turno de jugador conjunto dado podría ver dos de tales tiradas, primero para ver qué unidades del ejército ordenaron Mover Primero. En segundo lugar, cómo se secuencia el combate entre las dos fuerzas aliadas. Estas actividades se pueden realizar alternativamente al mismo tiempo si las interacciones y las órdenes de los dos ejércitos aliados no afectan los posibles resultados razonables de las actividades del juego en cuestión.

Opción de descarte de cartas en el juego de 4 jugadores: Un jugador en el juego de 4 jugadores puede decidir durante su turno de jugador conjunto descartar tres cartas de su mano y robar tres nuevas cartas del mazo de robo en lugar de jugar una carta de su mano. mano normalmente para ordenar unidades. Si se elige esta opción, no hace nada ese turno de jugador con las unidades / líderes del ejército que lo componen en el mapa. Esta opción no está disponible si el líder nombrado que representa al jugador no está en el mapa. Un jugador puede ejercer esta opción un máximo de tres veces por juego y no en turnos de jugador conjuntos propios consecutivos y tampoco durante los primeros tres turnos de jugador conjuntos de su lado en el escenario.

Nota: Cambios para 4 jugadores de las reglas de Epic Ancients para 2 jugadores: Iniciativa general de campo y las otras características de Field General / Army Commands de las reglas estándar de Epic Scale Ancients no se utilizan en el juego de cuatro jugadores, ya que cada jugador / co- El comandante ahora tiene su propia mano de cartas para jugar para controlar y ordenar su propio ejército de la misma manera que el juego de escala normal de C & ampC Ancients. Sin embargo, la tarjeta First Strike proporciona +2 dados a la unidad que la utiliza al igual que en Epic Scale Ancients.

Configuración de Mapboard y configuración de Junction Hexrow:
En Uber-Epic Philippi se utilizan dos áreas de juego completas de Command & amp Colors a escala épica, un total de cuatro tableros de mapas, para llegar a un mapa total definitivo que mide 19 hexes de profundidad y 25 o 26 hexes de ancho. Además, los jugadores tienen que crear Junction Hexrow de 25 hexes de largo para unir los dos mapas de escala épica a lo largo de su longitud.

Creación y orientación de las áreas de jugadores de Uber-Epic:
Paso 1: El jugador asesino coloca un conjunto de mapas de escala épica (es decir, dos tableros de mapas) frente a él. El Mapboard a su izquierda contendrá la ubicación del campamento de Cassius.
(Mapboard de Cassius), el Mapboard a la derecha es la ubicación del campamento de Brutus (Mapboard de Brutus). Estos dos senadores de Roma comandaban cada uno sus propios ejércitos privados que se oponían colectivamente a los de los Triunviros Antonio y Octavio. De manera similar, el Jugador Triunviro sentado frente a su oponente Asesino coloca un mapa adicional a escala épica frente a él apoyado a lo largo de su longitud (y ligeramente superpuesto en los bordes) con los mapas de Asesinos. El Mapboard a la izquierda del Triunviro es el Mapboard de Octavian, el Mapboard a la derecha la ubicación de las fuerzas de Antony (el Mapboard de Antony). Los dos hombres también comandaban sus propios ejércitos privados que se oponían colectivamente a los de los Asesinos (o "Libertadores", como se llamaban Casio y Bruto). A diferencia de los Asesinos, los dos Triunvires domiciliaron sus fuerzas en un solo campamento conjunto (por Appian) ubicado, a efectos del juego, en el medio aproximado de sus Mapboards.

Paso 2: Toma un mapa de Papel de Mando y Colores y recorta cuidadosamente una fila de 13 hexágonos y otra de 12 hexágonos. Estos dos hexrows se colocan juntos en el espacio entre las dos áreas de mapa épicas ligeramente superpuestas para crear un Junction Hexrow de 25 hexes de largo entre las dos áreas del mapa de escala épica (Assassin y Triumvir).

Paso 3 Etiquete los hexes de cruces hexagonales desde el Asesino de izquierda a derecha como: Z1, Z2, Z3, Z4, etc.hasta Z25. una ayuda mental para que los jugadores puedan visualizar la configuración que se detalla a continuación. Los maleficios Z1 a Z8 son parte del Área Assassin Left / Triumvir Right. Los maleficios Z18 a Z25 son parte del área de Assassin Right / Triumvir Left, y el resto de Z9 a Z17 son el área central para ambos jugadores.

Paso 4: El sistema de numeración / letras utilizado para los hexágonos de mapas de escala épica para los propósitos de la configuración que se detalla a continuación es casi exactamente similar al de los mapas de papel individuales más pequeños originales emitidos por GMT. La fila "A" en los mapas de Assassin (los de Cassius / Brutus) linda directamente con la fila "Z" del papel recortado Junction Hexrow y la fila A está numerada de A1 a A26. El hexágono del borde más cercano al jugador Asesino es la Fila “I” de los mapas del Asesino y está numerado de izquierda a derecha del I1 al I26 que representa el hexágono de la línea de base posterior hacia el que las unidades Asesinas y los Líderes se retiran / evaden. Toda la numeración en cada una de las dos áreas de juego de escala épica se hace de izquierda a derecha en cada fila en relación con el asiento del Jugador en ese lado de los tableros. Ejemplos: La flecha hexagonal "A" de los Asesinos está numerada de izquierda a derecha de A1 a A26. El hex A1 en esa fila en los mapas de Assassin está adyacente al hex Z1 de Junction Hexrow. El hex A2 en los mapas de Assassin está adyacente a los hexes Z1 y Z2 de Junction Hexrow. El hex A26 en los mapas de Assassin está adyacente al hex Z25 de Junction Hexrow. Etcétera. Los hexágonos A1 a A13 están en el Mapboard de Cassius. Hexágonos A14 a A26 en Brutus '
De manera similar, la numeración hexadecimal en los mapas de Triumvir también se hace de izquierda a derecha. El hex A1 en los mapas de Triumvir (los de Octavian / Antony) está adyacente al hex Z25 en el Junction Hexrow. El hex A25 en los mapas de Triumvir está adyacente a los hexes Z1 y Z2 de Junction Hexrow. A1 a A13 están en el Mapboard de Octavian. Hexadecimal A14 a A26 en Antony's. La fila “I” de los mapas de Triumvir, la fila más cercana al jugador Triunvir, está referenciada de izquierda a derecha de I1 a I26 y representa la línea de base trasera hacia la que las unidades Triumvir y los Líderes se retiran / evaden en el escenario.
Las otras filas de hexágonos en cada una de las áreas de juego de escala épica opuestas retroceden en profundidad desde la Fila como junto a la Fila de cruce de cada lado, en orden alfabético "B a H", de regreso a las filas de hexágonos de la línea de base (la fila I más cercana a cada jugador) al igual que los mapas originales de C & amp C y está numerado del 1 al 25 (o del 1 al 26 según la línea de hexágono) desde la posición ventajosa de ese jugador de izquierda a derecha.

Paso 5 Direcciones y la rosa de los vientos: la dirección geográfica a la derecha del Assassin Player ya la izquierda del Triumvir es hacia el norte. La dirección a la izquierda del Assassin Player y a la derecha del Triumvir Player donde se encuentran los pantanos es hacia el sur. El Jugador Triunviro mira hacia el Este en relación al lugar donde se sienta; el Jugador Asesino mira hacia el Oeste. Entonces, la rosa de los vientos hexagonales direccional para cada hex sería como en el siguiente ejemplo: La dirección Rose en Hex Z2 en la intersección Hexrow sería como este Norte (N) estaría en el Hex Z3 adyacente, Sur (S) estaría en adyacente Hex Z1. Noreste (NE) sería Hex A3 en el mapa Assassin. Sureste (SE) a Hex A2 en el mapa Assassin. Noroeste (NW) a Hex A24 en el mapa de Triumvir. Y finalmente al suroeste (SW) hasta Hex A25 en el mapa de Triumvir. Las direcciones se indican de esta manera en la configuración del terreno para indicar en qué direcciones y en qué hexágonos adyacentes se enfrentan los "dientes" de las baldosas hexagonales de muralla. Las direcciones de la brújula también se indican en las notas de la rosa de los vientos en la configuración para el terreno Mapboard de Octavian a continuación.

Configuración del terreno: tenga en cuenta que la configuración del terreno se detalla a continuación por Assassin / Triumvir Mapboard o cuadrante del área de juego total. La configuración del campamento conjunto de Triumvir se detalla en una subsección separada. El terreno de Junction Hexrow (fila Z) también se enumera por separado al final. Se sugiere que los jugadores usen hexágonos de bosque para representar los hexágonos de pantano y que compren conjuntos adicionales de hextiles de terreno de los juegos GMT o construyan los suyos propios. También se pueden usar hextiles de otros juegos de Richard Borg como 'Battle Cry' y amp Memoir '44, etc. Hay MUCHOS hextiles de terreno en el juego ya que ambos bandos estaban fuertemente atrincherados antes de la batalla. Consulte también las reglas de terreno especial enumeradas en las reglas de escenario a continuación. Tenga en cuenta que hay dos niveles de terreno, el nivel 1 y el nivel 0, que se explican en la sección de reglas de terreno especial.

Configuración del terreno Triumvir Left Mapboard (Mapboard de Octavian, ubicado frente a Brutus):
Peñascos (intransitables): A1, E1, F1, G1
Terreno quebrado: I1, G2, F2
Terraplén de Triumvir de primera línea: C3, C4, C5, C6, C9, C10, C11 (todos frente a SE / NE):
Hex B2 Compass Rose Notas: Las direcciones desde Hex B2 en el Mapboard de Octavian son las siguientes: el norte (N) está en el hex B1, A2 es noreste (NE), A3 sureste (SE), B3 sur (S), C3 suroeste (SW ) C2 es Noroeste (NW).

Configuración del terreno Triumvir Right Mapboard (Mapboard de Antonio, ubicado frente a Cassius):
Terraplén de Triumvir de primera línea: C14, C15, C16, C19, C20 (todos frente a SE / NE)
Las murallas de Triunvir de Anthony en el pantano: A23, B22, C22, D21, E21 (todas orientadas hacia N / NE)
Maleficios de pantano: A21, A22, A24, A25, A26, B21, B23, B24, B25, C21, C23, C24, C25, C26, D20, D22, D23, D24, D25, E24, E25, E26, F25, G26

Configuración del terreno del campamento conjunto Triumvir en el medio de sus mapas:
Triumvir Camp Hexes: G13, G14, G15, F12, F13, F14 Consulte las líneas a continuación para las murallas asociadas de Triumvir Camp:
Triumvir Camp Rampart hexes (ubicados alrededor del campamento): E12 (3 lados de hex N / NE / SE)
Triumvir Camp Rampart hexes (cont.): E15 (3 lados de hex S / NE / SE), F11 (N / NE), F15 (S / SE)
G11 (N / NE) G16 (S / SE) E13 (NE / SE) E14 (NE / SE)

Configuración del terreno Assassin Left Mapboard (Mapboard de Cassius, ubicado frente a Antony):
Muralla de asesinos de primera línea (todas orientadas al SW / NW): A13, A10, A9, A8,
Muralla del asesino lateral: C6 (3 caras de lado de hex S / SW / SE), B6 ​​(2 caras de lado de hex S / SW)
Contra-excavado Assassin Rampart en el pantano: (todos se enfrentan SW / NW): E2, E3, E4, E5
Maleficios de pantano: I1, H1, H2, G1, G2, G3, F1, F2, E1, D1, D2, C1, C3, B1, B3, B4, A1, A2, A4
Hexágonos de colina de nivel 1: I5, I6, I7, G8, G9, G10, G11, F7, F9, F10, F11, E7, E8, E10, E12, D6, D10, D11, C7, C11, B10 (x21 Nivel 1 Total de maleficios de colina)
Hexágonos de Campamento de Cassius: D8, D9, E9 --- Consulte las líneas a continuación para conocer los hexágonos de Rampart del Campamento de Cassius asociados:
Hexágonos de la muralla del campamento de Cassius (ubicados alrededor del campamento): C8, C9, C10 (todos orientados hacia el NW / SW)
Hexágonos de la muralla del campamento de Cassius (cont.): D7 (cara S / SW) E11 (cara N / NW) F8 (S / SW)
Triumvir Rampart (las obras de flanqueo de Antonio en el área del pantano): A3, B2, C2 (cara N / NE)

Configuración del terreno Assassin Right Mapboard (Mapboard de Brutus, ubicado frente a Octavian):
Peñascos (intransitables): A26, C26, D25, E25, E26
Terreno roto: C25, F24
Front Line Assassin Rampart (todas las caras SW / NW) A24, A23, A22, A20, A19, A18, A15, A14
Hexágonos de colina de nivel 1: I25, I26, H25, G20, G21, G22, H20, F17, F18, F19, F20, F21, E17, E18, E19, E21, E22, E23, D17, D22, C18, C22, B19 (x23 hexes de colina de nivel 1 en total)
Hexágonos de Campamento de Brutus: E20, D20, D19 --- Consulte las líneas a continuación para conocer los hexágonos de Muralla del Campamento de Brutus asociados:
Hexágonos de la muralla del campamento de Brutus (ubicados alrededor del campamento): D18 (cara S / SW) D21 (cara N / NW / NE)
Hexágonos de la muralla del campamento de Brutus (cont.): C21, C20, C19 (todos orientados al NW / SW)
Configuración del terreno Hexrow de la unión de la fila Z:
Maleficios de pantano: Z1, Z2, Z3, Z4: todo el resto de la intersección de Z es terreno despejado
Configuración inicial de unidad y líder para “El último de los romanos”: 1º de Filipos 42 a. C.
(Use bloques rojos para los triunviros, bloques grises para los asesinos, se recomienda que los jugadores tengan dos o tres conjuntos de todo o usen bloques de otros conjuntos, por ejemplo, bloques azul-griegos para los triunviros y los bloques cartagineses y del Reino del Este. para los Asesinos)

El escenario de Filipos usa una versión de configuración gratuita dentro de ciertos límites designados para los cuatro ejércitos romanos involucrados en la batalla. Cada fuerza opuesta (los Asesinos contra los Triunviros) se divide en dos ejércitos separados. El lado de los Asesinos cuenta con los ejércitos de Cassius y Brutus. El bando Triunviro tiene los ejércitos de Antonio y Octavio. Los ejércitos están organizados en el siguiente orden: el primero de Casio, seguido por el de Antonio, el de Octavio y, por último, el de Bruto. La configuración a continuación se detalla en ese orden junto con las listas de ejército.
para cada ejército. El lado de Triumvir se mueve primero. Se utiliza una versión modificada de las reglas de escala épica para el juego de cartas de 2 jugadores en el escenario. La división entre los dos ejércitos de cada bando se ignora después de la configuración inicial. Efectivamente, para propósitos de reglas en un juego de dos jugadores, durante el juego fuera del escenario de batalla, los ejércitos de cada bando se tratan como una sola fuerza, por lo que no es necesario distinguir qué unidad o líder pertenecía originalmente a qué ejército individual en un lado una vez que comience la batalla de escala épica entre los Triunvir y los Asesinos. Las reglas opcionales para cuatro jugadores a continuación requieren que los jugadores distingan entre qué unidades pertenecen a qué ejército aliado, y cada jugador tiene su propia mano de cartas para mover sus propias unidades como una variante de las reglas estándar de Epic Ancients.

Lista de ejércitos asesinos de Cassius: x27 unidades y x3 líderes en total
Infantería pesada de élite X2 (5 bloques cada uno; consulte las reglas especiales del legionario a continuación)
Infantería pesada X4 (consulte las reglas especiales de los legionarios a continuación)
Infantería mediana X11 (consulte las reglas especiales del legionario a continuación)
Caballería Arquero Caballo Ligero X1
Caballería pesada X1
Caballería mediana X2
Caballería ligera X1
X2 Auxillia
Arqueros Ligeros X2
Infantería ligera X1
Líderes X3 (Cassius y dos legados)

Disposición del ejército de Cassius: Todas las unidades / líderes deben instalarse en hexes completamente en el Mapa de Casssius solo de la siguiente manera:
Unidad líder de Cassius: se instala en o adyacente a uno de sus hexes de campamento en un hex que no contiene otra unidad amiga: se establece solo.
Dentro de un hex de F2: infantería pesada x4 y legado x1
Dentro de un hex de F4: Infantería media x4
A un hexágono de E6: x2 Infantería pesada de élite
Dentro de un hex de los hextiles del Campamento de Cassius: x2 Infantería Mediana
A un hexágono de C7: Infantería media x2
Las 5 unidades de Cassius Cavalry: en las filas D a G solo dentro de los 2 hexes de cualquier hex de Cassius Camp
En cualquier lugar del Mapboard de Cassius que no esté dentro o adyacente a un maleficio de pantano: Infantería mediana x3,
x2 Arqueros Ligeros, x2 Auxillia, x1 Infantería Ligera, x1 Legado

Lista de ejércitos triunviro de Antonio: x31 unidades y x3 líderes en total
Infantería pesada de élite X4 (5 bloques cada uno; consulte las reglas especiales del legionario a continuación)
Infantería pesada X6 (consulte las reglas especiales de los legionarios a continuación)
Infantería mediana X12 (consulte las reglas especiales de los legionarios a continuación)
Caballería pesada X1
Caballería mediana de élite X1 (4 bloques)
Caballería mediana X2
Caballería ligera X1
X2 Auxillia
Arqueros Ligeros X1
Honderos ligeros X1
Líderes X3 (Antonio y dos legados)

Configuración del ejército de Antonio: tenga en cuenta que este ejército se establece con bastante libertad.
Todas las unidades de infantería / líderes de Antony, incluido el propio Antony, pueden instalarse en o adyacentes a cualquier Triumvir Rampart o Camp Hextile y en hexes totales o parciales en el Mapa de Antony únicamente. También pueden instalarse en o adyacentes a las tres murallas de Triumvir (A3, B2, C2) ubicadas en el mapa de Cassius. Ninguna unidad de infantería / líder de Antony, sin embargo, puede comenzar el juego adyacente a una unidad de Asesino. Los hexágonos A3, B2, C2 del mapa de Cassius (los que son murallas de Triunvir) deben comenzar el juego ocupados por una unidad del Legionario Antonio. Tenga en cuenta que las unidades de infantería / líderes de Antony, dentro de los límites anteriores, también pueden establecerse inicialmente en varios hexágonos de pantano en el cruce hexagonal "Z" (específicamente los hexágonos Z2, Z3 y Z4 son los que están dentro de estos límites).
La Caballería de Antonio (las 5 unidades) se coloca en cualquier hex completo en el Mapa de Antonio en Hexrows G & amp H solamente, y debe estar al menos a 3 hexes o más de cualquier hex de Campamento Triunvir.
Lista de ejércitos triunviro de Octavio x23 unidades y x3 líderes en total
Infantería pesada de élite X2 (5 bloques cada uno; consulte las reglas especiales del legionario a continuación)
Infantería pesada X4 (consulte las reglas especiales de los legionarios a continuación)
Infantería mediana X10 (consulte las reglas especiales del legionario a continuación)
Caballería mediana X2
Caballería ligera X1
X2 Auxillia
Arqueros Ligeros X1
Infantería ligera X1
Líderes X3 (Octavio y dos legados)

Disposición del ejército de Octavio: Todas las unidades / líderes deben instalarse en hexes completamente en el Mapa de Octiviano solo de la siguiente manera:
Octivian se instala en el hex F12 sin una unidad con él; está solo
Hexrow "C": x4 Infantería mediana, x1 Auxillia, x1 Arqueros ligeros, x1 Infantería ligera, x1 Infantería pesada x1 Legado
Hexrow "E": x2 Infantería pesada, x2 Infantería pesada de élite, x3 Infantería media, x1 Legado
Hexrow "F" (pero no en F12): x1 Infantería pesada, x3 Infantería media, x1 Auxillia
Hexrows "G" y / o H y al menos 3 hexes o más de un hex de Campamento Triunvir: x2 Caballería Media y x1 Caballería Ligera
Lista de ejércitos asesinos de Brutus: x24 unidades y x3 líderes en total
Infantería pesada de élite X2 (5 bloques cada uno; consulte las reglas especiales del legionario a continuación)
Infantería pesada X6 (consulte las reglas especiales de los legionarios a continuación)
Infantería mediana X8 (consulte las reglas especiales del legionario a continuación)
Caballería Arquero Caballo Ligero X1
Caballería mediana X2
Caballería ligera X1
X1 Auxillia
Arqueros Ligeros X1
Honderos ligeros X1
Infantería ligera X1
Líderes X3 (Brutus y dos legados)

Disposición del Ejército de Brutus: Todas las unidades / líderes deben instalarse en hexes completamente en el Mapa de Brutus solo de la siguiente manera:
Hexrow "A": x4 Infantería mediana, x2 Infantería pesada, x2 Infantería pesada de élite, x1 Legado
Hexrow "B": x1 arqueros ligeros, x2 infantería pesada
Dentro de un hex de un hex de Campamento Brutus: x2 Infantería Media y el Líder Brutus
En cualquier hex completo en el Mapa Brutus: x1 Auxillia, x1 Light Hongers, x1 Light Infantry y x1 Legate
Dentro de un hex de C18: infantería pesada x2, dentro de un hex de C16: infantería media x2
En las filas de hexágono "C" a "G" dentro de 2 hexes de un hex de Campamento Brutus: X2 Caballería Media
X1 Caballería Ligera X1 Caballería Ligera Arquero Caballería.

"El último de los romanos": historia y la primera batalla de Filipos 42 a. C. (de Wikpedia)
La primera batalla de Filipos
Antonio ofreció batalla varias veces, pero los Libertadores no se sintieron atraídos a abandonar su posición defensiva. Por lo tanto, Antonio trató de flanquear secretamente la posición del Libertador a través de las marismas del sur. Con mucho esfuerzo pudo abrir un pasaje a través de los pantanos, abriendo una calzada sobre ellos. Esta maniobra fue finalmente notada por Cassius, quien intentó un contraataque moviendo parte de su ejército hacia el sur hacia las marismas y haciendo una presa transversal, tratando de cortar el ala derecha extendida de Antonio. Esto provocó una batalla general el 3 de octubre del 42 a. C.
Primera batalla de Filipos
Antonio ordenó una carga contra Casio, con el objetivo de las fortificaciones entre el campamento de Casio y las marismas. Al mismo tiempo, los soldados de Bruto, provocados por el ejército del triunviro, se lanzaron contra el ejército de Octavio, sin esperar la orden de ataque (dada con la consigna "Libertad"). Este asalto sorpresa tuvo un éxito total: las tropas de Octavio fueron puestas en fuga y perseguidas hasta su campamento, que fue capturado por los hombres de Bruto, dirigidos por Marco Valerio Messalla Corvino. También se tomaron tres de los estandartes legionarios de Octavio, una clara señal de disolución. Octavio no fue encontrado en su tienda: su lecho fue perforado y cortado en pedazos. La mayoría de los historiadores antiguos dicen que le habían advertido en un sueño que tuviera cuidado con ese día, como él mismo había escrito en sus Memorias. Plinio informa sin rodeos que Octavio se escondió en un pantano.
Sin embargo, al otro lado de la vía Egnatia, Antonio pudo asaltar las fortificaciones de Cassius, demoliendo la empalizada y llenando la zanja. Luego tomó fácilmente el campamento de Cassius, que estaba defendido solo por unos pocos hombres. Parece que parte del ejército de Casio había avanzado hacia el sur: cuando estos hombres intentaron regresar, Antonio los rechazó fácilmente. Al parecer, la batalla había terminado en empate. Cassius había perdido a 9.000 hombres, mientras que Octavio tenía alrededor de 18.000 bajas. Sin embargo, el campo de batalla era muy grande y las nubes de polvo hicieron imposible hacer una evaluación clara del resultado de la batalla, por lo que ambas partes ignoraban el destino del otro. Cassius se trasladó a la cima de una colina, pero no pudo ver bien lo que estaba sucediendo en el lado de Brutus. Creyendo que había sufrido una aplastante derrota, ordenó a su liberto Píndaro que lo matara. Brutus lamentó el cuerpo de Cassius, llamándolo "el último de los romanos". Sin embargo, evitó un funeral público por temor a sus efectos negativos en la moral del ejército.
Las fuerzas opuestas en 1 ° de Filipos
El ejército de los Triunviros incluía diecinueve legiones (otras legiones se habían quedado atrás). Las fuentes informan específicamente el nombre de una sola legión (IIII legión), pero otras legiones presentes incluyeron la VI, VII, VIII, X Equestris, XII, III, XXVI, XXVIII, XXIX y XXX, ya que sus veteranos participaron en la tierra. asentamientos después de la batalla. Appian informa que las legiones de los triunviros estaban casi al completo. Además, tenían una gran fuerza de caballería aliada….
El ejército de los Libertadores tenía diecisiete legiones (ocho con Bruto y nueve con Casio, mientras que otras dos legiones estaban con la flota). Solo dos de las legiones estaban en filas completas, pero el ejército fue reforzado por las levas de los reinos aliados del Este. Appian informa que el ejército reunió a un total de unos 80.000 soldados de infantería. La caballería aliada incluía un total de 17.000 jinetes, incluidos 5000 arqueros montados al estilo oriental. Este ejército incluía las legiones de la antigua cesárea presentes en el este (probablemente con las legiones XXVII, XXXVI, XXXVII, XXXI y XXXIII), por lo que la mayoría de sus legionarios eran ex-veteranos de cesárea. Sin embargo, al menos la XXXVI legión estaba formada por viejos veteranos de Pompeya, inscritos en el ejército de César después de la batalla de Farsalia. La lealtad de los soldados que se suponía que debían luchar contra el heredero de César era un tema delicado para los Libertadores. Es importante enfatizar que el nombre "Octavio" nunca fue usado por los contemporáneos: simplemente se lo conocía como Caius Iulius Caesar. Casio intentó por todos los medios reforzar la lealtad de los soldados tanto con discursos fuertes ("Que nadie se preocupe de que haya sido uno de los soldados de César. No éramos sus soldados entonces, sino nuestro país") y con un regalo de 1.500 denarios por cada legionario y 7.500 por cada centurión.
Aunque las fuentes antiguas no informan el número total de hombres de los dos ejércitos, parece que tenían una fuerza similar (los historiadores modernos calculan el total en unos 100.000 hombres en cada bando).

Historia y la segunda batalla de Filipos: la muerte de Bruto y después: (De Wikpedia)
La Segunda Batalla de Filipos

El mismo día de la primera batalla de Filipos, la flota republicana, que patrullaba el mar Jónico, pudo interceptar y destruir los refuerzos de los triunviros (dos legiones y otras tropas y suministros liderados por Domicio Calvino). Por lo tanto, la posición estratégica de Antonio y Octavio se volvió bastante seria, ya que las regiones ya agotadas de Macedonia y Tesalia no pudieron abastecer a su ejército por mucho tiempo, mientras que Bruto pudo recibir fácilmente suministros del mar. Los triunviros tuvieron que enviar una legión al sur, a Acaya, para recolectar más suministros. La moral de las tropas se vio reforzada por la promesa de 5.000 denarios adicionales por cada soldado y 25.000 por cada centurión.
Por otro lado, sin embargo, el ejército de los Libertadores se quedó sin su mejor mente estratégica. Bruto tenía menos experiencia militar que Casio y, lo que es peor, no pudo obtener el mismo tipo de respeto de sus aliados y sus soldados, aunque después de la batalla ofreció otro obsequio de 1.000 denarios por cada soldado.
En las siguientes tres semanas, Antonio pudo avanzar lentamente sus fuerzas al sur del ejército de Brutus, fortificando una colina cerca del antiguo campamento de Cassius, que Brutus había dejado sin vigilancia.
Segunda batalla de Filipos
Para evitar ser flanqueado, Bruto se vio obligado a extender su línea hacia el sur, paralela a la vía Egnatia, construyendo varios puestos fortificados. La posición defensiva de Bruto seguía siendo segura, manteniendo el terreno elevado con una línea segura de comunicación con el mar y todavía quería mantener el plan original de evitar un enfrentamiento abierto mientras esperaba que su superioridad naval desgastara al enemigo. Desafortunadamente, la mayoría de sus oficiales y soldados estaban cansados ​​de las tácticas dilatorias y exigieron otro intento de batalla abierta. Probablemente tanto Bruto como sus oficiales temían el riesgo de que sus soldados desertaran al enemigo si no mantenían su dominio sobre las tropas. Plutarco también informa que Bruto no había recibido noticias de la derrota de Domicio Calvino en el Mar Jónico. Así, cuando algunos de los aliados y mercenarios orientales empezaron a desertar, Bruto se vio obligado a atacar en la tarde del 23 de octubre. Como él dijo, "parece que sigo en guerra como Pompeyo el Grande, no tanto ahora como mandando". La batalla resultó en un combate cuerpo a cuerpo entre dos ejércitos de veteranos bien entrenados. Las flechas o jabalinas fueron ignoradas en gran medida y los soldados agrupados en filas sólidas lucharon cara a cara con sus espadas, y la matanza fue terrible. Al final, el ataque de Brutus fue rechazado y sus soldados derrotados en confusión, sus filas se rompieron. Los soldados de Octavio pudieron capturar las puertas del campamento de Brutus antes de que el ejército en ruta pudiera llegar a esta posición defensiva. Por lo tanto, el ejército de Brutus no pudo reformarse para completar la victoria de los triunviros. Brutus pudo retirarse a las colinas cercanas con el equivalente a solo 4 legiones. Viendo esa rendición y captura donde inevitablemente se suicidó al día siguiente. No se informó del total de bajas de la segunda batalla de Filipos, pero los combates cuerpo a cuerpo probablemente resultaron en grandes pérdidas para ambos bandos.

Secuelas
Plutarco informa que Antonio cubrió el cuerpo de Bruto con una prenda púrpura (o su cara capa escarlata, ver más abajo) como señal de respeto: habían sido amigos. Recordó que Bruto había puesto como condición para unirse al complot para asesinar a César que se perdonara la vida de Antonio. Muchos otros jóvenes aristócratas romanos perdieron la vida en la batalla o se suicidaron después de la derrota, incluido el hijo del gran orador Hortensius y el hijo de Catón el menor y Marcus Livius Drusus Claudianus (el padre de Livia, que se convertirá en la esposa de Octavian). . Porcia, la esposa de Brutus, también se suicidó tragando un carbón al rojo vivo cuando recibió la noticia de la derrota. Algunos de los nobles que pudieron escapar negociaron su rendición a Antonio y entraron en su
servicio (entre ellos Marcus Calpurnius Bibulus y Marcus Valerius Messalla Corvinus). Aparentemente, los nobles no querían lidiar con el joven y despiadado Octavio.
Los restos del ejército de los Libertadores fueron detenidos y aproximadamente 14.000 hombres se inscribieron en el ejército de los triunviros. Los veteranos fueron dados de alta de regreso a Italia, pero algunos de los veteranos permanecieron en la ciudad de Filipos, que se convirtió en una colonia romana (Colonia Victrix Philippensium).
Antonio permaneció en Oriente, mientras que Octavio regresó a Italia, con la difícil tarea de encontrar la tierra para asentar un gran número de veteranos. A pesar de que Sexto Pompeyo estaba controlando Sicilia y Domicio Ahenobarbo todavía comandaba la flota republicana, la resistencia republicana había sido definitivamente aplastada en Filipos.
La batalla de Filipos probablemente también marcó el punto más alto de la carrera de Antonio: en ese momento era el general romano más famoso y el socio principal del Segundo Triunvirato. ¡La vida de Antonio se definió en este momento!

Citas
Plutarch informa sobre la famosa visión de Brutus de un fantasma unos meses antes de la batalla. Una noche vio una forma enorme y sombría aparecer frente a él cuando preguntó con calma: "¿Qué y de dónde eres?" respondió: "Soy tu genio maligno, Bruto: nos volveremos a encontrar en Filipos". Se encontró de nuevo con el fantasma la noche anterior a la batalla. Este episodio es uno de los más famosos de la obra de Shakespeare Julio César.
Plutarco también relata la última palabra de Bruto, citada por una tragedia griega: "Oh miserable Virtud, no eras más que un nombre y, sin embargo, te adoré como si fuera real, pero ahora, al parecer, no eras más que un esclavo de la fortuna".
La propia versión de Augusto de la Batalla de Filipos: "Envié al exilio los asesinatos de mi padre, castigando sus crímenes con tribunales regulares, luego, cuando hicieron la guerra a la República, los derroté dos veces en la batalla". Qui parentem meum [interferente] un [t eo] s in exilium expuli iudiciis legitimis ultus eorum [fa] cin [us, e] t postea bellum inferentis rei publicae vici b [is a] cie. Res Gestae 2.

Nota histórica: El acto final de las batallas de Filipos:
“Mientras estaba de pie junto al cuerpo de Bruto, Antonio pronunció algunas palabras de reproche por el destino de su hermano Cayo, a quien Bruto había dado muerte en Macedonia en venganza por el asesinato de Cicerón. Pero declaró que Hortensio era más culpable de esta acción que Bruto y ordenó que lo ejecutaran sobre la tumba de su hermano. Luego arrojó su propia capa escarlata, que era de gran valor, sobre el cuerpo de Bruto y ordenó a uno de sus libertos que se hiciera responsable de su entierro. Cuando descubrió más tarde que este hombre nunca había quemado el manto con el cuerpo de Brutus y había robado la mayor parte del dinero que debería haberse dedicado al funeral, lo mandó ejecutar ”(del capítulo 22 de La vida de Antonio de Plutarco).


Años: 1469 a. C. - 1954 Materia: Ciencias sociales, Guerra y Defensa
Editorial: HistoryWorld Fecha de publicación en línea: 2012
Versión online actual: 2012 eISBN: 9780191737923

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Vaya a Darío III (c. 380-330 a. C.) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Ir a quinquereme en The Oxford Classical Dictionary (3 rev ed.)

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Ir a Guerras púnicas en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir al lago Trasimene, batalla de (217 a. C.) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Vaya a Cannas, Batalla de (216 a. C.) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Zama, batalla de en Oxford Dictionary of the Classical World (1 ed.)

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Ir a los teutones en un diccionario de historia mundial (2 ed.)

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Ir a Cimbri en The Oxford Classical Dictionary (3 rev ed.)

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Consulte las proscripciones en The Oxford Companion to Classical Literature (3 ed.)

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Vaya a Craso, Marcus Licinius en The Concise Oxford Dictionary of Archaeology (2 ed.)

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Ir a Vercingetorix en A Dictionary of Celtic Mythology (1 ed.)

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Vaya a Pharsalus, Battle of (48 a. C.) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Mark Antony (83-30 a. C.) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Actium, Batalla de (31 a. C.) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Ir a Teutoburger Wald, batalla de (ad 9) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Ir a Adrianópolis, batalla de (378) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Vaya a Atila (m. 453) en el Diccionario Oxford de la Iglesia Cristiana (3a ed.)

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Vaya a Camel, Battle of the en The Oxford Dictionary of Islam (1 ed.)

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Vaya a Husayn ibn Ali (680) en The Oxford Dictionary of Islam (1 ed.)

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Ir a Poitiers en The Oxford Dictionary of Phrase and Fable (2 ed.)

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Vaya a Clontarf, batalla de (1014) en A Dictionary of British History (1 rev ed.)

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Vaya a Macbeth (m. 1057) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a Stamford Bridge, batalla de (1066) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a Harold II (c. 1022-1066) en A Dictionary of British History (1 rev ed.)

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Vaya a Manzikert, Battle of (1071) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Hattin, batalla de (1187) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Vaya a Alexander Nevsky (1220-1263) en The Oxford Encyclopedia of Medieval Warfare and Military Technology (1 ed.)

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Ir a Golden Horde en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir al imperio mongol en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Largs, batalla de (1263) en A Dictionary of British History (1 rev ed.)

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Vaya a Montfort, Simon de, conde de Leicester (c. 1208–65) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Wallace, William (m. 1305) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a Robert I ("el Bruce") (n. 11 de julio de 1274) en The Kings and Queens of Britain (2a ed.)

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Ir a halberd en The Concise Oxford Dictionary of Archaeology (2 ed.)

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Vaya a Crécy, batalla de (1346) en A Dictionary of British History (1 rev ed.)

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Vaya a Poitiers, Battle of (19 de septiembre de 1356) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Kulikovo Pole, battle of (8 de septiembre de 1380) en The Oxford Dictionary of the Middle Ages (1 ed.)

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Ir a Batalha (Portugal) en The Concise Dictionary of World Place-Names (2 ed.)

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Ir al imperio otomano en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Suecia en un diccionario de historia mundial (2 ed.)

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Vaya a Tamerlán (1336–1405) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Teutonic Knight en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Enrique V (n. 16 de septiembre de 1387) en The Kings and Queens of Britain (2a ed.)

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Ir a Varna en The Oxford Dictionary of Byzantium (1 ed.)

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Vaya a Castillon, batalla de (1453) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a Wars of the Roses en The Oxford Dictionary of Local and Family History (1 ed.)

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Vaya a Carlos el Temerario (1433–77) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Henry VII (1457–1509) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a James IV (n. 17 de marzo de 1473) en The Kings and Queens of Britain (2a ed.)

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Vaya a Francis I (1494-1547) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Vaya a Babur (1483-1530) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Protestant en The Oxford Dictionary of Phrase and Fable (2 ed.)

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Vaya a Zwingli, Ulrich (1484-1531) en The Concise Oxford Dictionary of the Christian Church (2 rev ed.)

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Vaya a Humayun (1508–56) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a galera en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Lepanto, Battle of en Oxford Dictionary of English (3 ed.)

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Vaya a Frederick V (1596–1632) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Gustavus II (Adolphus) (1594-1632) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a English Civil War (1642–49) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Charles II (1630-1685) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Vaya a Fronde (1648–53) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Vaya a Boyne, Battle of the (1 de julio de 1690) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Charles XII (1682-1718) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Austrian Succession, War of the (1740-1748) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Stuart, Charles Edward (1720–88) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a French and Indian War (1754-1763) en The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

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Vaya a Braddock, Edward (1695-1755) en The Oxford Companion to American Military History (1 ed.)

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Vaya a Wolfe, James (1727-1759) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Seven Years War (1756–63) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a "Heart of Oak" en The Oxford Companion to Ships and the Sea (2 ed.)

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Vaya a Trenton, batalla de (1776) en The Oxford Companion to British History (1 rev ed.)

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Vaya a American Revolution en World Encyclopedia (1 ed.)

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Vaya a Cornwallis, Charles, 1st Marquis Cornwallis (1738–1805) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a Valmy, Battle of (1792) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Napoleón I (1769–1821) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Ir a Pyramids, Battle of the (21 de julio de 1798) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Go to Nile, battle of the (1798) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Ir a Marengo, Battle of en Oxford Dictionary of English (3 ed.)

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Vaya a Nelson, Almirante Horatio (1758–1805) [Hist.] En The Oxford Dictionary of Reference and Allusion (3 ed.)

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Vaya a Austerlitz, Battle of (1805) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Vaya a Vimeiro, batalla de (1808) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a Wagram, Battle of (1809) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Borodino, Battle of (7 de septiembre de 1812) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Vitoria, Batalla de (21 de junio de 1813) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Lake Erie, Battle of (10 de septiembre de 1813) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Thames, Battle of the (5 de octubre de 1813) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Leipzig, Battle of en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Jackson, Andrew (1767–1845) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Vaya a Waterloo, Battle of (1815) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Ir a Navarino, Battle of en Oxford Dictionary of English (3 ed.)

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Vaya a Crimean War (1853-1856) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Charge of the Light Brigade (1854) en World Encyclopedia (1 ed.)

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Vaya a Inkerman, batalla de (1854) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Vaya a Solferino, Battle of (24 de junio de 1859) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a American Civil War (1861–65) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Merrimack en The Oxford Encyclopedia of Maritime History (1 ed.)

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Vaya a Shiloh, Battle of (1862) en The Oxford Companion to United States History (1 ed.)

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Ir a Bull Run, Second Battle of en The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

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Vaya a Antietam, Battle of en The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

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Vaya a Gettysburg, Battle of (1-3 de julio de 1863) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Little Bighorn, Battle of en The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

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Ir a la colina de Majuba, batalla de (1881) en The Oxford Companion to British History (1 rev ed.)

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Vaya a Omdurman, batalla de (2 de septiembre de 1898) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Vaya a Magersfontein, batalla de (1899) en The Oxford Companion to British History (1 rev ed.)

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Vaya a Guerra Ruso-Japonesa (1904–05) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a British Expeditionary Force en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Tannenberg, Battle of en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Marne, Battles of the in A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Vaya a Ypres, Battles of (1914–18) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Vaya a cloro gaseoso en The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

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Ir a los lanzallamas en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Ir a Loos, batalla de (1915) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Vaya a la campaña de Mesopotamia en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Ir a Verdun, Battle of in A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Go to Jutland, battle of (1916) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Ir a Somme, Battle of the en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Vaya a Vimy Ridge, Battle of (9 de abril de 1917) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Vaya a Lawrence, T (homas) E (dward) (1888-1935) en Who's Who in the Twentieth Century (1 ed.)

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Vaya a Ypres, Battles of (1914–18) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Caporetto, Battle of (24 de octubre de 1917) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a Passchendaele, Battle of en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Marne, Battles of the in A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Vaya a Allenby, Edmund Henry Hynman, primer vizconde (1861-1936) en Quién es quién en el siglo XX (1 ed.)

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Go to Plate, Battle of the River (13 de diciembre de 1939) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Go to Britain, Battle of (1940) en A Dictionary of British History (1 ed. Rev.)

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Ir a Barbarroja (22 de junio de 1941 - diciembre de 1941) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Midway Island, Battle of (4 de junio de 1942) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a El Alamein, Battles of (1942) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Guadalcanal, batalla por (1942-193) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Vaya a Stalingrad, Battle of (1942–43) en A Dictionary of World History (2 ed.)

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Ir a El Alamein, Battles of (1942) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Stalingrado, Batalla de (septiembre de 1942 - enero de 1943) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Vaya a Paulus, Friedrich (n. 23 de septiembre de 1890) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Guadalcanal, batalla por (1942-193) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Ir a Imphal, batalla de (1945) en The Oxford Companion to Military History (1 ed.)

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Vaya a Leyte Gulf, Battle of (octubre de 1944) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)

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Ir a Okinawa, Battle of en The Oxford Essential Dictionary of the U.S. Military (1 ed.)

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Ir a Okinawa, captura de en The Oxford Companion to World War II (1 ed.)

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Vaya a Indochina War (1946-1954) en A Dictionary of Contemporary World History (3 ed.)


Vercingetorix finalmente se rinde ante Julio César en Alesia

Hoy, 3 de octubre de 53 a. C., Vercingetorix, el siempre desafiante líder rebelde, finalmente se rindió a Julio César luego del épico Asedio de Alesia.

El asedio de Alesia fue uno de los mayores logros militares de Julio César. Los romanos estaban en medio de la conquista de la Galia durante diez años (representada en gran parte por la Francia actual). Hacia el 53 a. C., César y sus veteranas legiones habían conquistado la mayor parte de la Galia, convirtiéndolo en uno de los más grandes generales de la historia romana. Sin embargo, persistieron varios focos de resistencia en todo el campo. Estalló una gran revuelta dirigida por el feroz líder galo conocido como Vercingetorix. Como comandante competente y franco, Vercingetorix logró unir a las diversas tribus galas contra un propósito común: derrotar a Roma.

Si bien las fuerzas galas tuvieron cierto éxito inicial contra los romanos, finalmente se vieron obligados a retirarse y refugiarse en la fortaleza de Alesia en la cima de la colina. César persiguió a las fuerzas rebeldes y sitió Alesia. Inmediatamente ordenó la construcción de un asedio masivo, que rodeó toda la fortaleza con dos muros. El primer muro aseguraría que no entraran alimentos ni suministros a la ciudad. El segundo muro proporcionaría una defensa contra cualquier refuerzo que pudiera atacar a los romanos.

Los galos atacaron la pared exterior con una fuerza de alivio, mientras que Vercingetorix atacó simultáneamente la pared interior. Su valiente intento fracasó en romper las líneas romanas cuando César lideró e inspiró a sus leales soldados durante el ataque. Al día siguiente, Vercingetorix se rindió, poniendo fin al intenso Asedio de Alesia.


Devuélveme mis legiones: la vida de Varus

A pesar de la reconocida eficiencia de la maquinaria de guerra romana, la historia militar de la antigua Roma está plagada de derrotas y vergüenzas. Las derrotas de Cannas, el Teutoberg Wald y Adrianópolis han sido reconocidas en la actualidad como las tres heridas más infames jamás infligidas al orgullo del legionario romano. Quizás más que los otros dos, la derrota en el Teutoberg Wald fue culpa de la colosal estupidez de un hombre. Ese hombre era Varo, y su error bien pudo haber empujado al primer emperador de Roma a un período de locura temporal.

Publius Quinctilius Varus nació en el 46 a. C., en Cremona, en el norte de Italia. Su padre era Sexto Quinctilius Varus, un senador que se había alineado con los pompeyanos durante la guerra civil entre Julio César y Pompeyo. No está claro si Sexto vio alguna acción militar contra César, pero obviamente fue perdonado o pasado por alto tras la victoria de César y la muerte de Pompeyo.

Varus habría sido un niño pequeño al cuidado de su enfermera, probablemente una esclava griega, en 44 a. C., cuando Julio César fue infamemente asesinado por una conspiración senatorial. Aunque Sextus Quinctilius Varus todavía se aferraba a sus valores conservadores, no hay evidencia de que fuera uno de los conspiradores. De cualquier manera, su simpatía por ellos sobrevivió a la muerte del dictador. En 42 a. C., el padre del pequeño Varus cayó sobre su propia espada después de la Batalla de Filipos, por temor a las repercusiones de Octavio.

Varus creció hasta la edad adulta sin una figura paterna y buscó el favor de los mismos hombres a los que su padre se había opuesto. Varo se convirtió en un partidario vocal de Octavio, quien en 31 a. C. se convirtió en César Augusto y el primer emperador romano. El curso de la carrera temprana de Varus no ha sido registrado, pero podemos asumir con seguridad que fue típico de un joven romano de familia senatorial. La influencia y la riqueza de su familia ya habían pasado su cenit, incluso antes de que su patriarca se suicidara. Varo tendría que encontrar su propio camino hacia el éxito en lo que se había convertido en el Imperio Romano.

Encontró ese camino al ser un partidario vocal del régimen de Augusto y al cortejar la amistad no solo de Augusto, sino también de Marcus Vipsanius Agrippa. En el 14 a. C., se casó con Vipsania Marcella, la hija de Agrippa, un evento que revela la profundidad de la aceptación que había encontrado en el círculo íntimo de Augustus. El año anterior le habían dado el mando de un legionario en Rhaetia, su primera experiencia militar en la que pudo haber prestado servicio contra miembros de tribus celtas rebeldes.

El ascenso de Varus a la influencia fue rápido. El año después de su matrimonio, fue cónsul adjunto con Tiberio, hijastro de Augusto. Un año después de eso, 12 a. C., murió Marcus Vipsanius Agrippa. Esto marcó el final de una carrera que había ayudado a allanar el camino para el propio ascenso al poder de Augustus. Varus fue elegido para pronunciar el elogio de Agripa en el funeral del viejo soldado. Quizás fue el momento más grande de su vida, sin embargo, ha sido prácticamente olvidado por la historia debido a la controversia y el horror que lo aguardaba.

En algún momento alrededor del año 8 a. C., Varus era el gobernador de la provincia de África, gobernando desde un asiento en Cartago. Su mandato en África fue corto antes de convertirse en gobernador de Siria, cargo en el que estaba sirviendo en el 4 a. C. En ese año, Herodes el Grande, el infame cliente-rey de Judea, murió de una miserable enfermedad. La revuelta estalló en Judea, parte de ella liderada por el ex esclavo de Herodes, Sh'mon de Perea, quien afirmó ser el judío Maschiach.

Varo llevó destacamentos legionarios de Siria a Judea para aplastar la rebelión. Lo hizo con rapidez y con una brutalidad que le valió el mayor desprecio de los judíos. Al recuperar Jerusalén de manos de los rebeldes, se dice que Varus ordenó la crucifixión de no menos de 2000 judíos y posteriormente hizo que su ejército regresara a Siria.

El odio a Varus no se limitó a los judíos. Era un gobernador severo y opresivo, y probablemente uno corrupto, cobraba impuestos abrumadores y era inquebrantablemente brutal y despiadado en lo que respecta al crimen y el castigo. Aunque estaba destinado a ser un representante de la 'Edad de Oro Augusta' y la Pax Romana para los provinciales, su conducta repugnante contra los judíos y los sirios lo habría hecho más cómodo durante el reinado de Nerón, o tal vez en el anarquía de la última República.

Los acontecimientos de la vida de Varus en los años transcurridos entre sus puestos en Siria y Germania son oscuros. Fue llamado a Roma desde Siria, aparentemente no por cargos de brutalidad o corrupción, ya que evidentemente todavía disfrutaba del favor de Augusto, y parece haber pasado la mayor parte de una década en la capital.

La esposa de Varus, Vipsania Marcella, murió durante o poco después de su estadía en Siria. Las circunstancias que rodearon su fallecimiento son oscuras, pero debe haber sido una mujer joven: los eruditos modernos sitúan la fecha de su nacimiento en el 27 a. C., lo que la convierte en diecinueve años menor que su marido. Tácito comentó crípticamente que todos los hijos de Agripa murieron en la batalla, murieron de hambre o fueron envenenados. No está claro si esto realmente tenía la intención de incluir a su hija.

Varo se volvió a casar antes de que comenzara su mandato en Germania. Su nueva esposa era Claudia Pulchra, sobrina nieta de Augustus, quien era de nacimiento patricio en ambos lados de su familia. Pulchra, como Vipsania, era considerablemente más joven que su marido; se cree que nació en el 14 a. C., ¡el mismo año en que se casaron Varus y Vipsania! Probablemente tenía poco más de veinte años cuando se casó con Varus, que en ese momento tenía unos cincuenta años. Sin embargo, el matrimonio produjo al menos un hijo, que fue llamado Publius Quinctilius Varus por su padre; en 27 EC, sería deshonrado y ejecutado por el corrupto prefecto pretoriano Sejanus, su muerte marcó la extinción de la familia.

Los primeros siete años del siglo I d.C. vieron una intensa campaña en Germania por una sucesión de generales romanos, incluidos Tiberio, Druso y Germánico. En el año 7 EC, Germania fue declarada provincia del Imperio Romano, con las tribus allí derrotadas, y Tiberio marchó hacia el sur hasta Iliria. Allí, un brote de motines entre las unidades auxiliares se había transformado en una fea guerra que requería la presencia del príncipe imperial y sus legionarios veteranos. Desde el 7 al 9 EC, la Revuelta Iliria preocuparía a la clase dominante de Roma y causaría a sus militares una serie de dolores de cabeza.

En el año 7 EC, Varus fue enviado a su primer puesto provincial en al menos una década. Uno se pregunta si Augusto lo retuvo deliberadamente en Roma durante tanto tiempo, con la esperanza de que la fea reputación que se ganó en Oriente desapareciera. De cualquier manera, Varus comenzó su viaje a Germania, como un hombre que no había visto ningún servicio militar significativo excepto contra los rebeldes de Judea, y como alguien que había pasado al menos una década complaciéndose en el lujo patricio. No estaba destinado a prosperar en un país bárbaro.

Poco se sabe de las acciones de Varus en Germania hasta el verano del 9 EC. En ese momento, estaba estacionado cerca del río Weser con tres legiones, la 17, 18 y 19, así como unidades auxiliares y exploradores germánicos. Aquí, se enteró de un estallido de rebelión a lo largo del Rin. Buscó el consejo de sus aliados germánicos y recibió informes contradictorios. Arminius, un joven príncipe de la tribu Cherusci que había sido criado por los romanos y ahora estaba al mando de una fuerza de nobles Cheruscan montados, ofreció su ayuda para guiar al ejército de Varus a la zona conflictiva. Otro jefe de los Cherusci, Segestes, trató de advertir a Varus que no confiara en Arminio, diciéndole que los Cherusci estaban entre las tribus en rebelión. Varus decidió creer a Arminio y selló su destino y el de su ejército.

En septiembre, Arminius estaba guiando al ejército de Varus a través del denso bosque conocido en la actualidad como el Teutoberg Wald, que se había convertido en un verdadero pantano por las fuertes tormentas. Fue entonces cuando los Cherusci, bajo la guía de Arminio, y sus tribus aliadas soltaron su trampa. Los relatos de lo que sucedió exactamente varían, pero en una batalla de tres días a través del Wald, el ejército romano fue aniquilado virtualmente a un hombre. Tres legiones fueron destruidas y los cautivos supuestamente sacrificados a dioses germánicos.

El propio Varus se suicidó bastante temprano en la lucha, sintiendo que la desgracia y la muerte eran inevitables. Su cuerpo fue descubierto por Arminio después de la matanza. A Arminio le cortaron la cabeza y la envió, junto con el anillo de sello de Varus, a Maroboduus, el cacique de los marcomanos aliado con los romanos. Arminius trató de convencer al líder de Marcomamnic para que se aliara ofreciendo esta prueba obvia de sus propias habilidades, pero Maroboduus respondió enviando la cabeza y el anillo a Roma para el entierro.

Aunque las tres águilas legionarias perdidas en el Wald finalmente se recuperaron, y aunque el poder de los Cherusci finalmente se rompió, el daño al poder y al prestigio de Roma ya estaba hecho. El Imperio se vio obligado a reevaluar su política optimista anterior en Germania, y Augustus parece haber sufrido un ataque de nervios. Se dijo que había descuidado su propia higiene durante meses después del desastre, y dio la vuelta a su casa, golpeándose la cabeza contra las puertas mientras gritaba: "¡Varus, devuélveme mis legiones!"

Publius Quinctilius Varus murió al igual que su padre: se quitó la vida, en lugar de enfrentar las consecuencias de sus decisiones. Murió como un estadista romano experimentado y favorito del primer y más grande Emperador, pero también murió como un gobernador corrupto, un hombre capaz de monstruosas crueldades y, posiblemente, como un cobarde. El legado de su fracaso se sentiría mucho después de que su cabeza en descomposición fuera escoltada a Italia por un grupo de jinetes bárbaros.


Campaña de propaganda de Octavian

Para destruir a Antonio, entendió Octavio, primero tendría que socavar su apoyo y, para hacerlo, golpeó a Cleopatra, no con el poderío militar sino con las palabras. A Octavio se le informó que el testamento de Antonio se guardaba en el templo de la diosa Vesta, que era atendido por las vírgenes vestales. Octavio llegó allí y exigió que entregaran el testamento, lo que se negaron a hacer, pero le dieron permiso para tomarlo si quería, ya que en realidad era muy poco lo que podían hacer para detenerlo.

Octavio leyó el testamento ante el Senado y la Asamblea, señalando que Antonio planeaba dejar una herencia considerable, que por derecho pertenecía al pueblo de Roma, a un hijo bastardo que, según Cleopatra, era de César y los tres hijos que Antonio y Cleopatra tenían juntos. Además, alentó la creencia de que Cleopatra había seducido a Antonio a través de hechizos y hechizos, hechizándolo y lo tenía bajo su control, a través de medios sobrenaturales, tal como lo había hecho antes con César. El plan de Octavio funcionó y la gente, y el Senado, culparon a Cleopatra de todos los fracasos recientes de Antonio. Luego, el Senado declaró la guerra a Cleopatra, lo que la propaganda de Octavio lanzó como una misión para salvar a Antonio de su encantamiento.


Cartago & # 8217s Otras guerras & # 8212 Guerra cartaginesa fuera de & # 8220 Guerras púnicas & # 8221 Contra Roma & # 8212 Revisión

Dexter Hoyos ha echado un vistazo a algo que tiene una cobertura muy pobre, a saber, Carthage & # 8217s Other Wars. Todos conocemos las guerras púnicas entre Cartago y Roma y, en menor medida, los intentos de Cartago de expandirse a Sicilia y el conflicto que surgió con Siracusa, entre otros.

La imagen popular de Cartago es la de un estado mercantil y marítimo que libró un par de guerras contra Roma, y ​​finalmente perdió y convirtió a Roma en la única potencia importante en el Mediterráneo.

Cartago & # 8217s Otras guerras & # 8211 Guerra cartaginesa Fuera de las & # 8216 Guerras púnicas & # 8217 Contra Roma escrito por Dexter Hoyos (publicado por Pen & amp Sword Military, el 18 de septiembre de 2019, ISBN: 9781781593578 y 235 páginas) se propone analizar Carthage y otras guerras # 8217.

Según Timeo, el griego siciliano, Cartago fue fundada en el año 38 antes de la primera Olimpiada, que en términos modernos fecha la fundación alrededor del 814/13 a. C. La ciudad fue, según la leyenda, fundada por Dido, que huía del rey de Tiro, Pigmalión. Viajó a través de Chipre y luego al norte de África. Su nombre alternativo en las historias de la época es Elissa.

Si bien no hay una gran cantidad de texto cartaginés, con la excepción de Hanno & # 8217s Periplus (viaje por mar) en la traducción griega y refiriéndose al viaje al oeste del Estrecho de Gibraltar y África & # 8217s costa oeste, hay información en otros fuentes y Hoyos se refiere a Herodoto, Aristóteles, Diodoro de Sicilia que hizo referencia a Éforo, Timeo de Sicilia y Filisteo. Pompeius Trogus escribió una historia que sobrevivió hasta tiempos posteriores y fue abreviada en las obras de Justin. Plutarco proporcionó información sobre la participación de Cartago en Sicilia y Polibio tradujo los textos cartagineses de los tratados de Cartago con Roma.

Los contenidos del libro son:

  1. Fuentes de conocimiento
    1. Restos cartagineses
    2. Registros griegos y latinos
    1. Fundación y huella
    2. La república cartaginesa
    3. Comercio y negocios
    4. Comerciantes, terratenientes, plebeyos y esclavos
    5. Amigos, vecinos y enemigos potenciales
    1. Carthage & # 8217s azul marino
    2. El ejercito
    3. Las defensas de Cartago
    1. Malco: ¿ficción o realidad?
    2. Malchus: victorias, venganza y ruina
    3. Las Magónidas: & # 8217empire & # 8217 ¿constructores?
    4. La expedición de & # 8216king & # 8217 Amílcar
    1. Las secuelas de Himera
    2. Una nueva guerra siciliana: la primera expedición de Hannibal the Magonid
    3. Cartago victoriosa, 406-05 a. C.
    1. Paz inquietante, 405-398
    2. Himilco contra Dionisio
    3. Mago vs Dionisio
    4. Mago e Himilco contra Dionisio
    5. Última guerra con Dionisio
    1. Cartago y los disturbios de Sicilia
    2. La llegada de Timoleon
    3. Clasificando fuentes
    4. El enigma de Mago
    5. La batalla del Crimisus
    6. Gisco y paz
    1. El advenimiento de Agathocles
    2. Agathocles frustrando Cartago
    3. Cartago en guerra con Agathocles
    4. África invadida
    5. La destrucción de Amílcar
    6. La destrucción de Ofhellas y Bomilcar
    7. Agathocles fracasa en África, gana en Sicilia
    8. El fin de la guerra
    1. Los infortunios de la Sicilia post-agatoclea
    2. La guerra con Pirro
    3. Hierón de Siracusa
    1. Libia: súbditos y rebeldes
    2. La guerra sin tregua: orígenes y estallido
    3. Horrores de la guerra sin tregua
    4. Cartago & # 8217s victoria
    5. Cartago Barcid & # 8217s imperio español

    También hay un capítulo final, lista de láminas, mapas, prefacio y agradecimientos, abreviaturas y lectura, junto con notas finales e índice.

    El estilo de escritura de Hoyos es bastante fácil de leer y fluye bien. Examina las fuentes y las lecturas secundarias de forma crítica y correcta, aunque tuve algunos problemas para localizar algunas de sus referencias (por ejemplo, se hace referencia a Connolly (1981) en las notas finales de Carthage & # 8217s Navy & # 8217s, pero no hay ninguna referencia a sus obras en las lista de lectura (podría suponer razonablemente que nos referimos a Connolly, Peter (1981), Greece and Rome at War, Macdonald Phoebus Ltd).

    Habiendo dicho eso, el libro es una sólida pieza de investigación en un pequeño área cubierta de la historia cartaginesa. He tenido interés en Cartago desde mediados de la década de 1970, pero la mayor parte de mi lectura anterior fue sobre las Guerras Púnicas. Esto me ha abierto toda otra área de interés en la historia cartaginesa.

    Lo mejor de todo es que el libro se encuentra actualmente en oferta especial en Pen and Sword & # 8211 y es muy recomendable.

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    Quintus Labienus

    Quintus Labienus fue un comandante romano al final de la república romana que se alió con los partos. Era el hijo de Titus Labienus & # 8211 el eminente comandante de César durante las Guerras de las Galias y un partidario posterior de Pompeyo en la guerra civil & # 8211 que murió en la batalla de Munda en el 45 a. C.

    Después del asesinato de Julio César en 44 a. C., hubo otra guerra civil en la que las fuerzas del campo & # 8220 Cesáreo & # 8221 se enfrentaron (Marco Antonio, Cayo Octavio, Marco Lepidus) y & # 8220Republicano & # 8221 (Cayo Cassius Longinus, Marcus Junius Bruto). Hubo un enfrentamiento en Filipos en 42 a. C., como resultado del cual Casio y Bruto murieron o se quitaron la vida.

    El joven Labieno, involucrado en el lado optimista, trató de reconstruir el campo de los oponentes cesáreos y # 8217. Con este fin, quería utilizar el reino parto vecino a la República. Para evitar la persecución y la venganza, según el mensaje de Festo (Brewiarium de la historia del pueblo romano, 18), huyó al Partido. Cassius Dion, a su vez, afirma que Cassius y Brutus lo habían enviado antes de la batalla de Filipos al Partido pidiendo apoyo militar. El rey parto & # 8211 Orodes II & # 8211 estaba esperando el resultado de la batalla y no quería estar activo en esta etapa. Con Antonio tomando un gobierno independiente e impopular en el este, Labieno comenzó a alentar a los partos a atacar las provincias fronterizas. Las fuerzas del partido invadieron Siria con la esperanza de que los habitantes de otras provincias romanas se opusieran a Antonio y no se opusieran a la invasión. El mando del ejército parto fue tomado por Labieno y el hijo del rey & # 8211 Pacorus I 1.

    Labieno junto con el ejército del partido invadieron Fenicia y atacaron la ciudad de Apamea. Allí, logró ocupar el área sin grandes combates & # 8211 principalmente soldados que luchaban antes del lado de Cassius y Brutus estaban estacionados en la región. Sólo Lucius Decidius Sax tomó la lucha, quien primero huyó a Antioquía, y luego, bajo la presión de Labienus, se vio obligado a ir a Cilicia.Allí fue capturado y asesinado. Cilicia y Siria estaban subordinadas, y solo la ciudad de Tyr mantuvo su posición. Los partos también invadieron Judea, donde establecieron Antígona en el trono en lugar de Jan Hirkan II.

    Curiosamente, Labieno, ganando las próximas victorias, adoptó el apodo Parthicus, lo que definitivamente iba en contra de la lógica, porque el apodo en sí significaba & # 8220 conquistador de los partos & # 8221.

    Cassius Dion y Plutarch están de acuerdo en que Mark Antony fue extremadamente lento en sus decisiones. En el 40 a. C. se dedicó a su amante Cleopatra y a la vida de lujo en Egipto.

    Mientras Antonio se entregaba a tales tonterías y locuras juveniles, le sorprendieron los informes de dos sectores: uno de Roma, de que Lucio, su hermano, y Fulvia, su esposa, se habían peleado primero entre sí, y luego habían hecho la guerra con Octavio César, pero habían perdieron su causa p205 y estaban huyendo de Italia y otro, ni un ápice más agradable que esto, que Labieno a la cabeza de los partos estaba sometiendo a Asia desde el Éufrates y Siria hasta Lidia y Jonia.

    Plutarco de Cheronea, Vida de Antonio, 30

    Finalmente, mientras estaba en Grecia, decidió enviar su & # 8211 Publius Ventidius Bassus & # 8211 horneado para tomar medidas contra Labienus y los partos. Bassus fue extremadamente eficaz en sus actividades. Labienus se sorprendió por la velocidad de movimiento de Bassus y se vio obligado a retirarse de Asia a Siria. Bassus lo siguió para finalmente desplegar tropas en las montañas Tauro frente a las fuerzas enemigas fortificadas. Labieno esperaba el apoyo de los partos cuando Bassus esperaba refuerzos pesados ​​de infantería. Finalmente, la pelea terminó con la victoria decisiva de Bassus. Los partanos abandonaron Siria y Judea, de las cuales escapó aterrorizada Antígona.

    Según Floro, finalmente se produjo un choque de fuerzas romanas con los Parthis entre los ríos Éufrates y Orontes en el 39 a. C. La batalla terminó con la victoria de Bassus sobre un ejército de 20.000 partos y, a los ojos de los romanos, se la consideraba la respuesta a la trágica derrota de la derrota de Craso en el 53 a. C. En la batalla, el hijo del rey parto y # 8211 Pacorus y Labienus.


    Ver el vídeo: Batalla: Cinoscéfalas 197.. Falange macedonia vs Legión romana (Julio 2022).


Comentarios:

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