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Cartas de pestilencia

Cartas de pestilencia

Tarjeta de pestilencia (A)

De camino a casa desde Francia pasamos por un lugar llamado Bazas. Mientras estábamos allí, un hombre se enfermó. Era un marinero que acababa de regresar de un viaje a Sicilia. Se había sentido enfermo durante un par de días antes de que llegáramos. Se quejaba de mareos, escalofríos, vómitos y dolores en todo el cuerpo. Entonces aparecieron bultos debajo de su brazo. Cosas rojas que eran. Bueno, eran rojos al principio, luego se hicieron más grandes y más oscuros. También tenía muchas manchas pequeñas en todo el cuerpo. Lo que más recuerdo es el terrible olor. Parecía que se estaba pudriendo hasta la muerte. Antes de su muerte, la gente de todo Bazas comenzó a quejarse de sentirse enferma. Nuestro comandante decidió salir del pueblo lo antes posible. Después de dejar Bazas nos dirigimos a Blaye. Nadie aquí tenía la enfermedad, pero los marineros de Blaye contaron historias de cómo las aldeas de toda Europa habían sido destruidas por la enfermedad que llamaron pestilencia.

Carta de pestilencia (B)

Ayer estuve en Tonbridge cuando, de repente, la ciudad se inundó de visitantes. La mayoría procedía de Londres. Otros habían venido de pueblos al sur de la ciudad. La gente dijo que huía de la pestilencia. Un hombre me dijo que las calles de Londres están llenas de cadáveres. Mucha gente tenía historias que contar sobre la enfermedad. Una joven me dijo que era la única de una familia de ocho que había sobrevivido. Otro hombre, un buhonero, me dijo que la enfermedad estaba en toda Inglaterra. Dijo que se había extendido por West Country, luego por Londres, y ahora se dirigía a Kent y Sussex. Cuando escuché eso, decidí montarme en mi caballo y regresar a Yalding lo más rápido que pude.


Cuatro jinetes del Apocalipsis

los Cuatro jinetes del Apocalipsis (a menudo referido como el Cuatro jinetes) son figuras de la mitología cristiana, que aparecen en el libro final del Nuevo Testamento, Apocalipsis, un apocalipsis escrito por Juan de Patmos, así como en el profético Libro de Zacarías del Antiguo Testamento, y en el Libro de Ezequiel, donde son nombrados como castigos. de Dios.

Apocalipsis 6 habla de un libro / rollo en la mano derecha de Dios que está sellado con siete sellos. El Cordero de Dios / León de Judá abre los primeros cuatro de los siete sellos, que convoca a cuatro seres que cabalgan sobre caballos blancos, rojos, negros y pálidos. Para Zacarías, se describen como "los que el Señor ha enviado a patrullar la tierra", lo que hace que descanse en silencio. Ezequiel los enumera como "espada, hambre, fieras y plaga".

En la revelación de Juan, el primer jinete está montado en un caballo blanco, lleva un arco y recibe una corona, avanzando como una figura de conquista, [1] quizás invocando la Pestilencia, Cristo o el Anticristo. El segundo lleva una espada y monta un caballo rojo y es el creador de War. [2] El tercero es un comerciante de alimentos montado en un caballo negro, que simboliza el hambre. [3] El cuarto y último caballo es de color verde pálido, y sobre él cabalga la Muerte acompañada por Hades. [4] "Se les dio autoridad sobre una cuarta parte de la tierra, para matar con espada, hambre y plaga, y con las bestias de la tierra". [5]

La visión apocalíptica cristiana es que los Cuatro Jinetes establecerán un tiempo final divino sobre el mundo como precursores del Juicio Final. [dieciséis]


Pestilencia / Cuadro de variantes


Cartas de pestilencia - Historia

El juego de cartas Illuminati y el rapto

Este artículo es un extracto del libro de profecías GRATIS

. Como puede ver, el objetivo final de su plan es crear una situación en la que el mundo acepte fácilmente al anticristo como gobernante mundial. Después de la aniquilación traída al mundo, desatada en los primeros 5 sellos, a través del poder de satanás y sus malvados cohortes, el mundo estará listo para una solución. Estarán listos para que alguien traiga la paz a un mundo devastado por la guerra, para que alguien restaure la economía, para que alguien vuelva a poner comida sobre la mesa. El anticristo se presentará a sí mismo como el salvador, el mesías. Desafortunadamente, el mundo caerá en su trampa.

La prueba está en las cartas

Hemos discutido varios aspectos del plan de los Illuminati para apoderarse del mundo e introducir al anticristo como su líder. Sus planes nos han ayudado a comprender mejor la formulación de un escenario cronológico adecuado y la comprensión de los eventos proféticos enumerados en las Escrituras. También hemos examinado varios eventos que sucederán durante el reinado del anticristo y hemos visto que él y su reino llegarán a un final rápido y decisivo.

Muchos lectores pueden pensar que este es un escenario fantástico, pero es poco probable que ocurra. Quiero presentar una última prueba que espero llame su atención.

En 1990, el inventor del juego Steve Jackson de S. J. Games comenzó a trabajar en un juego de cartas de rol Illuminati llamado "Illuminati New World Order". Este juego de cartas detalla los eventos que los Illuminati quieren provocar para establecer el Nuevo Orden Mundial. Revisó y publicó el juego en 1995. El ocultista de magia blanca David Icke ha sacado las nueve más pertinentes de las 100 cartas del juego para contar la historia, que estaba en su sitio web, durante muchos años.

Reescritura de la historia: la primera tarjeta muestra libros académicos que se tiran a la basura. Representa el uso del sistema de escuelas públicas por parte de los Illuminati para debilitar y controlar a las personas a través de enseñanzas falsas como la evolución, el aborto, la aceptación de estilos de vida homosexuales, etc.

Terrorist Nuke: esta carta muestra uno de los edificios del World Trade Center siendo destruido por una explosión en el lugar exacto en el que chocó uno de los aviones. La imagen de la tarjeta es una representación inconfundible del ataque del 11 de septiembre al World Trade Center.

Pentágono: esta carta representa al Pentágono en llamas. Representa y se cumplió en el ataque al Pentágono del 11 de septiembre.

Nota: Las tres cartas así elegidas por David Icke se han cumplido y en el orden exacto como se muestra.

Reducción de población: esta tarjeta muestra una imagen de la ciudad de Nueva York con humo negro sobre toda la ciudad en forma de calavera. Es una representación de uno de los objetivos de los Illuminati, reducir la población de la tierra. Sienten que hay demasiada gente y quieren limpiar el globo del exceso. Lograrán esto a través de guerras, hambre, pestilencia y acciones terroristas.

Centro para el Control de Enfermedades: esta tarjeta muestra a un científico creando virus. Representa la noción de que las entidades malignas se utilizarán en el futuro para infligir enfermedades a un grupo de personas o al mundo.

Epidemia: esta carta muestra una pila de cadáveres, ennegrecidos por la muerte, y algunos parafernalia médica, como guantes y una máscara. La palabra Cuarentena está escrita sobre la imagen. Representa plagas que el nuevo orden mundial utilizará para disminuir la población.

Desastres combinados: esta carta muestra a personas que corren asustadas debido a la caída de edificios a su alrededor. Representa el hecho de que combinarán varios desastres al mismo tiempo para invocar un gran temor y así crear una atmósfera propicia para la aceptación del anticristo.

Objetivo: matar por la paz: esta carta muestra a los hippies, uno con un signo de la paz, de pie junto a un policía, que está a cuatro patas en posición de mendicidad. Los hippies están preparados y listos para matarlo. Representa la matanza "por la paz" que le sucederá a las personas que no estarán de acuerdo con el Nuevo Orden Mundial y sus planes, es decir, cristianos y judíos. Un signo de paz es una cruz rota al revés y también habla de la destrucción del cristianismo y sus seguidores en este momento.

La cinta se agota: esta tarjeta muestra una máquina de cinta de audio de carrete a carrete con la cinta agotándose. Detrás hay una imagen del mundo dividido por la mitad. Debajo de la imagen está escrito "Cuando llegue el rapto". Esta tarjeta representa el Día del Señor y el rapto de la iglesia.

El orden de estas cartas presentado por David Icke es muy interesante. Las cartas 1-3 ya se han cumplido y en el orden exacto que se muestra. Las tarjetas 4 a 8 son paralelas muy de cerca a los primeros cinco sellos como se registra en Apocalipsis. Los sellos 1-4, como ya hemos comentado, predicen guerras, hambrunas, colapso económico, enfermedades, etc., y las cartas paralelas 4-7. El quinto sello involucra la persecución de judíos y cristianos, que es paralela a la carta 8. La última carta de su lista es el rapto. Ha colocado el rapto que ocurre en último lugar en todas estas cartas e inmediatamente después de la carta que describe la iniciativa "matar por la paz". Este es exactamente el orden que nos da la Biblia: el rapto después de los primeros cinco sellos. La existencia de estas cartas también debería ayudarte a probarte, si aún no lo crees, que los Illuminati de hecho tienen un plan para apoderarse del mundo y están en el proceso de llevarlo a cabo.

Hay otras dos cartas dignas de mención en la baraja que me gustaría mencionar. Estas tarjetas se refieren a presentadores de programas de entrevistas conservadores que están siendo utilizados por los Illuminati para engañar a los conservadores políticos para que acepten la agenda de los Illuminati. Estas "armas de instrucción masiva" dan un 98,4% de verdad y un 1,6% de error. El problema es que dado que dan tanta verdad, muy pocos son lo suficientemente perspicaces para detectar el error. Es similar al veneno para ratas: 99% de comida y 1% de veneno. Esta es una forma en que los Illuminati pueden conseguir que algunos de sus programas, como el NAFTA, el GATT, Patriot Act I y II, y la Ley de Comisiones Militares, se aprueben sin mucha oposición conservadora. No estoy sugiriendo que todos los presentadores de programas de entrevistas entren en esta categoría, pero les advierto que tengan cuidado con ellos. Son lo suficientemente inteligentes como para saber sobre la conspiración de los Illuminati. Si niegan la existencia de tal conspiración, creo que puede ser una señal de que son parte de ella. Desafortunadamente, algunos están tan enamorados de estos presentadores de programas de entrevistas porque promueven el conservadurismo que no pueden discernir la verdad sobre estos individuos.

Hemos examinado algunos aspectos del plan de los Illuminati para tomar el control del mundo e instituir al anticristo como líder.


Cartas de pestilencia - Historia

Habiendo sido visitada la ciudad de Coimbra (Portugal) por una pestilencia violenta, las monjas de Santa Clara ofrecieron sus oraciones en la siguiente forma, con lo cual el contagio cesó instantáneamente. Esta antigua oración sagrada, dejada al monasterio antes mencionado, ha preservado del contagio muchos lugares donde se recita diariamente con confianza en Dios y la intercesión de la Santísima Virgen María. Ha detenido este flagelo en muchos lugares.

Stella Coeli

La estrella del cielo que alimentó al Señor
ahuyentó la plaga de la muerte que la primera
padres del hombre traídos al mundo. Mayo
esta estrella brillante ahora se compromete a extinguir
esa asquerosa constelación cuyas batallas han
mataste al pueblo con herida de muerte.
Oh piadosa estrella del mar, protégenos de
pestilencia escúchanos, oh Señora, porque tu Hijo honra
A ti negándote nada. Sálvanos, oh Jesús,
por quien Tu Virgen Madre Te suplica.
V: Ruega por nosotros, Santa Madre de Dios.
R: Para que seamos dignos de cumplir las promesas
de Cristo.

Dejanos rezar

Oh Dios de misericordia, Dios de piedad, Dios de benigna clemencia,
Tú que has tenido compasión de la aflicción de Tu
gente, y le has dicho al ángel que los golpea: "Detén tu
mano ”por el amor de esta gloriosa Estrella, cuyos pechos
Bebiste dulcemente como antídoto para nuestros crímenes,
concede la ayuda de tu gracia, para que podamos ser liberados con seguridad
de toda pestilencia, y de muerte desprovista y misericordiosamente
sálvanos del golfo de la perdición eterna: por ti,
Señor Jesucristo, Rey de Gloria, que vives y reinas,
mundo sin fin. Amén.


"Todo está en las cartas": un compendio de las antiguas civilizaciones de Oriente Medio en las cartas: Capítulo tres, primera parte - Desastres naturales y # 038 provocados por el hombre

Continuamos nuestra estadía a través de las cartas del próximo segundo juego de GMT, ahora en la lista P-500, de la serie "Civilizaciones antiguas": Civilizaciones antiguas del Medio Oriente (ACME) GMT Games & # 8211 Ancient Civilizations of the Middle East [el primer juego de la serie es Civilizaciones antiguas del mar interior Juegos GMT & # 8211 Civilizaciones antiguas del mar interior (ACIS)].

La selección de ACME de cartas "Regulares" proporciona instrumentos que infligen beneficios, a veces a expensas de otra Civilización y luego hay cartas que dirigen singularmente el dolor. Estos representan las formas del mundo antiguo de dañar una civilización, a veces fatalmente cuando se aplican de forma múltiple, en forma de pérdida de disco y / o erosión de su riqueza (mina).

Este artículo se centra en aquellas cartas que, cuando una Civilización juega con otra, arrojan resultados mayoritariamente negativos ... y, por supuesto, cuando los jugadores controlan una Civilización ... ahí es cuando la naturaleza de "tomar eso" del juego pasa a primer plano ... que en Civilizaciones antiguas del mar interior provocó ira y / o alegría, dependiendo de las actitudes de los jugadores. Este también es el caso de Civilizaciones antiguas del Medio Oriente.

Eso ES todo sobre el CAOS, tanto infligir el caos a los demás como sobrevivir al caos

Los lectores deben hacer una pausa si suponer que el caos de ACME no es deliberado. Primero, los jugadores asumen el papel de los propios dioses cuando se infligen todo tipo de desastres entre sí. Para obtener más información sobre esta faceta del diseño, consulte: Antecedentes del diseño de las civilizaciones antiguas del Medio Oriente y las diferencias con las civilizaciones antiguas del Mar Interior Parte 2: Desempeñando su papel & # 8211 Inside GMT blog Esto contribuye a que ACME sea una simulación histórica . Para eso, tenga la amabilidad de consultar: Antecedentes del diseño de las civilizaciones antiguas de Oriente Medio y las diferencias con las civilizaciones antiguas del Mar Interior Parte 4 de 4: La "historia real" detrás del juego & # 8211 Blog de Inside GMT ¿Puede su civilización sobrevivir y tal vez incluso prosperar? durante “El colapso de la Edad de Bronce”? ¡Juega ACME y descúbrelo!

Las cartas generalmente se juegan secuencialmente por Civilization después de la Fase de Despliegue que coloca los discos en el mapa. Para obtener una explicación y un ejemplo de las fases del juego que conducen a la fase de cartas, consulte: Ejemplo de juego de las civilizaciones antiguas del Medio Oriente (ACME) Parte 1 de 3: Configuración del juego a través de la fase de crecimiento & # 8211 Dentro del blog de GMT En cuanto a la La fase de cartas en sí, ver: Civilizaciones antiguas del Medio Oriente (ACME) Ejemplo de juego Parte 2 de 3: Fase de cartas a través de la fase de competición & # 8211 Dentro del blog de GMT. .

Entonces, con todas las referencias de antecedentes completas, para ayudar a apreciar mejor lo que representan estas tarjetas ... ¡que comiencen los desastres de fuego, azufre, aire turbulento, agua y los males del hombre! Aquí tienes una imagen del mapa de las civilizaciones antiguas del Medio Oriente para ayudar a apreciar el dolor que estas cartas pueden infligir.

Las olas turbulentas ... Tanto el mar como las variedades fluviales:

Por cada dos áreas marítimas que ocupa una civilización, gana un disco de crecimiento en preparación para la fase de despliegue. Además, una Civilización adversaria o adversaria potencial con discos náuticos puede usar sus Áreas como bases para expandirse a Áreas Marítimas adyacentes, o peor aún, invadir Áreas Terrestres adyacentes para expandirse a Áreas desocupadas o amenazar a ustedes y / o sus aliados. .

Por lo tanto, eliminar otra civilización de un área marina puede tener un efecto mucho más allá de la eliminación de ese disco ... ¡y estas son las cartas que pueden hacer eso!

Náufragos, Lluvias de viento del este, y Hundirse en los mares. Tenga en cuenta que dos de estas, las cartas # 49 y 50, permiten al jugador seleccionar un área marítima y luego eliminar ("quitar") un disco de esa área y luego un disco de cada área adyacente ... así que si se inflige en el mar del Sinaí o en el Este del Mar Caspio habría CINCO Áreas, y se podrían eliminar cinco discos ... ¡incluido el tuyo! (El mar es desapasionado, ¿eh?) Hay una manera de mitigar el peor efecto de estas cartas ... ¡tener más de un disco en un área marítima (el apilamiento máximo normal es de dos discos en un área marítima ACME)!

Una carta que te proporciona dos cartas más que no gustarán a tu civilización oponente:

Comenzaremos con una buena carta benigna para cualquier civilización que la juegue: Canales y amp Qanats. Para las Áreas bajo el control de tu Civilización, puede ser muy agradable recibir 4 discos y una mina.

Entonces esta Codicia a tus vecinos que es una carta que permite a una Civilización lanzar una especie de invasión anfibia de dos discos desde un Área Marina que controla. Luego, si está dispuesto a gastar una mina para fomentar el refuerzo y / o la expansión de esa nueva cabeza de playa, se pueden agregar dos discos más.

Otra carta que puede proporcionar una presencia sorpresa en una parte o partes del mapa que parecían inactivas o sujetas a lo que parecía una Competencia unilateral es Caminos reales. Poder mover 4 discos desde los rincones más lejanos de tu imperio es una buena habilidad: especialmente si tienes una o más cartas de Competencia buenas para la próxima lucha: "Está todo en las cartas": un compendio de civilizaciones antiguas de Oriente Medio Cartas: Capítulo uno, Parte dos - Cartas de competencia de gran persona y # 8211 Inside GMT blog y "Todo está en las cartas": Un compendio de las civilizaciones antiguas de Oriente Medio Cartas: Capítulo dos, Parte uno - Cartas de competencia y # 8211 Interior Blog GMT.

Evil Land Tidings ... De mal en peor:

Estas cartas simplemente eliminan discos del mapa y en la escala de "cosas malas que podrían suceder" en un juego de Civilizaciones antiguas del Medio Oriente estos casi podrían considerarse rutinarios: Una plaga de langostas, Terremoto, y Hambre y pestilencia.

Si bien la pérdida de algunos discos de las cartas anteriores podría ser tolerable para una Civilización bien establecida con algo de reserva de disco y / o capacidad de recuperación de mina, estos dos siguientes son asuntos más serios. Son tan asombrosamente catastróficos que se les llama "bíblicos". Cuando se juegan, estas cartas se dejan a un lado ... para no regresar para una posible repetición hasta la próxima Época del juego. El primero es Terremoto bíblico. Entonces esta Plaga bíblica. Estos pueden devastar el corazón de una civilización.

Imagínese si la gloriosa Civilización Akkadian de la Media Luna Fértil (Ancient Civilizations of the Middle East: Meet the Akkadians & # 8211 Inside GMT blog) es golpeada por un Plaga bíblica? La siguiente sección del mapa ACME muestra la pérdida de 8 discos que podría ocurrirle.

¡Una plaga bíblica golpea a los orgullosos acadios! En términos del juego ACME, esto podría eliminar 8 de sus discos amarillos del mapa (indicados con "X") y no generar puntos de victoria, en lugar de siete, ¡al final del turno para sus antiguas ciudades! ¡Ay, ay!

Malvadas noticias acuáticas ... de malas a catastróficas (una de las cuales es "El Arca de Noé Bíblica"):

¡Haga un plan y escuche a Dios reír!

Hay tres de estos en el juego con dos de tal severidad que se reservan para una posible reselección hasta la próxima Época. Debe recordarse que al jugar cualquier carta "malvada" descrita a lo largo de estos InsideGMT artículos que TODAS LAS CIVILIZACIONES en el área de destino se ven afectadas ... ¡incluida la suya! ¡Estas cartas ACME Fate pueden ser espadas de dos filos!

Un breve comentario sobre una regla ACME que una civilización puede utilizar para mitigar o prevenir por completo la eliminación de sus discos del mapa. Siempre que una carta (o Competición para el caso) requiera la eliminación de un disco, la Civilización puede sacrificar, es decir, eliminar, cualquier carta de su mano o una mina de su tesoro. Como se escribió anteriormente ... es bueno tener dinero en el mundo de Civilizaciones antiguas del Medio Oriente!

Además, si lo peor llega a lo peor y tu Civilización se reduce hasta el punto en que ya no es viable, ACME, al ser un juego, permite que un jugador abandone una Civilización y comience de nuevo a buscar venganza y una especie de nuevo comienzo con otro no. -Civilización activa en el mapa jugable con Los Puntos de Victoria de ese jugador se acumularon intactos hasta ese punto del concurso. Esta es la regla de Gilgamesh. Más sobre ese aspecto del juego con futuro InsideGMT artículo.

Cada una de estas cartas de "muerte acuosa" requiere la colocación de uno de los cilindros de madera del juego para indicar su "zona cero" de la que emana más dolor. La primera carta es Bancos de desbordes de río y luego Inundación costera, que es una magnitud más severa y se retira del juego hasta la siguiente Época después de que se haya jugado. Examine el mapa ACME y podrá discernir dónde estas cartas podrían infligir el máximo daño.

Sin embargo, la carta ACME Fate posiblemente la más poderosa del juego para potencialmente azotar una gran cantidad de discos del mapa es la acertadamente llamada 40 días y 40 noches. La siguiente sección del mapa tiene nuevamente a Akkad como el centro de atención ... pero tenga en cuenta la amplia franja de devastación que 40 días y 40 noches ¡La tarjeta puede infligir airadamente!

¡40 días y 40 noches ahoga a los orgullosos acadios y a cualquier otra civilización que la mala suerte coloque en el reino del Tigris y el Éufrates! Los lectores deben usar su imaginación para calcular cuántos discos podrían eliminarse del mapa ACME a través de esto.

Esto concluye la Parte 1 del Capítulo Tres de esta serie que abarca principalmente cartas que infligen desastres de causas naturales (algunas en el espíritu del juego podrían pretender que son "sobrenaturales"). La Parte 2 presentará los dolores infligidos a las Civilizaciones del juego que son completamente de origen humano y podrían estar subtituladas "¡Oh, los males que hacen los hombres!".

Hasta entonces, utilice este Civilizaciones antiguas del Medio Oriente artículos InsideGMT capacidad para transmitir comentarios y / o preguntas.


Contenido

La peste bubónica es una infección del sistema linfático, generalmente como resultado de la picadura de una pulga infectada. Xenopsylla cheopis (la pulga de la rata oriental). [13] Varias especies de pulgas portaban la peste bubónica, como Pulex irritans (la pulga humana), Xenopsylla cheopis, y Ceratophyllus fasciatus. [13] Xenopsylla cheopis fue la especie de pulga más eficaz para la transmisión. [13] En circunstancias muy raras, como en la peste septicémica, la enfermedad puede transmitirse por contacto directo con tejido infectado o exposición a la tos de otro ser humano. La pulga es un parásito de las ratas domésticas y de campo y busca otras presas cuando mueren sus huéspedes roedores. Las bacterias permanecen inofensivas para la pulga, lo que permite que el nuevo huésped las propague. Las ratas eran un factor amplificador de la peste bubónica debido a su asociación común con los humanos, así como a la naturaleza de su sangre. [14] La sangre de la rata permitió que la rata soportara una concentración mayor de la plaga. [14] Las bacterias forman agregados en el intestino de las pulgas infectadas y esto da como resultado que la pulga regurgite la sangre ingerida, que ahora está infectada, en el sitio de la picadura de un roedor o huésped humano. Una vez establecidas, las bacterias se propagan rápidamente a los ganglios linfáticos y se multiplican. Las pulgas que transmiten la enfermedad solo infectan directamente a los humanos cuando la población de ratas de la zona desaparece por una infección masiva. [15] Además, en áreas de una gran población de ratas, los animales pueden albergar niveles bajos de infección por peste sin causar brotes en humanos. [14] Si no se agregan nuevas ratas a la población de otras áreas, la infección solo se propagaría a los humanos en casos muy raros de hacinamiento. [14]

Después de transmitirse a través de la picadura de una pulga infectada, el Y. pestis las bacterias se localizan en un ganglio linfático inflamado, donde comienzan a colonizar y reproducirse. Los ganglios linfáticos infectados desarrollan hemorragias que provocan la muerte del tejido. [dieciséis] Y. pestis los bacilos pueden resistir la fagocitosis e incluso reproducirse dentro de los fagocitos y matarlos. A medida que avanza la enfermedad, los ganglios linfáticos pueden sufrir hemorragias y volverse inflamados y necróticos. La peste bubónica puede progresar a una peste septicémica letal en algunos casos. También se sabe que la peste se propaga a los pulmones y se convierte en la enfermedad conocida como peste neumónica. Los síntomas aparecen de 2 a 7 días después de la picadura e incluyen: [13]

El síntoma más conocido de la peste bubónica es uno o más ganglios linfáticos infectados, agrandados y dolorosos, conocidos como bubones. Los bubones asociados con la peste bubónica se encuentran comúnmente en las axilas, la parte superior del fémur, la ingle y la región del cuello. los síntomas incluyen respiración pesada, vómitos continuos de sangre (hematemesis), dolor en las extremidades, tos y dolor extremo causado por la caries o descomposición de la piel mientras la persona aún está viva. Los síntomas adicionales incluyen fatiga extrema, problemas gastrointestinales, inflamación del bazo, lentículas (puntos negros esparcidos por todo el cuerpo), delirio, coma, insuficiencia orgánica y muerte. [18] La insuficiencia de órganos es el resultado de que las bacterias infectan los órganos a través del torrente sanguíneo. [13] Otras formas de la enfermedad incluyen la peste septicémica y la peste neumónica en las que la bacteria se reproduce en la sangre y los pulmones de la persona, respectivamente. [ cita necesaria ]

Se requieren pruebas de laboratorio para diagnosticar y confirmar la peste. Idealmente, la confirmación es a través de la identificación de Y. pestis cultivo de una muestra de paciente. La confirmación de la infección se puede realizar examinando el suero extraído durante las primeras y últimas etapas de la infección. Para buscar rápidamente el Y. pestis antígeno en pacientes, se han desarrollado pruebas rápidas con tira reactiva para uso en el campo. [19]

Las muestras tomadas para las pruebas incluyen: [20]

  • Bubones: ganglios linfáticos inflamados (bubones) característicos de la peste bubónica, se puede tomar una muestra de líquido de ellos con una aguja.
  • Sangre
  • Pulmones

Los brotes de peste bubónica se controlan mediante el control de plagas y técnicas modernas de saneamiento. Esta enfermedad utiliza pulgas que se encuentran comúnmente en ratas como vector para saltar de animales a humanos. La tasa de mortalidad alcanza su punto máximo durante los meses cálidos y húmedos de junio, julio y agosto. [21] Además, la plaga afectó más a las personas de mala educación debido a una mayor exposición, técnicas de saneamiento deficientes y falta de un sistema inmunológico saludable debido a una dieta deficiente. [21] El control exitoso de las poblaciones de ratas en áreas urbanas densas es esencial para la prevención de brotes. Un ejemplo es el uso de Sulfurozador, un químico de fumigación utilizado para erradicar la plaga que propagó la peste bubónica, en Buenos Aires, Argentina, a principios del siglo XVIII. [22] La quimioprofilaxis, el saneamiento y el control de vectores específicos también desempeñaron un papel en el control del brote de peste bubónica en Orán de 2003. [23] Otro medio de prevención en las grandes ciudades europeas fue una cuarentena en toda la ciudad no solo para limitar la interacción con las personas infectadas, sino también para limitar la interacción con las ratas infectadas. [24]

Varias clases de antibióticos son eficaces para tratar la peste bubónica. Estos incluyen aminoglucósidos como estreptomicina y gentamicina, tetraciclinas (especialmente doxiciclina) y la fluoroquinolona ciprofloxacina. La mortalidad asociada con los casos tratados de peste bubónica es de aproximadamente 1 a 15%, en comparación con una mortalidad de 40 a 60% en los casos no tratados. [25]

Las personas potencialmente infectadas con la peste necesitan tratamiento inmediato y deben recibir antibióticos dentro de las 24 horas posteriores a los primeros síntomas para evitar la muerte. Otros tratamientos incluyen oxígeno, fluidos intravenosos y asistencia respiratoria. Las personas que han tenido contacto con alguien infectado por la peste neumónica reciben antibióticos profilácticos. [26] El uso del antibiótico de base amplia estreptomicina ha demostrado ser un éxito espectacular contra la peste bubónica dentro de las 12 horas posteriores a la infección. [27]

A nivel mundial, entre 2010 y 2015, hubo 3248 casos documentados, que resultaron en 584 muertes. [1] Los países con mayor número de casos son la República Democrática del Congo, Madagascar y Perú. [1]

Durante más de una década desde 2001, Zambia, India, Malawi, Argelia, China, Perú y la República Democrática del Congo tuvieron la mayor cantidad de casos de peste con más de 1.100 casos solo en la República Democrática del Congo. Se notifican de forma conservadora a la OMS entre 1.000 y 2.000 casos por año. [28] De 2012 a 2017, debido a los disturbios políticos y las malas condiciones higiénicas, Madagascar comenzó a albergar epidemias regulares. [28]

Entre 1900 y 2015, Estados Unidos tuvo 1.036 casos de peste en humanos con un promedio de 9 casos por año. En 2015, 16 personas en el oeste de los Estados Unidos desarrollaron la peste, incluidos 2 casos en el Parque Nacional Yosemite. [29] Estos casos en los EE. UU. Generalmente ocurren en las zonas rurales del norte de Nuevo México, el norte de Arizona, el sur de Colorado, California, el sur de Oregón y el extremo occidental de Nevada. [30]

En noviembre de 2017, el Ministerio de Salud de Madagascar informó un brote a la OMS (Organización Mundial de la Salud) con más casos y muertes que cualquier brote reciente en el país. Inusualmente, la mayoría de los casos fueron neumónicos en lugar de bubónicos. [31]

En junio de 2018, se confirmó que un niño era la primera persona en Idaho infectada por la peste bubónica en casi 30 años. [32]

Una pareja murió en mayo de 2019, en Mongolia, mientras cazaba marmotas. [33] Otras dos personas en la provincia de Mongolia Interior, China, fueron tratadas en noviembre de 2019 por la enfermedad. [34]

En julio de 2020, en Bayannur, Mongolia Interior de China, se informó de un caso humano de peste bubónica. Los funcionarios respondieron activando un sistema de prevención de plagas en toda la ciudad durante el resto del año. [35] También en julio de 2020, en Mongolia, un adolescente murió de peste bubónica después de consumir carne de marmota infectada. [36]

Yersinia pestis ha sido descubierto en hallazgos arqueológicos de la Edad del Bronce Final (

3800 BP). [37] La ​​bacteria se identifica por ADN antiguo en dientes humanos de Asia y Europa que datan de hace 2.800 a 5.000 años. [38]

Primera pandemia

La primera epidemia registrada afectó al Imperio Sasánida ya sus archirrivales, el Imperio Romano de Oriente (Imperio Bizantino) y fue nombrada Plaga de Justiniano en honor al emperador Justiniano I, que fue infectado pero sobrevivió a través de un tratamiento extenso. [39] [40] La pandemia resultó en la muerte de aproximadamente 25 millones (brote del siglo VI) a 50 millones de personas (dos siglos de recurrencia). [41] [42] El historiador Procopio escribió, en el Volumen II de Historia de las guerras, de su encuentro personal con la plaga y el efecto que tuvo en el imperio naciente. En la primavera de 542, la plaga llegó a Constantinopla, se abrió camino de ciudad portuaria en ciudad portuaria y se extendió por el mar Mediterráneo, y luego migró hacia el interior hacia el este en Asia Menor y hacia el oeste en Grecia e Italia. Se dice que la plaga de Justiniano se "completó" a mediados del siglo VIII. [14] Debido a que la enfermedad infecciosa se extendió tierra adentro mediante la transferencia de mercancías a través de los esfuerzos de Justiniano para adquirir bienes lujosos de la época y exportar suministros, su capital se convirtió en el principal exportador de la peste bubónica. Procopio, en su obra Historia secreta, declaró que Justiniano era un demonio de un emperador que creó la plaga él mismo o estaba siendo castigado por su pecaminosidad. [42]

Segunda pandemia

A finales de la Edad Media, Europa experimentó el brote de enfermedad más mortal de la historia cuando la peste negra, la infame pandemia de peste bubónica, golpeó en 1347 y mató a un tercio de la población humana europea. Algunos historiadores creen que la sociedad posteriormente se volvió más violenta a medida que la tasa de mortalidad masiva abarataba la vida y, por lo tanto, aumentaba la guerra, el crimen, la revuelta popular, las oleadas de flagelantes y la persecución. [43] La peste negra se originó en Asia Central y se extendió desde Italia y luego a otros países europeos. Los historiadores árabes Ibn Al-Wardni y Almaqrizi creían que la Peste Negra se originó en Mongolia. Los registros chinos también mostraron un gran brote en Mongolia a principios de la década de 1330. [44]

Research published in 2002 suggests that it began in early 1346 in the steppe region, where a plague reservoir stretches from the northwestern shore of the Caspian Sea into southern Russia. The Mongols had cut off the trade route, the Silk Road between China and Europe, which halted the spread of the Black Death from eastern Russia to Western Europe. The epidemic began with an attack that Mongols launched on the Italian merchants' last trading station in the region, Caffa in the Crimea. [27]

In late 1346, plague broke out among the besiegers and from them penetrated the town. The Mongol forces catapulted plague-infested corpses into Caffa as a form of attack, one of the first known instances of biological warfare. [45] When spring arrived, the Italian merchants fled on their ships, unknowingly carrying the Black Death. Carried by the fleas on rats, the plague initially spread to humans near the Black Sea and then outwards to the rest of Europe as a result of people fleeing from one area to another. Rats migrated with humans, traveling among grain bags, clothing, ships, wagons, and grain husks. [18] Continued research indicates that black rats, those that primarily transmitted the disease, prefer grain as a primary meal. [14] Due to this, the major bulk grain fleets that transported major city's food shipments from Africa and Alexandria to the heavily populated areas, and then unloaded by hand, played a role in the transmission effectiveness of the plague. [14]

Third pandemic

The plague resurfaced for a third time in the mid-19th century. Like the two previous outbreaks, this one also originated in Eastern Asia, most likely in Yunnan, a province of China, where there are several natural plague foci. [46] The initial outbreaks occurred in the second half of the 18th century. [47] [48] The disease remained localized in Southwest China for several years before spreading. In the city of Canton, beginning in January 1894, the disease killed 80,000 people by June. Daily water-traffic with the nearby city of Hong Kong rapidly spread the plague there, killing over 2,400 within two months during the 1894 Hong Kong plague. [49]

Also known as the modern pandemic, the third pandemic spread the disease to port cities throughout the world in the second half of the 19th century and the early 20th century via shipping routes. [50] The plague infected people in Chinatown in San Francisco from 1900 to 1904, [51] and in the nearby locales of Oakland and the East Bay again from 1907 to 1909. [52] During the outbreak from 1900 to 1904 in San Francisco is when authorities made permanent the Chinese Exclusion Act. This law was originally signed into existence by President Chester A. Arthur in 1882. The Chinese Exclusion Act was supposed to last for 10 years, but was renewed in 1892 with the Geary Act and subsequently made permanent in 1902 during the outbreak of plague in Chinatown, San Francisco. The last major outbreak in the United States occurred in Los Angeles in 1924, [53] though the disease is still present in wild rodents, and can be passed to humans that come in contact with them. [54] According to the World Health Organization, the pandemic was considered active until 1959, when worldwide casualties dropped to 200 per year. In 1994, a plague outbreak in five Indian states caused an estimated 700 infections (including 52 deaths) and triggered a large migration of Indians within India as they tried to avoid the plague. [ cita necesaria ]

The scale of death and social upheaval associated with plague outbreaks has made the topic prominent in many historical and fictional accounts since the disease was first recognized. The Black Death in particular is described and referenced in numerous contemporary sources, some of which, including works by Chaucer, Boccaccio, and Petrarch, are considered part of the Western canon. The Decameron, by Boccaccio, is notable for its use of a frame story involving individuals who have fled Florence for a secluded villa to escape the Black Death. First-person, sometimes sensationalized or fictionalized, accounts of living through plague years have also been popular across centuries and cultures. For example, Samuel Pepys's diary makes several references to his first-hand experiences of the Great Plague of London in 1665–6. [55]

Later works, such as Albert Camus's novel The Plague or Ingmar Bergman's film The Seventh Seal have used bubonic plague in settings, such as quarantined cities in either medieval or modern times, as a backdrop to explore a variety of concepts. Common themes include the breakdown of society, institutions, and individuals during the plague, the cultural and psychological existential confrontation with mortality, and the allegorical use of the plague about contemporary moral or spiritual questions. [ cita necesaria ]

Biological warfare

Some of the earliest instances of biological warfare were said to have been products of the plague, as armies of the 14th century were recorded catapulting diseased corpses over the walls of towns and villages to spread the pestilence. This was done by Jani Beg when he attacked the city of Kaffa in 1343. [ cita necesaria ]

Later, plague was used during the Second Sino-Japanese War as a bacteriological weapon by the Imperial Japanese Army. These weapons were provided by Shirō Ishii's units and used in experiments on humans before being used on the field. For example, in 1940, the Imperial Japanese Army Air Service bombed Ningbo with fleas carrying the bubonic plague. [56] During the Khabarovsk War Crime Trials, the accused, such as Major General Kiyoshi Kawashima, testified that, in 1941, 40 members of Unit 731 air-dropped plague-contaminated fleas on Changde. These operations caused epidemic plague outbreaks. [24]

Continued research

Substantial research has been done regarding the origin of the plague and how it traveled through the continent. [14] Mitochondrial DNA of modern rats in Western Europe indicated that these rats came from two different areas, one being Africa and the other being unclear of a specific origin. [14] The research regarding this pandemic has greatly increased with technology. [14] Through archaeo-molecular investigation, researchers have discovered the DNA of plague bacillus in the dental core of those that fell ill to the plague. [14] Analysis of teeth of the deceased allows researchers to further understand both the demographics and mortuary patterns of the disease. For example, in 2013, archeologists uncovered a burial mound to reveal 17 bodies, mainly children, who had died of the Bubonic plague. They analyzed these burial remains using radiocarbon dating to determine they were from the 1530s, and dental core analysis revealed the presence of Yersinia Pestis. [57] Other evidence for rats that are currently still being researched consists of gnaw marks on bones, predator pellets and rat remains that were preserved in situ. [14] This research allows individuals to trace early rat remains to track the path traveled and in turn connect the impact of the Bubonic Plague to specific breeds of rats. [14] Burial sites, known as plague pits, offer archaeologists an opportunity to study the remains of people who died from the plague. [58]

Another research study indicates that these separate pandemics were all interconnected. [15] A current computer model indicates that the disease did not go away in between these pandemics. [15] It rather lurked within the rat population for years without causing human epidemics. [15]


Sunday, November 14, 2010

Cartouche - Plagues, Pestilence, And A Pyramid Of Cards

Sometimes I just don't have the time to set up a huge Heroscape war, defy the Great Old Ones in Arkham, or protect Fortress: America from the rest of the world. It's times like this that I look to Small Box Games for a quick card game that doesn't require hours to play or set up. Today's entree into the world of fast card games is Cartouche, the latest Pure Card Line game from Small Box. It's a deck building game where players vie for control of Egypt, attempting to create the greatest Dynasty in the known world. Now, I'm going to put out there that there are very few deck building games that I've ever really liked, including Dominion which I got rid of a month after buying, although Smallbox was the one that made me a believer in the genre when I played Bhazum, which I still play quite a bit.

The concept of the game is that players call upon Egyptian deities in order to build their decks into more valuable cards and combinations of cards, and at the end of the game, when two of the Deity decks are out of cards, the players score their Dynasty deck based upon the types of cards they've won. In theory, it sounds to be simple, but Cartouche is not for the faint of heart the rules, while diminutive, are very hard to understand until you've played a couple of times, and the iconography is such that the game takes you a good long while to actually figure out. This isn't to say that it's a bad game, it's more that it's got absolutely no text on any given card and so there's a lot of icon memorization. Think Race for the Galaxy, but harder.

When you open the box, which is two standard size poker decks wide, you're met with the rulebook, which is larger than Small Box's usual size, and 144 half sized cards. Of those cards, there's only four cards that are not used for gameplay, and those are the reference cards. The art on the cards is pretty and definitely recreates the hieroglyphics that it is clearly trying to, although the folks I played with thought it to be bland. I was an Egyptian history enthusiast at one point of my life, and I went to school next to the San Jose Rosicrucian Egyptian Museum, which is the coolest museum in the area for all things Pharoah, so maybe I'm biased.

Setup of Cartouche is pretty simple, but sorting the cards is a bit of a pain since they're so small and there's so many of them. Luckily, though, there's little color coded cartouches on the sidebars of the cards that allow for quick recognition and sorting. Anyhow, to set up the game, hand out the reference card to each player and then sort all the cards into six stacks based on the color of the deity cartouches. Once the stacks are made, hand one card from each stack to each player, so everyone starts with six cards. As per what Small Box Games has started to do to mitigate luck of late, there's then a draft round where each player, in turn, takes one card from their original hand, places it face down in front of them, and then passes their deck to the left until it's rolled around six times and everyone has six cards. Shuffle your 6 cards, place them face down into your Dynasty deck, and then draw the top 4, placing them in front of you as your Staging Ground. Once you're there, you're ready to build your Dynasty.

I'd get into the nuts and bolts of how to play the game, but this game is very complex by my standards, so instead I'm going to simply give a short summary of what the basic premise is. Each round consists of four steps, starting with the Choice step, where you decide whether you want to play with what you have in your Staging Ground via a Standard turn, or you can alternatively choose a Shuffled turn, which allows you to take a card from the Exodus deck, which is non-existent at the beginning of the game, and discard it and then shuffle the Dynasty, Discard, and Staging Grounds together to create a new Staging Area, although you get to only play one card because you shuffled, and your Staging Area will only have three cards in it rather than the normal four.

After you've chosen your type of turn, you move to the Blessing step, where you take cards from the appropriate Deity decks, based upon the icons at the bottom of cards in your Staging Ground. If you have pairs of matching deities on your staged cards, you can take the top card of that deity deck and place them on the bottom of your Dynasty Deck. This is a major way to get new cards into your Dynasty, although because you place them on the bottom of your deck, you may not see them for a while.

Next is the Development step, where the meat of the game really happens. Depending on your choice during the Choice step, you can play either one or three cards from your Staging Ground. This consists of either discarding a card from your Staging Ground and taking two new cards from the Deity deck that matches the minor deity at the bottom of the played card, moving one of them to the Exodus deck and the other to your Dynasty deck. Now alternatively, you can play the card ability icon instead of using the deity icon, and this allows you to use the card's ability, which varies with the type of card ability icon. Card abilities can be used in conjunction with other cards you have in play to augment the cards, such as having an Armory card and a Soldier card in your Staging Area and playing the Soldier card to gain the War ability, thus stealing a card from an opponent. In short, the game is about creating combinations of card types to stomp the piss out of your opponents, forcing them to discard allowing you to gain cards either from the various decks or from the opponents themselves. Unlike Dominion, this is a very backstabbity game, and I think this is what really separates it from other deck building games of this type.

The last step in a player's turn is the Replenish step, where you simply draw up cards into your Staging Area until you either have the maximum of four, or are out of Dynasty cards, in which case you'll probably want to play a Shuffled Turn next round to re-up. Cartouche, in a nutshell, is about getting your Dynasty deck trimmed to the best combinations of attack cards and points cards as possible, so that you don't get stuck with cards that are essentially useless or not good combinations in your Staging Area. It's not "mathy" or anything like that, and there's twelve different card ability types, so it's not like there's a huge amount of possibilities. The "mathy" part comes at the end of the game, when you do the scoring.

The game ends when two Deity decks are gone, and it comes a lot sooner that you'd think, especially in three or four player games. Scoring was a little wonky for me every time I've played, but it gets more intuitive over time. Essentially, each Person card is worth one point, and for every three of a card type you have, if you have a matching Progress card type, you get to score that Progress Card too. The player with the highest score wins, goes onto become Pharaoh, and his distant heirs end up having their firstborn killed off by the Angel of Death! Some legacy, huh!

Why Cartouche Makes Frankincense:
- The game has a LOT of cutthroat, which I always enjoy
- Smart players can quickly figure out what the best combinations are, making it interesting and competitive
- Short playtime allows for several plays in a night or allows Cartouche to be a warmup for some Ameritrash later in the night

What Mummifies Cartouche:
- The amount of iconography makes Race For The Galaxy look like tiddlywinks
- The scoring is overwhelming, even after a couple of plays
- I'd give my left nut for Small Box Games to make Quick Reference Guides, because there's a lot of stuff going on here

Overall:
Cartouche is a pretty complex game with a ton of options and excels at player interaction and smart combination building, but the artwork is really only appreciated by those who like the sort of Egyptian artwork that is exhibited. Further hampering the game's appeal is the fact that the icons are plentiful and can be completely overwhelming, meaning you must refer constantly and copiously to the rulebook, which can slow gameplay down. Even after several plays, I still had to go back to the rulebook several times during my turn, and so did everyone else at the table, meaning that the rulebook essentially acted as a player turn marker.

That being said, we enjoyed Cartouche fairly well, and the one guy in my group that digs Dominion said that although it was more complex, he really liked the idea and gameplay of the game. So, in short, if you like deck building games, you should certainly try Cartouche, especially if you think that these kinds of games should have more interaction and less multiplayer solitaire. Cartouche is heavy on interaction and when you get past the intial information overload, it's a neat little game.

Clasificación:
3/5 Stars

To learn more about Cartouche or Small Box Games, check out www.smallboxgames.com

Small Box combines shipping, so check out some of my other Small Box Games reviews, such as Bhazum, Irondale, and Politico: Fall of Caesar and see if you want to get a couple at the same time.

Note: The Superfly Circus has officially received Porkinz' Stamp of 4pproval. If you weren't aware, it is a highly coveted prize, and I thank Porkins kindly for his acknowledgement of the skill and talent of the Superfly Circus Staff. w00t!!


Pestilence Cards - History

Decaying corpses were stacked all over the burial ground and the streets were littered with the dead. When trains arrived at railroad stations, they had to be cleared of dead and dying passengers. The microscopic killer that lashed the face of America in 1918 and 1919 was Spanish influenza. In the U.S., more than 500,000 people died, mostly young adults!

Recently developed methods of travel permitted the swift distribution of the disease and with the First World War in progress, soldiers were transferred all over the world.

In some American cities all public meetings were illegal: schools, churches, lodges, theaters, etc. Some cities were closed down while others made it illegal to be in public without wearing a mask. There were so many deaths the undertakers could not keep up with the burials and asked volunteers to dig graves. Other cities dug massive holes and buried everyone together without coffins. Morgues were overwhelmed and they stacked bodies like firewood in the corridors.

Since health officials were not much help and knew little about the flu, concerned people tried their grandmas’ prevention remedies such as eating raw onions, keeping a potato in their pocket, or wearing a bag of camphor around their neck.

There are no reports of any success from such practices but the raw onions might have kept the infected at a safe distance.

Some experts think the disease started in the U.S. at Fort Riley, a Kansas army camp, when a cook was infected. Within a week the pestilence was in every state because of the transfer of soldiers. The disease then jumped the Atlantic Ocean to cut down millions and infected about a third of the world!

It marched into India killing 17 million people! Total world deaths are estimated to have been up to 100 million people (3% to 6% of the world population) and it killed 20% of those infected. This pandemic has been called “the greatest medical holocaust in history.” It hit every part of the world.

Laura Spinney wrote in Pale Rider: The Spanish Flu of 1918 and How It Changed the World, it was the “greatest tidal wave of death since the Black Death, perhaps in the whole of human history.”

More people died as a result of the Spanish flu than died in World War I and II–on both sides! During the Crimean War (1854-56), ten times more British soldiers died of dysentery than from all the Russian weapons combined! Moreover, 50 years later, during the Boer War, there were five times more deaths from disease than from enemy fire.

From the dawn of history, mankind has experienced times of sickness, sorrow, and suffering. Often, times of pestilence were mysterious, sudden, and without remedy. Lack of knowledge, superstition, and poor sanitary conditions often contributed to the progress of the pestilence. Men often felt that God was visiting them with plague as punishment for their evil deeds. The disease was usually dreadful, devastating, and deadly and often left as quickly and mysteriously as it appeared.

Now, we face another deadly possibility: the coronavirus that experts think was caused by eating bats and other dirty creatures.

Additionally, there are Islamic terrorists with the ability, equipment, funds, and commitment to wreak destruction, disease, and death on a massive scale. Whatever the threat, it is folly not to be prepared.

Throughout history, people often reacted out of fear and ignorance, and that only compounded the problem, extending the pestilence. They ran from the towns, but found that when they arrived in their safe haven they were met by the same pestilence! Of course, the pestilence had been a traveling companion.

Recent news reports reveal that 5 million citizens fled Wuhan, China just before it was locked down by the government leaving 9 million people to fend for themselves. About 19 Chinese cities have been quarantined and no one is asking how they will get food to stay alive. The Communist government doesn’t really care after all, they have a population of 1.5 billion. Citizens, thought to be infected, have been arrested and placed in what Los New York Times called, “quarantine camps” against their will.

Our present threat could come from the coronavirus, an EMP blast, poisoned water or food supply, or biological agents sprayed over a metropolitan area.

The further one goes back into history, the less reliable are the numbers of dead, and the less knowledge we have of the pestilence that took them however, it is a fact that mankind has suffered far more from bugs than from battles, more from viruses than villains.

We can pray (atheists can hope) that the coronavirus, like Ebola and other killers, will fizzle and fade and become only a momentary concern until “the really big one” shows up.

However, like the Chinese, most Americans will not be prepared to face it.


Good Mogg, Mad Drafting

At this same draft, I ended up drafting a primarily red aggressive deck with some white creatures to supplement my burn plan. After first-picking a Sulfuric Vortex from a pack of Azotar, I knew that I had to see how the Cube all-star performed in Limited. The red cards were flowing from both directions, though I was inexplicably a little light on creatures.

Round two, I sat across from my buddy Margot, who laid down a turn-one Goblin Arsonist into a turn-three Mercadian Masques Arms Dealer.

So that's where my creatures went! And what a snazzy, synergistic set of first plays!

¡Encantador! This is totally fine and certainly not a sign of bad things to come.

I am on actual fire and all of these Goblins are now unblockable.

Several Goblins and sacrifice triggers later, I had been run over by what can only be described as an explosive history of Magic's tiny green critters. It turns out Arms Dealer was Margot's first pick, and the pack that contained the dastardly Pestilence from before also had the Goblin King.

Lesson learned: while safe fundamentals can take you far in Chaos Draft, don't be afraid to take risks on synergies that reach across sets. In Margot's case, this meant going in on tribal interactions from one of the most prevalent creature types in the game, but there are plenty of other game mechanics that work across Magic's history. Sultai delve cards from Khans of Tarkir are happy to see Golgari dredge creatures, and the metalcraft on Rusted Relic doesn't care if your artifacts were printed three months ago or ten years ago (here's looking at you, Icy Manipulator).

The flip side of this lesson is that it's best to avoid cards with mechanics that have a narrow focus. While constellation creatures like Oakheart Dryads were great in the enchantment-themed Theros block, they become much less exciting when your deck might only have a few (if any) enchantments in it&mdashPacifism and friends aside. If you do decide to go in on constellation cards, or infect creatures, or splice onto arcane spells, recognize that they might have to be a sub-theme to your deck rather than the key strategies from their original Draft formats.

And a pro tip to those setting up a chaos draft: help your playgroup avoid these kinds of scenarios by limiting the number of packs you include in your draft from "small" Magic sets that came out later in a block's life cycle. Often as a block goes on, its individual sets become more insular with themes and mechanics, which makes for fun and unique play experiences but often a frustrating chaos draft.

There's plenty more to discuss about this Draft format, but hopefully I've done enough to pique your interest in Chaos Draft. There are few things in Magic that require as much improvisation and nimble thinking, and it makes for an experience like no other. At the very least, you won't look at Shock Troops the same way again.


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